Tiempo real y sesiones
Autoridad, replicación, lobbies, matchmaking, reconexiones y flujo de resultados de partida.
BACKEND Y NUBE
Multijugador en tiempo real, matchmaking, servicios de jugador, servidores dedicados y operaciones cloud para juegos conectados.
Multijugador en tiempo real, matchmaking, servicios de jugador, servidores dedicados y operaciones cloud para juegos conectados.
ALCANCE DE LA DISCIPLINA
Nuestra disciplina de backend cubre multijugador en tiempo real, matchmaking y lobbies, servicios de jugador, servidores dedicados, hosting gestionado e infraestructura cloud.
Diseñamos alrededor de las acciones del juego, el ciclo de vida de las sesiones y el estado valioso del jugador, no de tráfico web genérico. Incluimos contratos de cliente, despliegue, observabilidad y recuperación en el mismo plan técnico.
Autoridad, replicación, lobbies, matchmaking, reconexiones y flujo de resultados de partida.
Identidad, progresión, inventario, economía, configuración y herramientas de live operations.
Builds headless, asignación, regiones, escalado, rollout seguro y protección de partidas activas.
CI/CD, datos, observabilidad, recuperación, seguridad, control de costes y respuesta gestionada.
Redes diseñadas en torno a lo que el jugador puede hacer y quién puede decidirlo.
Diseñamos e implementamos multijugador en tiempo real para juegos nuevos y existentes. El trabajo cubre autoridad, replicación, predicción, flujo de sesiones, reconexiones, builds headless y la visibilidad operativa necesaria para diagnosticar el comportamiento fuera de la red del estudio.
Decidir qué estado es fiable, dónde se ejecuta la simulación y cómo se validan las acciones valiosas o competitivas.
Sincronización de estado, gestión de interés, interpolación, predicción y reconciliación adaptadas al bucle de juego real.
Crear, unirse, salir, reconectar, migrar o finalizar sesiones sin perder la responsabilidad sobre el estado del jugador y la partida.
Builds headless, métricas de red, eventos estructurados, escenarios reproducibles y herramientas que distinguen fallos de código, red y capacidad.
Cómo hacemos visible el riesgo multijugador
Empezamos con un modelo de autoridad y estado, y después probamos el juego con latencia, jitter, pérdida de paquetes, desconexiones e incompatibilidades de versión antes de que las pruebas de escala puedan generar una falsa confianza.
Identifica estado compartido, frecuencia de acciones, necesidades de equidad, modelo de host, flujo de grupos y la experiencia aceptable bajo retraso de red.
Demuestra la interacción más difícil con instrumentación y condiciones adversas de red controlables.
Conecta identidad, lobbies, matchmaking, asignación, persistencia y compatibilidad de versiones.
Prueba reconexiones, fallos parciales, superficies de explotación y capacidad de servidor con telemetría útil asociada.
Entregables multijugador
Podemos responsabilizarnos de toda la ruta online o de una capa de red definida dentro de una plataforma existente.
Entregables multijugador

Redes diseñadas en torno a lo que el jugador puede hacer y quién puede decidirlo.
Un FPS a gran escala en Unity que combina predicción cliente/servidor, terreno voxel dinámico y servidores Linux dedicados.
Redes diseñadas en torno a lo que el jugador puede hacer y quién puede decidirlo.
Redes diseñadas en torno a lo que el jugador puede hacer y quién puede decidirlo.
Un FPS competitivo para VR móvil que utiliza predicción del lado del cliente bajo un objetivo estricto de 90 FPS en dispositivo.
Redes diseñadas en torno a lo que el jugador puede hacer y quién puede decidirlo.Calidad de partida, tiempo de espera y capacidad gestionados como un único sistema en vivo.
Desarrollamos matchmaking y flujos de lobby en torno a la población que realmente tiene tu juego. Habilidad, latencia, grupos, regiones, modos, backfill y disponibilidad de servidores se convierten en reglas observables que los operadores pueden ajustar a medida que cambian las condiciones.
Expansión de búsqueda, ventanas de habilidad, límites de latencia, tratamiento de grupos, restricciones de roles y política de tiempo de espera.
Invitaciones, liderazgo, preparación, cancelación, reconexiones, sesiones privadas y transferencia a una partida asignada.
