Tiempo real y sesiones
Autoridad, replicación, lobbies, matchmaking, reconexiones y flujo de resultados de partida.
BACKEND Y NUBE
Multijugador en tiempo real, matchmaking, servicios de jugador, servidores dedicados y operaciones cloud para juegos conectados.
ALCANCE DE LA DISCIPLINA
Nuestra disciplina de backend cubre multijugador en tiempo real, matchmaking y lobbies, servicios de jugador, servidores dedicados, hosting gestionado e infraestructura cloud.
Diseñamos alrededor de las acciones del juego, el ciclo de vida de las sesiones y el estado valioso del jugador, no de tráfico web genérico. Incluimos contratos de cliente, despliegue, observabilidad y recuperación en el mismo plan técnico.
Autoridad, replicación, lobbies, matchmaking, reconexiones y flujo de resultados de partida.
Identidad, progresión, inventario, economía, configuración y herramientas de live operations.
Builds headless, asignación, regiones, escalado, rollout seguro y protección de partidas activas.
CI/CD, datos, observabilidad, recuperación, seguridad, control de costes y respuesta gestionada.
PRIORIDADES TÉCNICAS
Mapeamos autoridad, estado, tráfico, consistencia, fallos y propiedad antes de elegir infraestructura.
Definimos interfaces versionadas de cliente, servicio y operación para que los equipos puedan trabajar de forma independiente.
Ponemos a prueba latencia, reintentos, trabajo duplicado, desconexiones, fallos de dependencias y picos de demanda.
Desplegamos con métricas útiles, rollout controlado, procedimientos de recuperación y coste operativo visible.
EMPIEZA CON ESTA DISCIPLINA











