Producto y jugabilidad
Bucle principal, interacción, apoyo al diseño de sistemas, UX y vertical slices utilizados para validar el producto.
DESARROLLO DE JUEGOS
Juegos, aplicaciones móviles y productos inmersivos para PC, consola, iOS, Android, VR y AR.
Juegos, aplicaciones móviles y productos inmersivos para PC, consola, iOS, Android, VR y AR.
ALCANCE DE LA DISCIPLINA
Nuestra disciplina de juegos cubre producción de ciclo completo e ingeniería especializada para Unity, algoritmos personalizados, PC y consola, juegos móviles, aplicaciones móviles interactivas, VR y AR.
El trabajo puede contratarse de forma independiente o conectarse con Backend & Cloud e IA mediante contratos explícitos. El alcance, el equipo y el coste siguen siendo visibles por disciplina incluso cuando un único equipo coordina el producto completo.
Bucle principal, interacción, apoyo al diseño de sistemas, UX y vertical slices utilizados para validar el producto.
Arquitectura de Unity, flujos de contenido, herramientas de editor, automatización de builds y presupuestos de rendimiento.
Adaptación, integración, empaquetado y soporte de lanzamiento para PC, consola, iOS, Android, VR y AR.
Multijugador, backend, contenido live e IA integrados donde los necesita el producto de cara al jugador.
Un único plan de producción desde la definición del producto hasta el soporte en vivo.
Podemos responsabilizarnos de un juego completo o de una capa de producción claramente delimitada. Las decisiones de producto, diseño e ingeniería se mantienen en el mismo ciclo de entrega para que un prototipo no se convierta en un descarte desconectado y el trabajo tardío de backend o plataforma no descarrile el lanzamiento.
Convertimos la experiencia de jugador prevista, las restricciones comerciales, las plataformas y la capacidad del equipo en un alcance comprobable, un registro de riesgos y un plan de hitos.
Validamos el bucle principal, las incógnitas técnicas, el flujo de arte y contenido, los objetivos de rendimiento y el coste de producción antes de comprometernos a escalar.
Gameplay, herramientas, contenido, multijugador, contratos de backend, automatización de builds y requisitos de plataforma avanzan mediante hitos jugables compartidos.
Preparamos candidatos de lanzamiento, telemetría, responsabilidad operativa, rutas de rollback y un plan posterior al lanzamiento para correcciones, contenido y sistemas en vivo.
Cómo gestionamos una colaboración de ciclo completo
Los responsables senior de tecnología y producto se mantienen cerca del trabajo. El progreso se demuestra en builds ejecutables, mientras el alcance, la calidad y el coste operativo siguen siendo visibles para quienes toman decisiones comerciales.
Define audiencia, plataformas, bucle principal, ambición de contenido, medidas de éxito y las suposiciones que podrían invalidar el plan.
Construye el sistema jugable más pequeño que pruebe sensaciones, viabilidad, flujo de producción y los mayores riesgos técnicos.
Entrega slices integrados con gameplay, contenido, servicios online y herramientas de lanzamiento funcionando juntos.
Haz profiling, prueba rutas de fallo, prepara tiendas y plataformas, documenta responsabilidades y acuerda las responsabilidades de operación en vivo.
Lo que recibes
El paquete exacto depende de la colaboración, pero cada fase termina con activos que tu equipo puede inspeccionar, ejecutar y seguir utilizando.
Lo que recibes

Un único plan de producción desde la definición del producto hasta el soporte en vivo.
Un juego VR comercial llevado por producción procedural, lanzamiento y posteriormente cooperativo para cuatro jugadores, con 60.000 copias vendidas y un 90 % de reseñas positivas en Steam.
Un único plan de producción desde la definición del producto hasta el soporte en vivo.
Un único plan de producción desde la definición del producto hasta el soporte en vivo.
Un lanzamiento jugable en Steam entregado en dos meses para validar el juego con jugadores reales y actividad medible el día del lanzamiento.
