JUEGOS · MÓVIL · INMERSIVO · BACKEND · IA

Creamos juegos, aplicaciones móviles interactivas y productos VR y AR, además de los sistemas de backend, nube e IA necesarios para operarlos en producción.

Tres disciplinas especializadas. Un socio sénior de producción.

PC · CONSOLAS · MÓVILES · VR · AR
MULTIJUGADOR · BACKEND · NUBE · IA

Tu proyecto lo revisa un ingeniero. Sin traspaso comercial genérico.

QUÉ HACEMOSIngeniería de producto, plataforma e IA conectada mediante contratos explícitosJUEGOS E INMERSIÓN · BACKEND Y NUBE · INGENIERÍA DE IA

TRAYECTORIA SELECCIONADA DEL EQUIPO

Producción creativa y sistemas online, demostrados en proyectos reales.

CLIENTE · CONTRATOS · SISTEMAS ONLINE

Dos disciplinas de producción.
Un límite de integración explícito.

El producto orientado al jugador y los sistemas que lo sostienen mantienen responsabilidades independientes, conectadas mediante API estables, protocolos en tiempo real y contratos de lanzamiento compartidos.

Diseñamos y construimos el producto orientado al jugador, desde los sistemas de gameplay y la interacción hasta el renderizado, el audio, el contenido y la entrega específica para cada plataforma.

Interacción

Gameplay · Entrada del jugador · UI / UX · Sistemas de mundo

Presentación

Renderizado · Audio · Contenido

Plataformas

PC · Consola · Móvil · VR · AR

Definimos las interfaces y los contratos de lanzamiento que permiten que la experiencia y los sistemas online evolucionen de forma independiente sin romperse entre sí.

Interfaces

Diseño de API · Modelos de datos compartidos · Contratos versionados

Tiempo real

Protocolos en tiempo real · Eventos y mensajería · Gestión de errores

Entrega

Flujo de autenticación · Coordinación de lanzamientos

Diseñamos los servicios autoritativos, la infraestructura multijugador, los datos de jugadores, los pipelines de despliegue y las herramientas operativas detrás de productos online fiables.

Servicios online

Autoridad · Sesiones · Lobby · Matchmaking · Servidores de juego

Sistemas de jugador

Datos de jugadores · Persistencia

Operaciones

Despliegue · Monitorización · Escalado · Infraestructura cloud

UN ESTUDIO · TRES DISCIPLINAS ESPECIALIZADAS

El producto que utilizan las personas.
Los sistemas y la inteligencia que lo respaldan.

Empiece por desarrollo de juegos, backend y nube o ingeniería de IA. Cada disciplina funciona por separado o conectada bajo una única dirección técnica.

CREA LA EXPERIENCIA

Desarrollo de juegos con Unity

Creamos la parte que los jugadores ven, sienten y controlan. Nuestro equipo de Unity convierte conceptos en juegos y aplicaciones inmersivas listas para producción en PC, consola, móvil, VR y AR.

Aventureros de Beanstalker VR luchando en un gigantesco mundo fantástico de judías trepadorasBeanstalker · ENGINE / GAMEPLAY / XR
PCConsolaMóvilVRAR
  • Desarrollo de juegos de ciclo completo
  • Programación de gameplay y sistemas
  • Diseño de juegos y descubrimiento técnico
  • Prototipos y vertical slices
  • Implementación de UI, UX e interacción
  • Sistemas de mundo, niveles y contenido
  • Herramientas de editor Unity y producción
  • Pipelines de integración de arte y contenido
  • Optimización de rendimiento
  • Adaptación y porting entre plataformas
  • Lanzamiento y soporte de juegos en vivo
Explorar Desarrollo de juegos

IMPULSA LA EXPERIENCIA

Backend y sistemas online

Diseñamos los sistemas detrás de la pantalla: multijugador, matchmaking, servicios de jugador, servidores dedicados y operaciones cloud preparados para tráfico real, fallos observables y un coste operativo controlado.

