DESARROLLO DE JUEGOS

Desarrollo de juegos para todas las plataformas de usuario

Juegos, aplicaciones móviles y productos inmersivos para PC, consola, iOS, Android, VR y AR.

Juegos, aplicaciones móviles y productos inmersivos para PC, consola, iOS, Android, VR y AR.

ALCANCE DE LA DISCIPLINA

Nos encargamos del producto de cara al jugador en juegos, móvil y plataformas inmersivas.

Nuestra disciplina de juegos cubre producción de ciclo completo e ingeniería especializada para Unity, algoritmos personalizados, PC y consola, juegos móviles, aplicaciones móviles interactivas, VR y AR.

El trabajo puede contratarse de forma independiente o conectarse con Backend & Cloud e IA mediante contratos explícitos. El alcance, el equipo y el coste siguen siendo visibles por disciplina incluso cuando un único equipo coordina el producto completo.

01

Producto y jugabilidad

Bucle principal, interacción, apoyo al diseño de sistemas, UX y vertical slices utilizados para validar el producto.

02

Sistemas de producción

Arquitectura de Unity, flujos de contenido, herramientas de editor, automatización de builds y presupuestos de rendimiento.

03

Entrega por plataforma

Adaptación, integración, empaquetado y soporte de lanzamiento para PC, consola, iOS, Android, VR y AR.

04

Experiencia conectada

Multijugador, backend, contenido live e IA integrados donde los necesita el producto de cara al jugador.

Un único plan de producción desde la definición del producto hasta el soporte en vivo.

Un único plan de producción desde la definición del producto hasta el soporte en vivo.

Podemos responsabilizarnos de un juego completo o de una capa de producción claramente delimitada. Las decisiones de producto, diseño e ingeniería se mantienen en el mismo ciclo de entrega para que un prototipo no se convierta en un descarte desconectado y el trabajo tardío de backend o plataforma no descarrile el lanzamiento.

01

Descubrimiento y definición del producto

Convertimos la experiencia de jugador prevista, las restricciones comerciales, las plataformas y la capacidad del equipo en un alcance comprobable, un registro de riesgos y un plan de hitos.

02

Prototipo y vertical slice

Validamos el bucle principal, las incógnitas técnicas, el flujo de arte y contenido, los objetivos de rendimiento y el coste de producción antes de comprometernos a escalar.

03

Producción e integración

Gameplay, herramientas, contenido, multijugador, contratos de backend, automatización de builds y requisitos de plataforma avanzan mediante hitos jugables compartidos.

04

Lanzamiento y soporte en vivo

Preparamos candidatos de lanzamiento, telemetría, responsabilidad operativa, rutas de rollback y un plan posterior al lanzamiento para correcciones, contenido y sistemas en vivo.

Cómo gestionamos una colaboración de ciclo completo

Cómo gestionamos una colaboración de ciclo completo

Los responsables senior de tecnología y producto se mantienen cerca del trabajo. El progreso se demuestra en builds ejecutables, mientras el alcance, la calidad y el coste operativo siguen siendo visibles para quienes toman decisiones comerciales.

  1. 01

    Enmarca el producto

    Define audiencia, plataformas, bucle principal, ambición de contenido, medidas de éxito y las suposiciones que podrían invalidar el plan.

  2. 02

    Demuestra las partes difíciles

    Construye el sistema jugable más pequeño que pruebe sensaciones, viabilidad, flujo de producción y los mayores riesgos técnicos.

  3. 03

    Produce en incrementos verticales

    Entrega slices integrados con gameplay, contenido, servicios online y herramientas de lanzamiento funcionando juntos.

  4. 04

    Endurece y transfiere

    Haz profiling, prueba rutas de fallo, prepara tiendas y plataformas, documenta responsabilidades y acuerda las responsabilidades de operación en vivo.

Lo que recibes

Lo que recibes

El paquete exacto depende de la colaboración, pero cada fase termina con activos que tu equipo puede inspeccionar, ejecutar y seguir utilizando.

