TRAYECTORIA SELECCIONADA DEL EQUIPO

Juegos, productos inmersivos y sistemas en línea listos para producción.

Desde lanzamientos comerciales de VR y juegos multijugador dibujados a mano hasta plataformas de formación empresarial y prototipos rápidos de producto, nuestro equipo ha realizado proyectos en ambas vertientes de la tecnología de juegos: la experiencia con la que interactúan los jugadores y los sistemas que la mantienen en funcionamiento.

Los siguientes proyectos incluyen producciones originales de Backend Alchemist y trabajos realizados por miembros actuales del equipo en anteriores puestos de estudio, liderazgo y contratación. Cada ficha de proyecto especifica la participación del equipo.

Mostrando 9 proyectos

Bad Goons portada del proyectoBad Goons

FPS MULTIJUGADOR A GRAN ESCALA · MUNDO VOXEL DESTRUCTIBLE · DESARROLLO INTEGRAL

Bad Goons

Un FPS multijugador a gran escala ambientado en un campo de batalla voxel cambiante, donde los jugadores pueden cavar trincheras, destruir coberturas, transformar el terreno y construir nuevas posiciones defensivas durante la partida. La arquitectura de producción conecta una jugabilidad ágil en Unity, predicción cliente-servidor, servidores de juego Linux dedicados y despliegue en contenedores en la nube.

  • Unity 6
  • FPS multijugador
  • Terreno voxel
  • Predicción cliente-servidor
  • Servidores dedicados
  • Linux
  • Docker
  • Despliegue en la nube
ESTADO ACTUAL
En desarrollo activo · Diseñado para batallas de 64 jugadores · Terreno destructible dinámico
CONTRIBUCIÓN DEL EQUIPO
Concepto original del juego, desarrollo de la jugabilidad, arquitectura multijugador, infraestructura de servidores dedicados, despliegue en la nube y producción técnica.
Ver Bad Goons
Beanstalker portada del proyectoBeanstalker

VR COMERCIAL · DESARROLLO INTEGRAL DE JUEGOS · MULTIJUGADOR

Beanstalker

Un título comercial de VR llevado de concepto a lanzamiento por un equipo multifuncional de 18 personas. Su mundo procedural de cuatro kilómetros funciona por encima de 90 FPS, mientras que un modo cooperativo de cuatro jugadores post-lanzamiento se convirtió en el principal motor de crecimiento del proyecto. El juego vendió 60.000 copias y alcanzó el 90% de reseñas positivas en Steam.

  • Unity
  • VR
  • Producción de ciclo completo
  • Sistemas procedurales
  • Cooperativo de cuatro jugadores
  • Optimización de rendimiento
PRUEBA
60.000 copias vendidas · 90% de reseñas positivas · 90+ FPS · Mundo procedural de 4 km
CONTRIBUCIÓN DEL EQUIPO
Dirección técnica, arquitectura y coordinación de producción en ingeniería, diseño de juegos y arte.
Ver Beanstalker
Incrempire portada del proyectoIncrempire

VALIDACIÓN RÁPIDA DE JUEGOS · DEMO DE STEAM

Incrempire

Un juego incremental de defensa de torres convertido en una demo pública de Steam en solo dos meses. Un flujo de producción acelerado y asistido por IA permitió al equipo avanzar con rapidez, mientras el juego atraía la atención de creadores de contenido en varios idiomas y recibía comentarios iniciales sumamente positivos de más de 50 usuarios.

  • Desarrollo de juegos
  • Prototipado rápido
  • Sistemas de jugabilidad
  • Flujo de producción
  • Demo de Steam
PRUEBA
Demo jugable en 2 meses · Comentarios de más de 50 usuarios iniciales
CONTRIBUCIÓN DEL EQUIPO
Diseño de juegos, producción de la jugabilidad y validación rápida del producto.
Ver Incrempire
Astra Industria portada del proyectoAstra Industria

PROTOTIPO TÉCNICO · JUEGO DE CONSTRUCCIÓN DE FÁBRICAS

Astra Industria

Un juego de construcción de fábricas de ciencia ficción inspirado en Factorio y desarrollado como prototipo técnico. El proyecto se centró en validar sus sistemas principales de construcción, su ambientación y su potencial comercial. Incluso con recursos visuales provisionales, las primeras pruebas publicitarias generaron señales de conversión inusualmente sólidas.

