BACKEND Y SISTEMAS EN LÍNEA
Backend y sistemas en línea listos para producción
Multijugador, emparejamiento, servicios para jugadores, servidores dedicados y operaciones en la nube.
Esta disciplina se ocupa de la autoridad compartida, la identidad, la persistencia, las sesiones, el despliegue, la observabilidad y el escalado de los juegos conectados.
ALCANCE DE LA DISCIPLINA
La base de producción que sustenta cada sesión conectada.
- Arquitectura multijugador
- Emparejamiento y salas de espera
- Autoridad en tiempo real
- Identidad y servicios para jugadores
- API de backend para juegos
- Servidores de juego dedicados
- Alojamiento gestionado
- Infraestructura en la nube
- DevOps y CI/CD
- Monitorización y observabilidad
- Escalado y recuperación
- Auditoría técnica
SERVICIOS DETALLADOS
Elija el flujo de trabajo que coincide con la restricción actual.
Multijugador con respuesta ágil antes incluso de escalar
Arquitectura e implementación de redes adaptadas al bucle de juego real.
Ver servicio B02Emparejamiento diseñado para su juego
Reglas de habilidad, latencia, grupo, tiempo de espera y capacidad de los servidores que los operadores pueden observar y ajustar.
Ver servicio B03Un backend creado para bucles de juego y jugadores reales
Identidad, persistencia, progresión, inventario, economía, operaciones en vivo y telemetría.
Ver servicio B04Servidores de juego dedicados sin complejidad innecesaria
Despliegue regional, asignación, escalado, estado, recuperación y publicación segura entre versiones.
Ver servicio B05Infraestructura en la nube que crece con los jugadores
Entornos de producción, CI/CD, observabilidad, datos, recuperación, seguridad y control de costes.
Ver servicio B06Detecte el riesgo antes de que condicione el plan de lanzamiento
Una revisión específica de la arquitectura, el código, el rendimiento, el multijugador o la infraestructura.
Ver servicioCOMIENCE CON ESTA DISCIPLINA