  • Registro de descubrimiento de producto y técnico
  • Prototipos jugables y builds de producción
  • Código fuente, configuración del proyecto y pipeline de build
  • Arquitectura, flujo de contenido y documentación operativa
  • Plan de lanzamiento, transferencia y posproducción

Lo que recibes

Un único plan de producción desde la definición del producto hasta el soporte en vivo.

Ingeniería Unity para equipos que necesitan seguir publicando.

Ingeniería Unity para equipos que necesitan seguir publicando.

Trabajamos dentro de productos Unity nuevos o ya establecidos en gameplay, arquitectura, herramientas de editor, renderizado, entrega de contenido e integración con plataformas. El objetivo no es simplemente tener código limpio, sino un proyecto capaz de absorber contenido, sobrevivir a cambios y producir builds fiables a la velocidad que necesita el producto.

01

Ingeniería de gameplay y sistemas

Bucles principales, estado, cámaras, entrada, UI, progresión, simulación y sistemas basados en datos diseñados para iteración y testabilidad.

02

Pipelines de editor y contenido

Herramientas personalizadas, validación, flujos de assets, estrategia de Addressables y comprobaciones en tiempo de build que permiten a diseñadores y artistas trabajar con seguridad.

03

Ingeniería de rendimiento

Análisis de CPU, GPU, memoria, carga y garbage collection, seguido de cambios medidos en hardware objetivo representativo.

04

Integración y entrega en plataformas

SDK, capacidades nativas, servicios online, servidores headless, automatización de builds y requisitos de lanzamiento específicos de cada plataforma.

Cómo mejoramos o construimos un proyecto Unity

Cómo mejoramos o construimos un proyecto Unity

Empezamos por las restricciones del producto y el proyecto actual, no por un patrón de arquitectura preferido. Conservamos los sistemas existentes donde funcionan; priorizamos los cambios por impacto en el jugador, fricción de producción y riesgo de entrega.

  1. 01

    Audita el proyecto

    Revisa assemblies, dependencias, escenas, assets, configuración de build, perfiles de ejecución y los principales problemas actuales del equipo.

  2. 02

    Establece presupuestos medibles

    Acordamos dispositivos objetivo, tiempo de frame, memoria, carga, duración de build y expectativas de iteración.

  3. 03

    Implementa detrás de límites seguros

    Introducimos sistemas en incrementos comprobables, planificando migración y compatibilidad con el trabajo activo de contenido.

  4. 04

    Demuestra la preparación para producción

    Hacemos profiling en dispositivo, automatizamos builds, ejercitamos rutas de fallo y documentamos los flujos que asumirá el equipo.

Entregables habituales de Unity

Entregables habituales de Unity

Proporcionamos código de producción y las herramientas prácticas que lo rodean, no un paquete aislado que solo entiende quien lo escribió.

  • Gameplay y sistemas de ejecución reutilizables
  • Herramientas del editor Unity y validación de contenido
  • Capturas de rendimiento, presupuestos y registro de optimización
  • Pipeline automatizado de build de cliente o headless
  • Notas de integración, pruebas y transferencia técnica

Entregables habituales de Unity

Ingeniería Unity para equipos que necesitan seguir publicando.

Algoritmos personalizados cuando las opciones por defecto del motor ya no encajan.

Algoritmos personalizados cuando las opciones por defecto del motor ya no encajan.

Algunos productos fallan porque una carga de trabajo principal crece más rápido de lo que puede manejar una solución de propósito general. Diseñamos e implementamos algoritmos en torno a la topología real, la frecuencia de actualización, el hardware y los requisitos de corrección, y después los integramos con el sistema Unity o backend que los rodea.

01

Navegación y pathfinding

A*, navegación jerárquica o específica del dominio, actualizaciones dinámicas de obstáculos, accesibilidad y movimiento compatible con multijugador para mundos poco habituales.

02

Estructuras de datos espaciales

Octrees, grids, hashes espaciales e índices personalizados para visibilidad, proximidad, candidatos de colisión, consultas de mundo y streaming.

03

Sistemas procedurales y voxel

Generación de terreno, chunking, greedy meshing, modificación, persistencia y transferencia de datos para mundos grandes o editables por jugadores.

