TRAYECTORIA SELECCIONADA DEL EQUIPO

Juegos, productos inmersivos y sistemas online preparados para producción.

Desde lanzamientos VR comerciales y juegos multijugador dibujados a mano hasta plataformas de formación empresarial y prototipos rápidos de producto, nuestro equipo ha entregado proyectos en ambos lados de la tecnología de juegos: la experiencia con la que interactúan los jugadores y los sistemas que la mantienen en funcionamiento.

Los proyectos que aparecen a continuación incluyen producciones originales de Backend Alchemist y trabajos realizados por miembros actuales del equipo en estudios anteriores y en funciones de liderazgo y contratación. Cada perfil de proyecto indica la participación del equipo.

Mostrando 10 proyectos

Bad Goons portada del proyectoBad Goons

PRODUCCIÓN INSIGNIA · FPS MULTIJUGADOR A GRAN ESCALA · GUERRA DE VÓXELES

Bad Goons

Nuestro FPS multijugador insignia, construido alrededor de un campo de batalla que los jugadores pueden destruir, excavar y reconstruir en cada partida. Destrucción de vóxeles totalmente sincronizada, puntos de captura dinámicos, construcción y fortificación, redes de reaparición desplegables, mapas procedurales, apoyo táctico y un amplio arsenal crean frentes cambiantes. La versión jugable de Early Access está en desarrollo activo hacia su lanzamiento previsto en Steam para diciembre de 2026, con pruebas conjuntas de desarrolladores y comunidad.

  • Unity 6
  • FPS multijugador a gran escala
  • Destrucción de vóxeles en red
  • Construcción y fortificación
  • Servidores Linux dedicados
  • Mapas procedurales
  • Despliegue en la nube
DESARROLLO ACTIVO
En desarrollo activo · Diseñado para batallas de 64 jugadores · Terreno dinámico y destructible · Early Access de Steam previsto para diciembre de 2026 · Destrucción de vóxeles en red · Construcción y fortificación · Campos de batalla procedurales
CONTRIBUCIÓN DEL EQUIPO
Concepto de juego original, desarrollo de gameplay, arquitectura multijugador, infraestructura de servidores dedicados, despliegue cloud y producción técnica.

GAMEPLAY

A night firefight in Bad Goons with explosions lighting a destructible voxel city skyline and the objective HUD visible
A scoped rifle in Bad Goons overlooking a brick tower and forested voxel hills
A shotgun carried through voxel reeds beside a river in Bad Goons
Ver Bad Goons
Beanstalker portada del proyectoBeanstalker

LANZAMIENTO VR INSIGNIA · AVENTURA DE ACCIÓN PROCEDURAL · COOPERATIVO ONLINE

Beanstalker

Uno de nuestros títulos publicados más representativos: una aventura de acción y escalada en VR ambientada en enormes mundos verticales generados proceduralmente. Los jugadores escalan, luchan, saquean y fabrican espadas, ballestas, escudos, granadas y ganchos mientras se adaptan a misiones, biomas, enemigos, puzles y jefes cambiantes. Optimizado para más de 90 FPS y ampliado después con cooperativo online para cuatro jugadores, Bean Stalker vendió 60.000 copias y actualmente mantiene una valoración «Muy positiva» en Steam con 190 reseñas, 35 logros y varias grandes actualizaciones.

  • Producción VR completa
  • Mundos verticales procedurales
  • Escalada y combate VR
  • Fabricación y progresión
  • Cooperativo online para cuatro
  • Optimización de rendimiento
  • Contenido poslanzamiento
RESULTADO COMERCIAL
60.000 copias vendidas · 90 % de reseñas positivas · Más de 90 FPS · Mundo procedural de 4 km · 60.000 copias vendidas · Muy positiva en Steam (190 reseñas) · 90+ FPS · Cooperativo online · 35 logros
CONTRIBUCIÓN DEL EQUIPO
Dirección técnica, arquitectura y coordinación de producción entre ingeniería, diseño de juegos y arte.

GAMEPLAY

A pink carnivorous plant snapping at the player's armoured VR gauntlets in Beanstalker's vine world
The player holding a crossbow and rifle among frozen beanstalk branches in Beanstalker's ice biome
Striped flying creatures circling thorned desert vines in Beanstalker's arid biome
Ver Beanstalker
Incrempire portada del proyectoIncrempire

LANZAMIENTO DESTACADO · SUPERVIVENCIA INCREMENTAL · STEAM

Incrempire

Uno de nuestros lanzamientos destacados: un juego relajante de supervivencia incremental y defensa de bases donde cada derrota impulsa la progresión permanente. Los jugadores defienden su reino a lo largo de 25 niveles y cuatro biomas, combinan un árbol de habilidades profundo con bendiciones temporales y desbloquean hechizos, torres, minería y runas. Tras un ciclo de demo pública de solo dos meses, Incrempire se lanzó en Steam para Windows, macOS y Linux con compatibilidad con Steam Deck, logros, clasificaciones y ocho idiomas de interfaz.