Tres soldados low-poly escapando de una explosión en el campo de batalla voxel destructible de Bad GoonsBad Goons · API / DATA / INFRASTRUCTURE
AUTORIDADSESIONESOPERACIONES
  • Arquitectura multijugador
  • Redes y autoridad en tiempo real
  • Grupos, lobbies y sesiones
  • Matchmaking y ranking
  • Identidad y autenticación de jugadores
  • Perfiles, inventario y progresión
  • Economía y sistemas de servicio en vivo
  • Servidores de juego dedicados
  • Asignación y recuperación de servidores
  • API, dashboards y telemetría
  • Infraestructura cloud y despliegue
  • Monitorización, escalado y optimización de costes
Explorar Backend y Cloud

TRAYECTORIA SELECCIONADA DEL EQUIPO

Producción creativa y sistemas online, demostrados en proyectos reales.

Cuéntanos qué estás construyendo, qué línea de trabajo necesitas y qué tiene que funcionar el día del lanzamiento.

El desarrollo orientado al jugador y la ingeniería backend son disciplinas de producción separadas.

El cliente del juego es responsable de la presentación, la interacción y la experiencia del jugador momento a momento. Los sistemas online son responsables de la autoridad compartida, la identidad, la persistencia, las sesiones, el despliegue y la escala.

Conectamos ambos lados mediante contratos estables, interfaces comprobables e hitos de lanzamiento compartidos.

TRAYECTORIA SELECCIONADA DEL EQUIPO

Producción creativa y sistemas online, demostrados en proyectos reales.

Ver todos los trabajos
Desarrollo de juegosPC / Consola / MóvilVR y ARMultijugadorBackend y CloudFull Stack

Los trabajos seleccionados incluyen producciones originales de Backend Alchemist y proyectos realizados por miembros actuales del equipo en estudios anteriores y en funciones de liderazgo y contratación.

EQUIPO DE LIDERAZGO

Conoce a las personas que darán forma a tu proyecto.

Tu primera conversación es con profesionales senior que entienden las dimensiones creativa, técnica y operativa de la producción de juegos. Sin un traspaso comercial genérico: acceso directo a las personas responsables de la dirección de producto, el desarrollo de juegos y la ingeniería backend.

Retrato de  Benjamin D. Udvarhelyi

PRODUCTO · TECNOLOGÍA · ENTREGA

Benjamin D. Udvarhelyi

CTO · Responsable de producto · Líder técnico

Benjamin conecta estrategia de producto, desarrollo de juegos y entrega técnica. Creó y dirigió un estudio de 18 personas que operaba en tres zonas horarias, lanzó el título VR comercial Beanstalker, desarrolló un backend multijugador basado en Photon y entregó el prototipo VOXSYS financiado por Meta dentro de su calendario y presupuesto de seis meses. Tras haber liderado también una cartera de 1,2 M€ de ARR, aporta criterio técnico y comercial desde el descubrimiento inicial hasta la producción y el lanzamiento.

Retrato de Róbert László Retter

DISEÑO DE JUEGOS · EXPERIENCIA DEL JUGADOR · PRODUCCIÓN

Róbert László Retter

Responsable de producto · Diseñador de juegos · Líder técnico

Róbert lidera la parte creativa y orientada al jugador de la producción, combinando más de una década de liderazgo técnico con diseño de juegos y responsabilidad de producto. Fue líder técnico en Tank Maniacs, trabajó como diseñador de juegos en Incrempire y contribuyó a varios proyectos de juegos móviles y a The Elder Scrolls Online. Su foco es convertir conceptos prometedores en sistemas de juego coherentes, experiencias atractivas para el jugador y planes de producción que los equipos puedan ejecutar.

Retrato de Attila Szabó

BACKEND · INFRAESTRUCTURA · OPERACIONES

Attila Szabó

Líder técnico · Ingeniero backend

Attila lidera la ingeniería de backend y entrega, conectando más de diez años de experiencia con Unity con tecnologías modernas de servidor e infraestructura. Su experiencia abarca Node.js, MongoDB, Jenkins, flujos de entrega basados en Git, Docker y Kubernetes. Ayuda a establecer un límite claro entre el cliente del juego y sus sistemas online, creando servicios backend y bases de despliegue que los equipos de desarrollo pueden entender, probar y operar con confianza.