04

Implementación de alto rendimiento

Diseño de datos, batching, caché y trabajo con Unity Burst y Job System guiados por perfiles, no por reescrituras de moda.

Del cuello de botella a una implementación verificada

Del cuello de botella a una implementación verificada

El trabajo algorítmico empieza con evidencias. Conservamos una referencia correcta siempre que es posible, creamos conjuntos de datos representativos y medimos el coste total del sistema, incluida la sincronización, la memoria y la sobrecarga de integración.

  1. 01

    Define la carga de trabajo

    Captura tamaños de entrada, patrones de modificación, reglas de corrección, hardware objetivo y el presupuesto de rendimiento que importa al producto.

  2. 02

    Construye una línea base medible

    Crea benchmarks y escenas o conjuntos de datos representativos para poder comparar las mejoras de forma honesta.

  3. 03

    Diseña e integra

    Selecciona o adapta el algoritmo, la disposición de datos y el modelo de concurrencia, y después conéctalo con el gameplay y las herramientas de producción.

  4. 04

    Prueba al límite y documenta

    Prueba los peores casos, el comportamiento de memoria y los modos de fallo, y documenta las suposiciones y los puntos de extensión seguros.

Qué incluye el paquete de ingeniería

Qué incluye el paquete de ingeniería

El resultado incluye las evidencias necesarias para mantener el sistema, no solo código fuente optimizado.

  • Modelo de carga y presupuesto de rendimiento
  • Benchmark de referencia y capturas de profiling
  • Implementación e integración para producción
  • Pruebas de corrección, estrés y regresión
  • Decisiones de diseño, límites y guía de extensión

Qué incluye el paquete de ingeniería

Algoritmos personalizados cuando las opciones por defecto del motor ya no encajan.

La entrega en plataformas es una disciplina de producción, no una exportación final.

La entrega en plataformas es una disciplina de producción, no una exportación final.

Desarrollamos y adaptamos juegos Unity para entornos de escritorio y consola, donde la entrada, el rendimiento, el comportamiento de guardado, la suspensión y reanudación, los servicios de plataforma, los parches y las expectativas de certificación influyen en la arquitectura mucho antes del envío.

01

Producción para PC

Niveles de hardware, opciones gráficas, dispositivos de entrada, servicios de tiendas, instaladores, diagnóstico de crashes y distribución de builds.

02

Arquitectura preparada para consola

Abstracción de plataforma, flujos de usuario y guardado, comportamiento de suspensión, disciplina de memoria y diseño de sistemas consciente de los requisitos de cumplimiento.

03

Porting y adaptación

Código, shaders, assets, UI y controles revisados frente al objetivo, no tratados como un simple cambio de build.

04

Ingeniería de lanzamiento

Builds repetibles, ramas de lanzamiento, configuración de plataforma, soporte de envío y diagnóstico rápido de problemas en candidatos.

Cómo reducimos el riesgo de plataforma

Cómo reducimos el riesgo de plataforma

Acordamos pronto las plataformas objetivo y las responsabilidades de lanzamiento. Creamos builds representativas durante toda la producción para que el rendimiento o la integración de plataforma no aparezcan como una sorpresa tardía.

  1. 01

    Evaluación de brechas de plataforma

    Mapea sistemas, middleware, contenido y flujos actuales frente al hardware objetivo y los requisitos de plataforma.

  2. 02

    Plan de presupuestos y abstracción

    Define objetivos de memoria, tiempo de frame, carga y entrada, y aísla el comportamiento específico de plataforma detrás de interfaces con responsabilidad clara.

  3. 03

    Builds continuas en el objetivo

    Mantén builds en dispositivos reales dentro del ciclo de hitos mientras se corrigen compatibilidad y rendimiento por orden de prioridad.

  4. 04

    Soporte de candidato y envío

    Refuerza los flujos de guardado y usuario, empaqueta builds, investiga hallazgos de plataforma y conserva una rama de lanzamiento controlada.

Entregables habituales de plataforma

Entregables habituales de plataforma

La colaboración puede cubrir un objetivo completo o la ingeniería necesaria para preparar a un equipo interno para el envío.