Conectar la formación de partidas con capacidad regional, builds versionadas, pools en espera, admisión y recuperación ante fallos.
Métricas, dashboards, configuración y experimentos para salud de colas, calidad de partidas, fallos y cambios de población.
Cómo diseñamos un sistema que puede ajustarse después del lanzamiento
Modelamos distribuciones de población representativas antes de implementar, y mantenemos las reglas configurables y los resultados medibles para que los operadores puedan equilibrar deliberadamente calidad de partida y tiempo de espera.
Documenta grupos, modos, señales de habilidad, latencia, región, composición de equipos, incorporación con partida iniciada e integridad competitiva.
Utiliza distribuciones de jugadores previstas y adversas para detectar reglas imposibles, colas poco pobladas y presión de capacidad.
Construye cola, lobby, asignación y gestión de fallos con transiciones idempotentes y responsabilidad visible.
Mide tiempo de búsqueda, expansión, abandono, composición de partidas y fallos de asignación en producción.
Qué proporciona el trabajo de matchmaking
Una entrega útil incluye el modelo operativo y las superficies de ajuste, no solo un endpoint que devuelve una partida.
Qué proporciona el trabajo de matchmaking
Estado del jugador y reglas de juego protegidos frente a reintentos, versiones y fallos.
Desarrollamos servicios backend para identidad, progresión, inventario, economía, funciones sociales, configuración y operaciones en vivo. Las API se diseñan en torno a acciones del juego y estados de valor, haciendo explícitas la consistencia, la prevención de abuso y la compatibilidad del cliente.
Inicio de sesión en plataformas, vinculación de cuentas, perfiles, derechos, permisos y datos de jugadores conscientes de la privacidad.
Inventarios, recompensas, monedas, compras y transacciones idempotentes con cambios de estado auditables.
Ajustes remotos, eventos, ofertas, metadatos de contenido y entrega consciente de versiones con rollout controlado.
Eventos de juego estructurados, dashboards, acciones de soporte y administración trazable para equipos de operaciones en vivo.
Cómo diseñamos un backend en torno al bucle de juego
Mapeamos las acciones del jugador y la responsabilidad sobre el estado antes de seleccionar servicios o almacenes de datos. El contrato del cliente incluye desde el principio reintentos, comportamiento offline, solapamiento de versiones y fallos parciales.
Identifica datos de valor, necesidades de consistencia, límites de confianza, conservación, carga prevista y usuarios operativos.
Especifica solicitudes, eventos, errores, idempotencia y compatibilidad para que los equipos de cliente y backend puedan trabajar de forma independiente.
Entrega funciones end-to-end con autenticación, datos, telemetría y necesidades administrativas incluidas.
Ejercita reintentos, solicitudes duplicadas, fallos de dependencias, migraciones, picos de tráfico y rollback.
Entregables de backend
El resultado es un límite de servicio operable con código fuente, despliegue y responsabilidad de datos claramente definidos.
Entregables de backend
Infraestructura de servidores dedicados diseñada en torno a partidas activas.
Empaquetamos y desplegamos builds autoritativas de servidores de juego y después las conectamos con asignación, regiones, capacidad, estado y rollout seguro de versiones. La infraestructura entiende que una partida activa no puede tratarse como una petición web sin estado.
Builds repetibles para Linux u objetivos compatibles, configuración, versionado de contenido y diagnóstico en tiempo de ejecución.
Solicitudes de partida, colocación, datos de conexión, autenticación, preparación y transferencia segura ante fallos.
Capacidad en espera, señales de escalado, ubicación geográfica y controles de costes basados en la demanda de sesiones.
Estado del proceso, drenaje consciente de partidas, recuperación tras crashes, versiones canary y protección de sesiones ya en curso.
Cómo pasamos de un binario de servidor a capacidad de sesiones fiable
Medimos arranque, uso de recursos, duración de partidas y demanda regional, y después seleccionamos el modelo de hosting más simple que pueda proteger las sesiones y cumplir los objetivos de recuperación.
Mide CPU, memoria, ancho de banda, arranque, duración de sesión y compatibilidad de builds del servidor.
Crea builds inmutables con configuración, logs, métricas y comportamiento de terminación adecuados para automatización.
Integra matchmaking o servicios de sesión con colocación, preparación, admisión y limpieza.
Prueba picos de demanda, crashes, despliegue, drenaje, rollback y degradación regional.