  • Producción completa
  • Sistemas incrementales
  • Tower defense
  • Árbol de habilidades
  • Lanzamiento multiplataforma
  • Integración con Steam
LANZAMIENTO EN STEAM
420 jugadores simultáneos el día del lanzamiento · Demo jugable en 2 meses · Feedback de más de 50 usuarios iniciales · Lanzado el 21 de julio de 2026 · 25 niveles · 4 biomas · 8 idiomas · Jugable en Steam Deck
CONTRIBUCIÓN DEL EQUIPO
Diseño de juegos, producción de gameplay y validación rápida de producto.

GAMEPLAY

Incrempire towers holding a line against blue ice creatures in a frozen arena
The Incrempire progression map with numbered castle levels across grass and snow regions
Waves of purple undead swarming an Incrempire tower while spell effects break the line
Ver Incrempire
If These Streets Could Talk portada del proyectoIf These Streets Could Talk

AR/XR HISTÓRICA · NARRATIVA BASADA EN UBICACIÓN · MEMORIA CULTURAL

If These Streets Could Talk

Un proyecto AR/XR histórico basado en ubicación que vuelve a hacer visibles historias olvidadas del Barrio Judío de Budapest en los lugares donde sucedieron. La investigación, la reconstrucción digital y la narrativa interactiva se combinan en tres historias prototipo, avanzando hacia una experiencia pública final prevista para 2027.

  • AR basada en ubicación
  • Narrativa histórica
  • Reconstrucción digital
  • Narrativa interactiva
  • Diseño basado en investigación
  • Experiencia in situ
ESTADO ACTUAL
Tres historias prototipo en pruebas · Experiencia final prevista para 2027 · Ubicaciones originales de Budapest
CONTRIBUCIÓN DEL EQUIPO
Tecnología AR/XR y desarrollo de experiencia interactiva dentro de un proyecto histórico multidisciplinar.
Ver If These Streets Could Talk
Astra Industria portada del proyectoAstra Industria

PROTOTIPO TÉCNICO · JUEGO DE CONSTRUCCIÓN DE FÁBRICAS

Astra Industria

Un juego de construcción de fábricas de ciencia ficción inspirado en Factorio, desarrollado como prototipo técnico. El proyecto se centró en validar sus sistemas principales de construcción, la atmósfera y el potencial comercial. Incluso con visuales provisionales, las primeras pruebas publicitarias generaron señales de conversión inusualmente fuertes.

  • Prototipado técnico
  • Sistemas de fábricas
  • Gameplay de simulación
  • Validación de producto
  • Construcción de mundo de ciencia ficción
RETO CLAVE
Validar un concepto de juego con sistemas complejos y su atractivo de mercado antes de comprometerse con la producción completa.
CONTRIBUCIÓN DEL EQUIPO
Prototipado técnico, desarrollo de sistemas de simulación y validación temprana de producto.

GAMEPLAY

An Astra Industria orbital factory platform with conveyor lines, turrets and docked ships in deep space
A magenta and cyan crystal asteroid drifting through space in Astra Industria
Ver Astra Industria
Kittenpire portada del proyectoKittenpire

PRODUCCIÓN DE JUEGO 2D · TOWER DEFENSE

Kittenpire

Un juego tower defense centrado en personajes que moderniza el género con un ritmo más rápido y una progresión más profunda. Su identidad visual está completamente dibujada y animada a mano, respaldada por un equipo de arte 2D dedicado y un flujo de producción estructurado.

  • Desarrollo de juegos 2D
  • Arte dibujado a mano
  • Animación de personajes
  • Pipeline de arte
  • Sistemas tower defense
  • Progresión
RETO CLAVE
Construir un flujo de producción escalable para un juego con gran volumen de contenido creado íntegramente con arte y animación dibujados a mano.
CONTRIBUCIÓN DEL EQUIPO
Producción de juego, diseño del flujo técnico e integración del pipeline de contenido dibujado a mano.
Ver Kittenpire
Tank Maniacs portada del proyectoTank Maniacs

PARTY GAME PUBLICADO · MULTIJUGADOR LOCAL · STEAM

Tank Maniacs

Un caótico juego de tanques para uno a cuatro jugadores, creado alrededor de batallas breves e impredecibles en arenas posapocalípticas dibujadas a mano. Los jugadores compiten todos contra todos o por equipos, dominan 11 tanques peculiares y reaccionan a peligros y potenciadores lanzados por el Showrunner. Ocho niveles, cuatro modos, rivales de IA, comentarios dinámicos y votaciones de Twitch mantienen cada partida distinta. Tras ganar dos concursos de desarrollo, llegó a Steam con compatibilidad total con mandos, Remote Play Together y 20 logros.