  • Evaluación de preparación y dependencias de plataforma
  • Integraciones de entrada, usuario, guardado y servicios
  • Optimización de rendimiento y memoria
  • Configuración automatizada de builds de plataforma
  • Soporte para incidencias de envío y documentación de lanzamiento

Entregables habituales de plataforma

La entrega en plataformas es una disciplina de producción, no una exportación final.

Un juego móvil tiene que sobrevivir al dispositivo y a la sesión que lo rodea.

Un juego móvil tiene que sobrevivir al dispositivo y a la sesión que lo rodea.

Desarrollamos y portamos juegos Unity para iOS y Android tratando la interacción táctil, la diversidad de dispositivos, el comportamiento térmico, las transiciones de red, los servicios de tienda y las actualizaciones frecuentes como restricciones de producto.

01

Gameplay pensado para controles táctiles

Controles, cámara, densidad de UI, feedback y onboarding diseñados para sesiones cortas e interrumpidas y una amplia variedad de pantallas.

02

Rendimiento en dispositivos

Presupuestos de CPU, GPU, memoria, tamaño de descarga, batería y temperatura medidos en niveles de hardware representativos.

03

Sistemas de juego conectados

Identidad, guardados cloud, progresión, compras, notificaciones, configuración remota, analítica y eventos en vivo integrados mediante contratos explícitos.

04

Operaciones de tienda y lanzamiento

Variantes de build, firma, ajustes de privacidad, mantenimiento de SDK, rollout gradual y compatibilidad de versiones para lanzamientos recurrentes.

Cómo desarrollamos para un mercado de dispositivos fragmentado

Cómo desarrollamos para un mercado de dispositivos fragmentado

Elegimos una matriz de dispositivos compatibles y unas suposiciones de red antes de optimizar. Las builds automatizadas y el profiling en dispositivo forman parte de cada hito importante.

  1. 01

    Define el entorno móvil

    Acordamos niveles de dispositivo, orientación, modelo de sesión, conectividad, límites de descarga, monetización y tiendas objetivo.

  2. 02

    Prototipa la interacción en dispositivo

    Valida controles, legibilidad, carga y bucle principal en teléfonos, en lugar de depender del modo Play del editor.

  3. 03

    Integra servicios de forma segura

    Conecta SDK de plataforma y funciones backend haciendo explícitos los reintentos, el comportamiento offline y el versionado.

  4. 04

    Haz profiling y lanza

    Probamos dispositivos representativos, automatizamos builds firmadas, escalonamos el rollout y monitorizamos estabilidad y rendimiento.

Qué proporcionamos para producción móvil

Qué proporcionamos para producción móvil

Podemos entregar el cliente, sistemas concretos o una línea de trabajo de porting y estabilización.

  • Matriz de dispositivos compatibles y rendimiento
  • UX táctil e implementación de gameplay móvil
  • Integraciones de plataforma y backend
  • Profiling en dispositivo y registro de optimización
  • Builds listas para tienda y pipeline de lanzamiento

Qué proporcionamos para producción móvil

Un juego móvil tiene que sobrevivir al dispositivo y a la sesión que lo rodea.

Productos móviles interactivos con todo el sistema operativo detrás.

Productos móviles interactivos con todo el sistema operativo detrás.

Desarrollamos productos iOS y Android donde el 3D en tiempo real, AR, la gamificación, los medios o la interacción con el dispositivo hacen insuficiente un stack de aplicación genérico. El trabajo cubre la experiencia de usuario y también autenticación, API, estado offline, entrega de contenido y lanzamiento a producción.

01

Diseño de producto y experiencia

Recorridos de usuario, prototipos de interacción, estructura de información y gamificación vinculados a un objetivo operativo o comercial real.

02

Ingeniería de cliente interactivo

2D o 3D en tiempo real, visualización, cámara, ubicación, medios, notificaciones y capacidades compatibles del dispositivo.

03

Comportamiento conectado al backend

Autenticación, contratos de API, sincronización, colas offline, contenido remoto y comportamiento cliente-servidor versionado.

