BACKEND Y SISTEMAS EN LÍNEA

Backend y sistemas en línea listos para producción

Multijugador, emparejamiento, servicios para jugadores, servidores dedicados y operaciones en la nube.

Esta disciplina se ocupa de la autoridad compartida, la identidad, la persistencia, las sesiones, el despliegue, la observabilidad y el escalado de los juegos conectados.

ALCANCE DE LA DISCIPLINA

La base de producción que sustenta cada sesión conectada.

  • Arquitectura multijugador
  • Emparejamiento y salas de espera
  • Autoridad en tiempo real
  • Identidad y servicios para jugadores
  • API de backend para juegos
  • Servidores de juego dedicados
  • Alojamiento gestionado
  • Infraestructura en la nube
  • DevOps y CI/CD
  • Monitorización y observabilidad
  • Escalado y recuperación
  • Auditoría técnica
El desarrollo de cara al jugador y la ingeniería de backend se delimitan, estiman y dirigen de forma independiente.

Cuando se necesitan ambos, los conectamos mediante interfaces explícitas, hitos compartidos y un plan de lanzamiento.

COMIENCE CON ESTA DISCIPLINA

Haga que la base en línea sea observable, fiable y esté preparada para tráfico real.

Iniciar un proyecto
Iniciar un proyecto