Un único plan de producción desde la definición del producto hasta el soporte en vivo.Ingeniería Unity para equipos que necesitan seguir publicando.
Trabajamos dentro de productos Unity nuevos o ya establecidos en gameplay, arquitectura, herramientas de editor, renderizado, entrega de contenido e integración con plataformas. El objetivo no es simplemente tener código limpio, sino un proyecto capaz de absorber contenido, sobrevivir a cambios y producir builds fiables a la velocidad que necesita el producto.
Bucles principales, estado, cámaras, entrada, UI, progresión, simulación y sistemas basados en datos diseñados para iteración y testabilidad.
Herramientas personalizadas, validación, flujos de assets, estrategia de Addressables y comprobaciones en tiempo de build que permiten a diseñadores y artistas trabajar con seguridad.
Análisis de CPU, GPU, memoria, carga y garbage collection, seguido de cambios medidos en hardware objetivo representativo.
SDK, capacidades nativas, servicios online, servidores headless, automatización de builds y requisitos de lanzamiento específicos de cada plataforma.
Cómo mejoramos o construimos un proyecto Unity
Empezamos por las restricciones del producto y el proyecto actual, no por un patrón de arquitectura preferido. Conservamos los sistemas existentes donde funcionan; priorizamos los cambios por impacto en el jugador, fricción de producción y riesgo de entrega.
Revisa assemblies, dependencias, escenas, assets, configuración de build, perfiles de ejecución y los principales problemas actuales del equipo.
Acordamos dispositivos objetivo, tiempo de frame, memoria, carga, duración de build y expectativas de iteración.
Introducimos sistemas en incrementos comprobables, planificando migración y compatibilidad con el trabajo activo de contenido.
Hacemos profiling en dispositivo, automatizamos builds, ejercitamos rutas de fallo y documentamos los flujos que asumirá el equipo.
Entregables habituales de Unity
Proporcionamos código de producción y las herramientas prácticas que lo rodean, no un paquete aislado que solo entiende quien lo escribió.
Entregables habituales de Unity

Ingeniería Unity para equipos que necesitan seguir publicando.
Un FPS voxel para VR móvil encargado por Meta, con objetivo de 90 FPS, optimización basada en Burst y predicción del lado del cliente.
Ingeniería Unity para equipos que necesitan seguir publicando.
Ingeniería Unity para equipos que necesitan seguir publicando.
Un FPS multijugador en Unity 6 que combina terreno voxel, servidores Linux dedicados y herramientas de producción para grandes batallas.
Ingeniería Unity para equipos que necesitan seguir publicando.Algoritmos personalizados cuando las opciones por defecto del motor ya no encajan.
Algunos productos fallan porque una carga de trabajo principal crece más rápido de lo que puede manejar una solución de propósito general. Diseñamos e implementamos algoritmos en torno a la topología real, la frecuencia de actualización, el hardware y los requisitos de corrección, y después los integramos con el sistema Unity o backend que los rodea.
A*, navegación jerárquica o específica del dominio, actualizaciones dinámicas de obstáculos, accesibilidad y movimiento compatible con multijugador para mundos poco habituales.
Octrees, grids, hashes espaciales e índices personalizados para visibilidad, proximidad, candidatos de colisión, consultas de mundo y streaming.
Generación de terreno, chunking, greedy meshing, modificación, persistencia y transferencia de datos para mundos grandes o editables por jugadores.
Diseño de datos, batching, caché y trabajo con Unity Burst y Job System guiados por perfiles, no por reescrituras de moda.
Del cuello de botella a una implementación verificada
El trabajo algorítmico empieza con evidencias. Conservamos una referencia correcta siempre que es posible, creamos conjuntos de datos representativos y medimos el coste total del sistema, incluida la sincronización, la memoria y la sobrecarga de integración.
Captura tamaños de entrada, patrones de modificación, reglas de corrección, hardware objetivo y el presupuesto de rendimiento que importa al producto.
Crea benchmarks y escenas o conjuntos de datos representativos para poder comparar las mejoras de forma honesta.