04

Ciclo de vida del producto

Analítica, informes de crashes, instrumentación consciente de la privacidad, entrega en tiendas, rollout gradual y trabajo continuo de compatibilidad.

Cómo llevamos un producto móvil de la idea a la operación

Cómo llevamos un producto móvil de la idea a la operación

Identificamos qué debe ser nativo, qué se beneficia de Unity o tecnología en tiempo real y qué pertenece al backend. Así evitamos que la experiencia visual imponga una arquitectura global innecesariamente frágil.

  1. 01

    Descubre usuarios y operaciones

    Mapea el recorrido del usuario, la responsabilidad del contenido, el contexto del dispositivo, los sistemas backend, las necesidades offline y los resultados medibles.

  2. 02

    Prototipa la interacción de riesgo

    Valida el comportamiento 3D, AR, multimedia, de dispositivo o gamificación en hardware real y con contenido representativo.

  3. 03

    Construye el cliente y los contratos

    Desarrolla la aplicación junto con API versionadas, autenticación, sincronización y flujos de gestión de contenido.

  4. 04

    Lanza y observa

    Prepara assets de tienda y builds firmadas, escalona el rollout, monitoriza fallos y define el proceso de actualización y soporte.

Una entrega móvil completa puede incluir

Una entrega móvil completa puede incluir

El alcance puede terminar en un prototipo validado o continuar hasta la operación en producción.

  • Descubrimiento de producto y flujos UX
  • Aplicación interactiva para iOS y Android
  • Integraciones de backend y API documentadas
  • Comportamiento offline, sincronización y notificaciones
  • Lanzamiento en tienda, analítica y plan de soporte

Una entrega móvil completa puede incluir

Productos móviles interactivos con todo el sistema operativo detrás.

Productos VR diseñados en torno a la presencia corporal, la comodidad y un presupuesto de frame estricto.

Productos VR diseñados en torno a la presencia corporal, la comodidad y un presupuesto de frame estricto.

Desarrollamos juegos VR comerciales, experiencias multijugador, sistemas de formación y plataformas empresariales. La interacción, el contenido 3D, el rendimiento del headset, los flujos de operadores y la entrega conectada a cloud se diseñan conjuntamente para el entorno objetivo.

01

Juegos VR y multijugador

Interacción corporal, desplazamiento, combate, copresencia, objetos en red y comportamiento autoritativo diseñados para responsividad y comodidad.

02

Formación y simulación

Lógica de escenarios, evaluación, interacción guiada, sesiones repetibles y datos operativos para aprendizaje o uso industrial.

03

Plataformas empresariales de contenido

Clientes VR combinados con editores web, pipelines multimedia, gestión remota de contenido, autenticación y entrega consciente de flotas.

04

Rendimiento del headset

Trabajo de CPU, GPU, memoria, draw calls, shaders y carga medido frente al objetivo de refresco sostenido en hardware real.

Cómo desarrollamos para el headset, el usuario y el operador

Cómo desarrollamos para el headset, el usuario y el operador

Una demo VR puede ocultar problemas de comodidad, rendimiento y operación de contenido. Validamos esas restricciones pronto y mantenemos builds en dispositivos reales dentro del ciclo de producción.

  1. 01

    Define el contexto operativo

    Identifica headset, espacio físico, duración de sesión, experiencia de usuario, supervisión, conectividad y necesidades de actualización de contenido.

  2. 02

    Prototipa interacción y comodidad

    Prueba escala, alcance, locomoción, feedback, accesibilidad y la tarea principal con usuarios y hardware representativos.

  3. 03

    Construye sistemas de contenido y plataforma

    Desarrolla sistemas de ejecución, herramientas, multijugador o servicios backend y un flujo de contenido repetible.

  4. 04

    Haz profiling y despliega

    Mide el rendimiento sostenido, prueba la recuperación, empaqueta para la flota o tienda objetivo y documenta las operaciones.

Qué puede proporcionar una colaboración VR

Qué puede proporcionar una colaboración VR

Podemos entregar una experiencia independiente o la plataforma completa de cliente, contenido y cloud que la rodea.

