BACKEND Y NUBE

Multijugador, backend de juegos y nube listos para producción

Multijugador en tiempo real, matchmaking, servicios de jugador, servidores dedicados y operaciones cloud para juegos conectados.

ALCANCE DE LA DISCIPLINA

Construimos y operamos la base online detrás de productos conectados.

Nuestra disciplina de backend cubre multijugador en tiempo real, matchmaking y lobbies, servicios de jugador, servidores dedicados, hosting gestionado e infraestructura cloud.

Diseñamos alrededor de las acciones del juego, el ciclo de vida de las sesiones y el estado valioso del jugador, no de tráfico web genérico. Incluimos contratos de cliente, despliegue, observabilidad y recuperación en el mismo plan técnico.

01

Tiempo real y sesiones

Autoridad, replicación, lobbies, matchmaking, reconexiones y flujo de resultados de partida.

02

Estado del jugador y del producto

Identidad, progresión, inventario, economía, configuración y herramientas de live operations.

03

Servidores y capacidad

Builds headless, asignación, regiones, escalado, rollout seguro y protección de partidas activas.

04

Operaciones cloud

CI/CD, datos, observabilidad, recuperación, seguridad, control de costes y respuesta gestionada.

PRIORIDADES TÉCNICAS

De la decisión a producción.

  1. 01

    Modelar

    Mapeamos autoridad, estado, tráfico, consistencia, fallos y propiedad antes de elegir infraestructura.

  2. 02

    Definir contratos

    Definimos interfaces versionadas de cliente, servicio y operación para que los equipos puedan trabajar de forma independiente.

  3. 03

    Validar

    Ponemos a prueba latencia, reintentos, trabajo duplicado, desconexiones, fallos de dependencias y picos de demanda.

  4. 04

    Operar

    Desplegamos con métricas útiles, rollout controlado, procedimientos de recuperación y coste operativo visible.

El desarrollo orientado al jugador y la ingeniería de backend se definen, estiman y lideran de forma independiente.

Cuando se necesitan ambos, los conectamos mediante interfaces explícitas, hitos compartidos y un único plan de lanzamiento.

EMPIEZA CON ESTA DISCIPLINA

Haz que la base online sea observable, fiable y esté preparada para tráfico real.

Iniciar un proyecto
Iniciar un proyecto