Retrato de Dr. Péter Takács

PRODUCT · AI · RESEARCH

Dr. Péter Takács

Chief Product & AI Officer

Físico y especialista en IA con 12 años de experiencia en investigación y desarrollo. Péter convierte la investigación de vanguardia en soluciones prácticas y listas para convertirse en productos, define la visión de producto y garantiza que nuestro trabajo con IA combine rigor científico con valor empresarial real.

Retrato de Máté Udvarhelyi

CLIENTS · BUSINESS · ENGINEERING

Máté Udvarhelyi

Chief Key Account Manager

Como ingeniero, Máté conecta las necesidades del negocio con los equipos de desarrollo de software. Cuando un proyecto pasa de la planificación y el acuerdo comercial a la ejecución, traduce los objetivos empresariales en requisitos de desarrollo claros y accionables, alinea a los stakeholders con ingeniería y garantiza que las decisiones técnicas sigan enfocadas en generar valor real para el negocio.

QUÉ HACEMOS

Un estudio.
Tres disciplinas de ingeniería claramente definidas.

Desarrollo de juegos para todas las plataformas de usuario

Juegos, aplicaciones móviles y productos inmersivos para PC, consola, iOS, Android, VR y AR.

Multijugador, backend de juegos y nube listos para producción

Multijugador en tiempo real, matchmaking, servicios de jugador, servidores dedicados y operaciones cloud para juegos conectados.

Productos y flujos de IA diseñados para producción

Adaptación de modelos, integraciones de IA, flujos con agentes e IA de juegos en tiempo real con evaluación y control operativo.

EMPIEZA POR LA LÍNEA DE TRABAJO QUE NECESITAS

Tres rutas de proyecto. Un brief útil.

02 / ONLINE

Necesito multijugador, backend o cloud

Sistemas online para un juego existente o próximo.

Habla de Backend y Cloud
03 / CONECTADO

Necesito el stack completo

Un único socio desde el producto orientado al jugador hasta la infraestructura en vivo.

Habla del stack completo

LÍMITES EXPLÍCITOS · PLAN DE LANZAMIENTO COMPARTIDO

De la experiencia del jugador a la infraestructura de producción.

El cliente y el backend no son un único código ni una única disciplina. Son sistemas conectados con restricciones, modos de fallo y responsabilidades de lanzamiento diferentes.

CLIENTE DEL JUEGO Y EXPERIENCIAEntrada e interacciónGameplay y simulaciónUI y presentaciónRenderizado y audioContenido y herramientasEntrega en plataformasPC / Consola / Móvil / VR / AR
CONTRATO DE INTEGRACIÓNProtocolos en tiempo realContratos de APIModelos de datos compartidosCompatibilidad de versionesPruebas de integración
BACKEND Y OPERACIONESSesiones y autoridadMatchmakingServidores de juegoServicios de jugadorPersistencia y datosDespliegueMonitorizaciónEscalado cloud

Diseñamos el límite desde el principio para que cada lado pueda evolucionar sin convertir cada cambio en una reescritura del stack completo.

TECNOLOGÍA POR DISCIPLINA

Herramientas elegidas en torno al producto, no al pitch deck.

Principios tecnológicos
CLIENTE DEL JUEGO Y EXPERIENCIA

Unity / C# / PC / Consola / Móvil / VR / AR / OpenXR / AR Foundation / URP / HDRP / Addressables / Herramientas de editor / Profiling de rendimiento

BACKEND Y OPERACIONES

Redes en tiempo real / Node.js / .NET / Go / REST / WebSocket / PostgreSQL / Redis / MongoDB / Docker / Kubernetes / CI/CD / Linux / Monitorización / Observabilidad / Infraestructura cloud

TRAYECTORIA SELECCIONADA DEL EQUIPO

Producción creativa y sistemas online, demostrados en proyectos reales.

Cuéntanos qué estás construyendo, qué línea de trabajo necesitas y qué tiene que funcionar el día del lanzamiento.

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LÍNEAS DE TRABAJO SEPARADAS · RESPONSABILIDAD DE LANZAMIENTO COMPARTIDA

Un camino claro desde la idea hasta producción.