  • Prototipo de interacción y comodidad
  • Cliente VR de producción y sistemas de ejecución
  • Herramientas de creación de contenido o gestión remota
  • Integraciones de multijugador y backend
  • Informe de rendimiento en headset y paquete de despliegue

Qué puede proporcionar una colaboración VR

Productos VR diseñados en torno a la presencia corporal, la comodidad y un presupuesto de frame estricto.

Sistemas AR que siguen siendo comprensibles en un mundo físico imperfecto.

Sistemas AR que siguen siendo comprensibles en un mundo físico imperfecto.

Desarrollamos productos móviles y espaciales para visualización, narrativa basada en ubicación, formación, guía y contenido conectado. La calidad del tracking, las suposiciones del entorno, el comportamiento del dispositivo y la tarea real del usuario dan forma a la experiencia desde el principio.

01

AR móvil

Interacción basada en planos, imágenes y objetos, flujos de cámara y UI espacial para dispositivos iOS y Android compatibles.

02

AR basada en ubicación y VPS

GPS, ubicaciones mapeadas, posicionamiento visual, registro y validación in situ para experiencias vinculadas al mundo real.

03

Visualización y guía

Superposiciones de producto, industriales o de formación con anclaje, escala, oclusión y comportamiento de interacción claros.

04

Contenido conectado

Assets remotos, procesamiento multimedia, gestión de contenido, analítica y entrega consciente de versiones a aplicaciones de campo.

Cómo convertimos la incertidumbre espacial en un producto desplegable

Cómo convertimos la incertidumbre espacial en un producto desplegable

Definimos el rango ambiental y el comportamiento de fallback antes de producir grandes cantidades de contenido. Tratamos las pruebas en ubicaciones y dispositivos reales como hitos de ingeniería.

  1. 01

    Mapea lugar, dispositivo y tarea

    Documenta entornos compatibles, iluminación, conectividad, necesidades de posicionamiento, cuestiones de seguridad y la acción prevista del usuario.

  2. 02

    Demuestra el tracking y la UX espacial

    Construye un prototipo en dispositivo que pruebe registro, descubribilidad, legibilidad y recuperación cuando se degrade el tracking.

  3. 03

    Crea el sistema de contenido

    Implementa interacción en tiempo de ejecución, flujos de assets, entrega backend y herramientas de autoría o administración.

  4. 04

    Valida sobre el terreno

    Prueba en ubicaciones y dispositivos representativos, mide modos de fallo y prepara procedimientos de despliegue y soporte.

Entregables habituales de AR

Entregables habituales de AR

El producto puede ser una experiencia móvil pública, una herramienta interna o una plataforma reutilizable para muchas ubicaciones y conjuntos de contenido.

  • Concepto espacial y prototipo de viabilidad
  • Cliente AR de producción
  • Diseño de tracking, registro y fallback
  • Integración de contenido y backend
  • Informe de validación de campo y plan de despliegue

Entregables habituales de AR

Sistemas AR que siguen siendo comprensibles en un mundo físico imperfecto.

PRIORIDADES TÉCNICAS

De la decisión a producción.

  1. 01

    Descubrir

    Convertimos el objetivo del producto, la audiencia y las restricciones de plataforma en un alcance preparado para tomar decisiones.

  2. 02

    Demostrar

    Validamos la experiencia, el flujo de producción y la suposición técnica más difícil en una build jugable.

  3. 03

    Producir

    Entregamos incrementos verticales integrados en los que contenido, cliente y servicios avanzan juntos.

  4. 04

    Lanzar

    Reforzamos el rendimiento y las rutas de fallo, preparamos las plataformas y hacemos el handover o apoyamos la operación live.

Nos encargamos del producto de cara al jugador en juegos, móvil y plataformas inmersivas.

El trabajo puede contratarse de forma independiente o conectarse con Backend & Cloud e IA mediante contratos explícitos. El alcance, el equipo y el coste siguen siendo visibles por disciplina incluso cuando un único equipo coordina el producto completo.

EMPIEZA CON ESTA DISCIPLINA

Convierte la idea de producto en una experiencia jugable y lista para publicar.

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