Entregables de servidores dedicados
Podemos entregar la plataforma a tus operadores o continuar mediante una colaboración de hosting gestionado.
Entregables de servidores dedicados
Un equipo operativo para los sistemas que deben seguir disponibles después del lanzamiento.
El hosting gestionado cubre el trabajo recurrente alrededor de los servidores de juego y servicios de apoyo: capacidad, lanzamientos, monitorización, respuesta a incidentes, backups, mantenimiento de seguridad y revisión de costes. Las responsabilidades y expectativas de respuesta se acuerdan en lugar de ocultarse tras una promesa de plataforma vaga.
Señales de servicio, sesión e impacto en jugadores con alertas vinculadas a una respuesta con responsable y contexto de diagnóstico útil.
Cambios programados y de emergencia, canaries, drenaje consciente de partidas, rollback y gestión de compatibilidad.
Revisión de demanda regional, umbrales de escalado, estado de dependencias, ejercicios de recuperación e informes de disponibilidad.
Atribución de recursos, capacidad ociosa, conservación, actualizaciones, respuesta a vulnerabilidades y mantenimiento técnico planificado.
Cómo establecemos la operación gestionada
Primero hacemos observable el sistema y definimos el límite de responsabilidad. Solo entonces se pueden gestionar de forma creíble los objetivos de respuesta, el mantenimiento y las mejoras.
Evalúa arquitectura, accesos, despliegue, monitorización, dependencias, backups, seguridad y runbooks actuales.
Acordamos sistemas soportados, horarios, escalado, objetivos de respuesta, autoridad de lanzamiento y responsabilidades del cliente.
Cierra brechas críticas de visibilidad y recuperación y establece líneas base de fiabilidad, uso y coste.
Respondemos, informamos, revisamos incidentes y entregamos mejoras priorizadas de fiabilidad o coste.
Qué incluye el hosting gestionado
El límite final del servicio se adapta al producto, pero sigue siendo explícito y revisable.
Qué incluye el hosting gestionado
Bases cloud que un equipo real puede desplegar, observar y recuperar.
Diseñamos entornos de producción para juegos, plataformas inmersivas y sistemas de IA en redes, cómputo, datos, entrega, seguridad y observabilidad. Introducimos complejidad solo cuando la carga de trabajo y la responsabilidad hacen que merezca la pena.
Infraestructura repetible, CI/CD, secretos, promoción de artefactos y cambios controlados entre desarrollo y producción.
Servicios, contenedores, workers, colas, bases de datos, cachés y almacenamiento seleccionados según la carga y las necesidades de consistencia.
Métricas, logs, traces, alertas, backups, pruebas de restauración y runbooks conectados con el impacto en jugadores o usuarios.
Acceso de privilegio mínimo, límites de red, mantenimiento de dependencias, atribución de uso y planificación de capacidad.
Cómo construimos el modelo operativo junto con la plataforma
Los diagramas de infraestructura no bastan. Identificamos quién despliega, quién responde, qué debe recuperarse y qué puede permitirse el producto, y después automatizamos la plataforma más pequeña que satisface esas responsabilidades.
Documenta tráfico, estado, regiones, dependencias, sensibilidad de datos, objetivos de recuperación, habilidades del equipo y presupuesto.
Elige límites de entorno, flujo de entrega, servicios de cómputo y datos con suposiciones de fallo explícitas.
Implementa infraestructura, CI/CD, dashboards, alertas y controles de acceso conjuntamente.
Ejecuta ejercicios de despliegue, rollback, restauración y fallo, y deja documentación operativa utilizable.
Entregables de Cloud y DevOps
La implementación sigue siendo visible y mantenible tanto si la transferimos como si continuamos operándola.
Entregables de Cloud y DevOps
PRIORIDADES TÉCNICAS
Mapeamos autoridad, estado, tráfico, consistencia, fallos y propiedad antes de elegir infraestructura.
Definimos interfaces versionadas de cliente, servicio y operación para que los equipos puedan trabajar de forma independiente.
Ponemos a prueba latencia, reintentos, trabajo duplicado, desconexiones, fallos de dependencias y picos de demanda.
Desplegamos con métricas útiles, rollout controlado, procedimientos de recuperación y coste operativo visible.
EMPIEZA CON ESTA DISCIPLINA