Selecciona o adapta el algoritmo, la disposición de datos y el modelo de concurrencia, y después conéctalo con el gameplay y las herramientas de producción.
Prueba los peores casos, el comportamiento de memoria y los modos de fallo, y documenta las suposiciones y los puntos de extensión seguros.
Qué incluye el paquete de ingeniería
El resultado incluye las evidencias necesarias para mantener el sistema, no solo código fuente optimizado.
Qué incluye el paquete de ingeniería

Algoritmos personalizados cuando las opciones por defecto del motor ya no encajan.
El terreno voxel dinámico exige que las consultas espaciales, la modificación en tiempo de ejecución, la generación de geometría y el estado de mundo compatible con red funcionen como un único sistema.
Algoritmos personalizados cuando las opciones por defecto del motor ya no encajan.
Algoritmos personalizados cuando las opciones por defecto del motor ya no encajan.
Un mundo VR procedural de cuatro kilómetros demuestra experiencia en sistemas procedurales y rendimiento bajo un presupuesto de frame estricto para headset.
Algoritmos personalizados cuando las opciones por defecto del motor ya no encajan.La entrega en plataformas es una disciplina de producción, no una exportación final.
Desarrollamos y adaptamos juegos Unity para entornos de escritorio y consola, donde la entrada, el rendimiento, el comportamiento de guardado, la suspensión y reanudación, los servicios de plataforma, los parches y las expectativas de certificación influyen en la arquitectura mucho antes del envío.
Niveles de hardware, opciones gráficas, dispositivos de entrada, servicios de tiendas, instaladores, diagnóstico de crashes y distribución de builds.
Abstracción de plataforma, flujos de usuario y guardado, comportamiento de suspensión, disciplina de memoria y diseño de sistemas consciente de los requisitos de cumplimiento.
Código, shaders, assets, UI y controles revisados frente al objetivo, no tratados como un simple cambio de build.
Builds repetibles, ramas de lanzamiento, configuración de plataforma, soporte de envío y diagnóstico rápido de problemas en candidatos.
Cómo reducimos el riesgo de plataforma
Acordamos pronto las plataformas objetivo y las responsabilidades de lanzamiento. Creamos builds representativas durante toda la producción para que el rendimiento o la integración de plataforma no aparezcan como una sorpresa tardía.
Mapea sistemas, middleware, contenido y flujos actuales frente al hardware objetivo y los requisitos de plataforma.
Define objetivos de memoria, tiempo de frame, carga y entrada, y aísla el comportamiento específico de plataforma detrás de interfaces con responsabilidad clara.
Mantén builds en dispositivos reales dentro del ciclo de hitos mientras se corrigen compatibilidad y rendimiento por orden de prioridad.
Refuerza los flujos de guardado y usuario, empaqueta builds, investiga hallazgos de plataforma y conserva una rama de lanzamiento controlada.
Entregables habituales de plataforma
La colaboración puede cubrir un objetivo completo o la ingeniería necesaria para preparar a un equipo interno para el envío.
Entregables habituales de plataforma
Un juego móvil tiene que sobrevivir al dispositivo y a la sesión que lo rodea.
Desarrollamos y portamos juegos Unity para iOS y Android tratando la interacción táctil, la diversidad de dispositivos, el comportamiento térmico, las transiciones de red, los servicios de tienda y las actualizaciones frecuentes como restricciones de producto.
Controles, cámara, densidad de UI, feedback y onboarding diseñados para sesiones cortas e interrumpidas y una amplia variedad de pantallas.
Presupuestos de CPU, GPU, memoria, tamaño de descarga, batería y temperatura medidos en niveles de hardware representativos.
Identidad, guardados cloud, progresión, compras, notificaciones, configuración remota, analítica y eventos en vivo integrados mediante contratos explícitos.
Variantes de build, firma, ajustes de privacidad, mantenimiento de SDK, rollout gradual y compatibilidad de versiones para lanzamientos recurrentes.
