Desarrollo de juegos
Juegos de ciclo completo, sistemas Unity, algoritmos personalizados, PC y consola, productos móviles, VR y AR desde el descubrimiento hasta el lanzamiento.

QUÉ HACEMOS
Elige una disciplina especializada o conecta toda la pila con un único equipo sénior.
Backend Alchemist reúne desarrollo de producto orientado al jugador, ingeniería de backend y cloud e IA aplicada. Puedes contratar una línea de trabajo especializada sin tener que adquirir el resto, o utilizar un único equipo senior para coordinar los contratos y el plan de lanzamiento entre ellas.
Tres disciplinas, útiles por separado y más fuertes en sus límites.
Backend Alchemist reúne desarrollo de producto orientado al jugador, ingeniería de backend y cloud e IA aplicada. Puedes contratar una línea de trabajo especializada sin tener que adquirir el resto, o utilizar un único equipo senior para coordinar los contratos y el plan de lanzamiento entre ellas.

Juegos de ciclo completo, sistemas Unity, algoritmos personalizados, PC y consola, productos móviles, VR y AR desde el descubrimiento hasta el lanzamiento.
Multijugador, matchmaking, servicios de jugador, servidores dedicados, hosting gestionado e infraestructura para productos conectados.
Integración de IA en productos, adaptación de modelos, orquestación de agentes e IA de juegos en tiempo real con evaluación y controles operativos.
Contratos explícitos de cliente, servicios, datos y lanzamiento cuando un producto necesita que dos o las tres disciplinas trabajen juntas.
Cómo elegir el punto de partida adecuado
Empieza por la capa que contiene el riesgo actual. Definimos responsabilidad, interfaces y resultados antes de proponer un equipo, para que una necesidad enfocada no se convierta en una colaboración innecesariamente amplia.

Cuéntanos qué deben poder hacer los usuarios o jugadores y qué tiene que funcionar el día del lanzamiento.
Separa las cuestiones de cliente, online, infraestructura e IA e identifica el límite que necesita coordinación.
Elige una auditoría, un prototipo, un hito de producción o una responsabilidad gestionada con criterios de aceptación medibles.
Añade disciplinas o capacidad solo cuando las necesidades validadas de producto y tecnología lo justifiquen.
Lo que toda colaboración deja explícito
Los entregables varían según el servicio, pero la responsabilidad y el camino hacia un resultado utilizable no quedan implícitos.
Lo que toda colaboración deja explícito

Tres disciplinas, útiles por separado y más fuertes en sus límites.
Conecta gameplay en Unity, sistemas voxel personalizados, multijugador, servidores Linux dedicados, contenedores y despliegue cloud.
Tres disciplinas, útiles por separado y más fuertes en sus límites.
Tres disciplinas, útiles por separado y más fuertes en sus límites.
Conecta un cliente inmersivo, un editor de contenido web y un backend cloud de medios en una única plataforma de producción.
Tres disciplinas, útiles por separado y más fuertes en sus límites.
Tres disciplinas, útiles por separado y más fuertes en sus límites.
Muestra producción VR comercial de ciclo completo, escala procedural, ingeniería de rendimiento y una posterior expansión multijugador.
Tres disciplinas, útiles por separado y más fuertes en sus límites.FAQ
No. Cada disciplina se define y estima de forma independiente. El trabajo multidisciplinar solo se propone cuando el producto realmente cruza esos límites.
Sí. Definimos responsabilidades, interfaces, entornos y responsabilidades de lanzamiento para que los equipos internos y externos puedan entregar sin huecos ocultos.
Normalmente, un descubrimiento enfocado, una auditoría o un prototipo de riesgo que genere evidencias para la siguiente decisión de arquitectura, presupuesto o producción.
SIGUIENTE PASO
Un líder técnico revisará el estado actual y recomendará el siguiente paso útil más pequeño.
Iniciar un proyecto