Empieza con el descubrimiento técnico
FASEDESARROLLO DE JUEGOSBACKEND Y SISTEMAS ONLINE
  1. 01

    Descubrimiento de producto

    Audiencia, bucle de juego, plataformas y presupuestos de rendimiento.

    Requisitos online, supuestos de tráfico y restricciones de lanzamiento.

  2. 02

    Definición de la experiencia

    Gameplay, interacción, arquitectura del cliente y flujo de contenido.

    Entradas del contrato: estado compartido, autoridad y versionado del cliente.

  3. 03

    Arquitectura online

    Puntos de integración del cliente y reglas de juego visibles en red.

    Protocolos, datos de jugadores, sesiones, servidores, despliegue y escala.

  4. 04

    Producción en paralelo

    Builds jugables periódicas sobre interfaces de prueba estables.

    Entornos de integración, telemetría e hitos medibles.

  5. 05

    Integración y lanzamiento

    Profiling, validación de plataforma y preparación para el lanzamiento.

    Pruebas de red y carga, automatización, recuperación y observabilidad.

  6. 06

    Evolución en vivo

    Iteración de gameplay, actualizaciones de contenido y telemetría de jugadores.

    Evolución del backend, soporte en vivo y ajuste de costes de infraestructura.

POR QUÉ BACKEND ALCHEMIST

Especialistas diferentes.
Una dirección responsable.

01

Ingeniería con el juego primero

Evaluamos el bucle de juego, las sensaciones del jugador, la interacción, el flujo de contenido y las restricciones de plataforma antes de elegir la solución técnica.

02

Disciplinas distintas. Responsabilidad compartida.

Especialistas y criterios de éxito diferentes, conectados por una única arquitectura, un plan de entrega y una dirección técnica responsable.

03

Senior por defecto

Los líderes técnicos se mantienen cerca de la arquitectura, la implementación y la entrega desde la primera llamada.

04

Producción por encima de prototipos

El despliegue, la monitorización, la recuperación, la mantenibilidad y el soporte siguen formando parte del desarrollo.

PREGUNTAS PRÁCTICAS

Claridad antes de la llamada.

¿Podéis desarrollar solo el cliente del juego?

Sí. El Desarrollo de juegos se define y estima como una disciplina de producción independiente orientada al jugador.

¿Podéis desarrollar solo el backend?

Sí. Podemos responsabilizarnos del multijugador, backend, servidores o cloud mientras trabajamos mediante interfaces explícitas con tu equipo de juego.

¿Podéis desarrollar juegos para PC, consola y móvil?

Sí. Nuestro trabajo con Unity cubre PC, consola y móvil, con la entrega en plataforma y el rendimiento planificados desde el descubrimiento.

¿Desarrolláis tanto juegos VR como aplicaciones VR empresariales?

Sí. La experiencia verificada del equipo incluye juegos VR comerciales y plataformas VR empresariales en producción.

¿Podéis desarrollar productos AR?

Sí. Desarrollamos productos AR para entretenimiento, visualización, formación, guía y contenido conectado.

¿Podéis incorporaros a un proyecto Unity existente?

Sí. Empezamos por el código, las restricciones de producción y los límites de responsabilidad antes de cambiar sistemas críticos.

¿Podéis añadir sistemas online a un juego existente?

A menudo, sí. Primero evaluamos autoridad, simulación, datos de guardado, versionado y restricciones de despliegue.

¿Cuándo deberían diseñarse juntos el cliente del juego y el backend?

En cuanto el estado compartido, las sesiones, la identidad o la persistencia afecten al bucle de juego. Definir los contratos pronto reduce el retrabajo de integración.

¿El desarrollo del juego y el backend tienen estimaciones separadas?

Sí. Las disciplinas se definen por separado y el coste de desarrollo también se separa del coste operativo continuo.

¿Puede un solo equipo responsabilizarse de ambos lados?

Sí. Especialistas distintos trabajan con una única arquitectura, hitos compartidos y una dirección técnica responsable.

A spacecraft navigating an asteroid field in Astra Industria

TU PRÓXIMO PROYECTO

Elige la disciplina. Mantén claro el límite.

ASTRA INDUSTRIA · SCI-FI FACTORY SIMULATION PROTOTYPE

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Elige la disciplina. Mantén claro el límite.

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