Cómo desarrollamos para un mercado de dispositivos fragmentado
Elegimos una matriz de dispositivos compatibles y unas suposiciones de red antes de optimizar. Las builds automatizadas y el profiling en dispositivo forman parte de cada hito importante.
Acordamos niveles de dispositivo, orientación, modelo de sesión, conectividad, límites de descarga, monetización y tiendas objetivo.
Valida controles, legibilidad, carga y bucle principal en teléfonos, en lugar de depender del modo Play del editor.
Conecta SDK de plataforma y funciones backend haciendo explícitos los reintentos, el comportamiento offline y el versionado.
Probamos dispositivos representativos, automatizamos builds firmadas, escalonamos el rollout y monitorizamos estabilidad y rendimiento.
Qué proporcionamos para producción móvil
Podemos entregar el cliente, sistemas concretos o una línea de trabajo de porting y estabilización.
Qué proporcionamos para producción móvil
Productos móviles interactivos con todo el sistema operativo detrás.
Desarrollamos productos iOS y Android donde el 3D en tiempo real, AR, la gamificación, los medios o la interacción con el dispositivo hacen insuficiente un stack de aplicación genérico. El trabajo cubre la experiencia de usuario y también autenticación, API, estado offline, entrega de contenido y lanzamiento a producción.
Recorridos de usuario, prototipos de interacción, estructura de información y gamificación vinculados a un objetivo operativo o comercial real.
2D o 3D en tiempo real, visualización, cámara, ubicación, medios, notificaciones y capacidades compatibles del dispositivo.
Autenticación, contratos de API, sincronización, colas offline, contenido remoto y comportamiento cliente-servidor versionado.
Analítica, informes de crashes, instrumentación consciente de la privacidad, entrega en tiendas, rollout gradual y trabajo continuo de compatibilidad.
Cómo llevamos un producto móvil de la idea a la operación
Identificamos qué debe ser nativo, qué se beneficia de Unity o tecnología en tiempo real y qué pertenece al backend. Así evitamos que la experiencia visual imponga una arquitectura global innecesariamente frágil.
Mapea el recorrido del usuario, la responsabilidad del contenido, el contexto del dispositivo, los sistemas backend, las necesidades offline y los resultados medibles.
Valida el comportamiento 3D, AR, multimedia, de dispositivo o gamificación en hardware real y con contenido representativo.
Desarrolla la aplicación junto con API versionadas, autenticación, sincronización y flujos de gestión de contenido.
Prepara assets de tienda y builds firmadas, escalona el rollout, monitoriza fallos y define el proceso de actualización y soporte.
Una entrega móvil completa puede incluir
El alcance puede terminar en un prototipo validado o continuar hasta la operación en producción.
Una entrega móvil completa puede incluir
Productos VR diseñados en torno a la presencia corporal, la comodidad y un presupuesto de frame estricto.
Desarrollamos juegos VR comerciales, experiencias multijugador, sistemas de formación y plataformas empresariales. La interacción, el contenido 3D, el rendimiento del headset, los flujos de operadores y la entrega conectada a cloud se diseñan conjuntamente para el entorno objetivo.
Interacción corporal, desplazamiento, combate, copresencia, objetos en red y comportamiento autoritativo diseñados para responsividad y comodidad.
Lógica de escenarios, evaluación, interacción guiada, sesiones repetibles y datos operativos para aprendizaje o uso industrial.
Clientes VR combinados con editores web, pipelines multimedia, gestión remota de contenido, autenticación y entrega consciente de flotas.
Trabajo de CPU, GPU, memoria, draw calls, shaders y carga medido frente al objetivo de refresco sostenido en hardware real.
Cómo desarrollamos para el headset, el usuario y el operador
Una demo VR puede ocultar problemas de comodidad, rendimiento y operación de contenido. Validamos esas restricciones pronto y mantenemos builds en dispositivos reales dentro del ciclo de producción.
Identifica headset, espacio físico, duración de sesión, experiencia de usuario, supervisión, conectividad y necesidades de actualización de contenido.