  • Liderazgo técnico
  • Multijugador local
  • Combate basado en física
  • Rivales de IA
  • Comentarios dinámicos
  • Integración con Twitch
  • Lanzamiento en Steam
PRODUCTO PUBLICADO
Mantener cada partida multijugador local legible, reactiva e impredecible sin perder la personalidad de cómic distintiva del juego. · Lanzado el 5 de diciembre de 2019 · 1–4 jugadores · 8 arenas · 11 tanques · 20 logros de Steam
CONTRIBUCIÓN DEL EQUIPO
Liderazgo técnico y desarrollo de un título publicado en Steam.
Ver Tank Maniacs
VOXSYS portada del proyectoVOXSYS

VR MÓVIL · FPS MULTIJUGADOR COMPETITIVO

VOXSYS

Un FPS competitivo de arena voxel encargado por Meta y creado desde cero para VR móvil. El juego funciona a 90 FPS gracias a optimización de bajo nivel, compilación Burst y uso de contenedores nativos, mientras que un framework multijugador con predicción completamente del lado del cliente mantiene el combate responsivo y con baja latencia.

  • Unity
  • VR móvil
  • FPS competitivo
  • Sistemas voxel
  • Predicción del cliente
  • Burst
  • Optimización de rendimiento
PRUEBA
Encargado por Meta · 90 FPS en hardware VR móvil
CONTRIBUCIÓN DEL EQUIPO
Desarrollo completo del juego, arquitectura de rendimiento e implementación del framework multijugador predictivo.

GAMEPLAY

First-person view from a VOXSYS spawn pod looking down the lit arena corridor
VOXSYS players advancing down a magenta voxel arena lane beneath the game's neon logo
Two VOXSYS competitors duelling between blue voxel cover blocks
Ver VOXSYS
Runofstone portada del proyectoRunofstone

ESTRATEGIA MULTIJUGADOR EN TIEMPO REAL · PVP

Runofstone

Un juego de estrategia PvP gratuito en tiempo real basado en combates competitivos rápidos y cientos de tableros tácticos coleccionables. Los jugadores los utilizan para configurar ataques, defensas, trampas y efectos especiales, mientras las mejoras de personaje, los portales desbloqueables, los clanes y las recompensas cooperativas crean una capa más amplia de progresión y comunidad.

  • Multijugador en tiempo real
  • PvP
  • Sistemas de estrategia
  • Sistemas de colección
  • Progresión
  • Clanes
  • Funciones de comunidad
RETO CLAVE
Combinar partidas competitivas rápidas con suficiente variedad estratégica, progresión y estructura social para sostener el juego a largo plazo.
CONTRIBUCIÓN DEL EQUIPO
Sistemas de juego en tiempo real, funciones de progresión y desarrollo de producto multijugador.
Ver Runofstone
Avander VR / Mentis portada del proyectoAvander VR / Mentis

VR EMPRESARIAL · PLATAFORMA INMERSIVA FULL-STACK

Avander VR / Mentis

Una plataforma empresarial de formación de seguridad en VR que combina un cliente VR, un editor de contenido basado en navegador y un backend cloud con procesamiento multimedia. Desarrollado durante aproximadamente 1,5 años de producción continua, el sistema ha sido utilizado por Samsung y Hydro en programas de formación industrial en Europa Central.

  • VR empresarial
  • Editor web
  • Backend cloud
  • Pipeline multimedia
  • Gestión de contenido
  • Despliegue a producción
PRUEBA
Plataforma de tres capas · Aproximadamente 1,5 años de desarrollo · Uso en producción industrial
CONTRIBUCIÓN DEL EQUIPO
Diseño y entrega del cliente VR, el editor web, el backend cloud y el pipeline de procesamiento multimedia.
Ver Avander VR / Mentis
CRÉDITOS ADICIONALES DEL EQUIPO

La experiencia individual adicional del equipo incluye contribuciones a The Elder Scrolls Online y a varios proyectos de juegos móviles.

TU PRÓXIMO PROYECTO

¿Necesitas el juego, los sistemas que lo sostienen o ambos?

Tráenos un concepto, una build existente o un problema de producción. Podemos liderar el desarrollo del juego orientado al jugador, el backend y los sistemas online, o ambos como dos líneas de trabajo claramente definidas y conectadas por un único plan técnico.

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