Prueba escala, alcance, locomoción, feedback, accesibilidad y la tarea principal con usuarios y hardware representativos.
Desarrolla sistemas de ejecución, herramientas, multijugador o servicios backend y un flujo de contenido repetible.
Mide el rendimiento sostenido, prueba la recuperación, empaqueta para la flota o tienda objetivo y documenta las operaciones.
Qué puede proporcionar una colaboración VR
Podemos entregar una experiencia independiente o la plataforma completa de cliente, contenido y cloud que la rodea.
Qué puede proporcionar una colaboración VR

Productos VR diseñados en torno a la presencia corporal, la comodidad y un presupuesto de frame estricto.
Un juego VR comercial procedural de cuatro kilómetros que funciona por encima de 90 FPS y después se amplió con multijugador cooperativo para cuatro jugadores.
Productos VR diseñados en torno a la presencia corporal, la comodidad y un presupuesto de frame estricto.
Productos VR diseñados en torno a la presencia corporal, la comodidad y un presupuesto de frame estricto.
Un cliente VR empresarial, editor web y backend cloud de medios utilizado en programas industriales por Samsung y Hydro.
Productos VR diseñados en torno a la presencia corporal, la comodidad y un presupuesto de frame estricto.
Productos VR diseñados en torno a la presencia corporal, la comodidad y un presupuesto de frame estricto.
Un FPS competitivo para VR móvil encargado por Meta, con objetivo de 90 FPS, sistemas voxel y predicción del cliente.
Productos VR diseñados en torno a la presencia corporal, la comodidad y un presupuesto de frame estricto.Sistemas AR que siguen siendo comprensibles en un mundo físico imperfecto.
Desarrollamos productos móviles y espaciales para visualización, narrativa basada en ubicación, formación, guía y contenido conectado. La calidad del tracking, las suposiciones del entorno, el comportamiento del dispositivo y la tarea real del usuario dan forma a la experiencia desde el principio.
Interacción basada en planos, imágenes y objetos, flujos de cámara y UI espacial para dispositivos iOS y Android compatibles.
GPS, ubicaciones mapeadas, posicionamiento visual, registro y validación in situ para experiencias vinculadas al mundo real.
Superposiciones de producto, industriales o de formación con anclaje, escala, oclusión y comportamiento de interacción claros.
Assets remotos, procesamiento multimedia, gestión de contenido, analítica y entrega consciente de versiones a aplicaciones de campo.
Cómo convertimos la incertidumbre espacial en un producto desplegable
Definimos el rango ambiental y el comportamiento de fallback antes de producir grandes cantidades de contenido. Tratamos las pruebas en ubicaciones y dispositivos reales como hitos de ingeniería.
Documenta entornos compatibles, iluminación, conectividad, necesidades de posicionamiento, cuestiones de seguridad y la acción prevista del usuario.
Construye un prototipo en dispositivo que pruebe registro, descubribilidad, legibilidad y recuperación cuando se degrade el tracking.
Implementa interacción en tiempo de ejecución, flujos de assets, entrega backend y herramientas de autoría o administración.
Prueba en ubicaciones y dispositivos representativos, mide modos de fallo y prepara procedimientos de despliegue y soporte.
Entregables habituales de AR
El producto puede ser una experiencia móvil pública, una herramienta interna o una plataforma reutilizable para muchas ubicaciones y conjuntos de contenido.
Entregables habituales de AR
PRIORIDADES TÉCNICAS
Convertimos el objetivo del producto, la audiencia y las restricciones de plataforma en un alcance preparado para tomar decisiones.
Validamos la experiencia, el flujo de producción y la suposición técnica más difícil en una build jugable.
Entregamos incrementos verticales integrados en los que contenido, cliente y servicios avanzan juntos.
Reforzamos el rendimiento y las rutas de fallo, preparamos las plataformas y hacemos el handover o apoyamos la operación live.
EMPIEZA CON ESTA DISCIPLINA