  • Prototipado técnico
  • Sistemas de fábrica
  • Jugabilidad de simulación
  • Validación del producto
  • Creación de mundos de ciencia ficción
DESAFÍO CLAVE
Validar un concepto de juego con sistemas complejos y su atractivo de mercado antes de comprometerse con la producción completa.
CONTRIBUCIÓN DEL EQUIPO
Prototipado técnico, desarrollo de sistemas de simulación y validación temprana de producto.
Ver Astra Industria
Kittenpire portada del proyectoKittenpire

PRODUCCIÓN DE JUEGOS 2D · DEFENSA DE TORRES

Kittenpire

Un juego de defensa de torres centrado en sus personajes, que moderniza el género con un ritmo más rápido y una progresión más profunda. Su identidad visual está íntegramente dibujada y animada a mano, con el respaldo de un equipo dedicado de arte 2D y un flujo de producción estructurado.

  • Desarrollo de juegos 2D
  • Arte dibujado a mano
  • Animación de personajes
  • Flujo de arte
  • Sistemas de defensa de torres
  • Progresión
DESAFÍO CLAVE
Construir un flujo de producción escalable para un juego con mucho contenido creado completamente con arte y animación dibujados a mano.
CONTRIBUCIÓN DEL EQUIPO
Producción del juego, diseño del flujo técnico e integración del proceso de contenido dibujado a mano.
Ver Kittenpire
Tank Maniacs portada del proyectoTank Maniacs

COOPERATIVO LOCAL · DESARROLLO CREATIVO DE JUEGOS

Tank Maniacs

Un juego cooperativo local en tiempo real que canaliza el caos táctico de los clásicos títulos de artillería mediante visuales de cómic dibujados a mano e interacciones impulsadas por física. El menú se convierte en parte de la experiencia, mientras un narrador deportivo adaptativo reacciona a cada partida conforme se desarrolla.

  • Cooperativo local
  • Jugabilidad basada en la física
  • Arte dibujado a mano
  • Menús interactivos
  • Narración adaptativa
  • Diseño de juegos
DESAFÍO CLAVE
Mantener cada partida multijugador local clara, reactiva e impredecible sin perder la inconfundible personalidad de cómic del juego.
CONTRIBUCIÓN DEL EQUIPO
Liderazgo técnico y desarrollo de un título lanzado en Steam.
Ver Tank Maniacs
VOXSYS portada del proyectoVOXSYS

VR MÓVIL · FPS MULTIJUGADOR COMPETITIVO

VOXSYS

Un FPS competitivo de arena voxel encargado por Meta y creado desde cero para VR móvil. El juego funciona a 90 FPS gracias a la optimización de bajo nivel, la compilación Burst y el uso de contenedores nativos, mientras que un entorno multijugador con predicción íntegra en el cliente mantiene un combate ágil y de baja latencia.

  • Unity
  • VR móvil
  • FPS competitivo
  • Sistemas voxel
  • Predicción del cliente
  • Burst
  • Optimización de rendimiento
PRUEBA
Encargado por Meta · 90 FPS en hardware VR móvil
CONTRIBUCIÓN DEL EQUIPO
Desarrollo integral del juego, arquitectura de rendimiento e implementación del entorno multijugador con predicción.
Ver VOXSYS
Runofstone portada del proyectoRunofstone

ESTRATEGIA MULTIJUGADOR EN TIEMPO REAL · PVP

Runofstone

Un juego de estrategia PvP en tiempo real gratuito construido en torno a batallas competitivas rápidas y cientos de tableros tácticos coleccionables. Los jugadores los usan para dar forma a ataques, defensas, trampas y efectos especiales, mientras mejoras de personajes, portales desbloqueables, clanes y recompensas cooperativas crean una capa más amplia de progresión y comunidad.

  • Multijugador en tiempo real
  • PvP
  • Sistemas de estrategia
  • Sistemas de colección
  • Progresión
  • Clanes
  • Funciones sociales
DESAFÍO CLAVE
Combinar partidas competitivas rápidas con suficiente variedad estratégica, progresión y estructura social para sostener el juego a largo plazo.
CONTRIBUCIÓN DEL EQUIPO
Sistemas de juego en tiempo real, funciones de progresión y desarrollo de productos multijugador.
Ver Runofstone
Avander VR / Mentis portada del proyectoAvander VR / Mentis

VR EMPRESARIAL · PLATAFORMA INMERSIVA INTEGRAL

Avander VR / Mentis

Una plataforma empresarial de formación en seguridad mediante VR que combina un cliente de VR, un editor de contenido web y un backend en la nube con procesamiento multimedia. Tras aproximadamente 1,5 años de producción continua, Samsung y Hydro han utilizado el sistema en programas de formación industrial en Europa Central.

  • VR empresarial
  • Editor web
  • Backend en la nube
  • Flujo multimedia
  • Gestión de contenido
  • Despliegue en producción
PRUEBA
Plataforma de tres capas · Aproximadamente 1,5 años de desarrollo · Uso en producción industrial
CONTRIBUCIÓN DEL EQUIPO
Diseño y entrega del cliente de VR, el editor web, el backend en la nube y el flujo de procesamiento multimedia.
Ver Avander VR / Mentis
CRÉDITOS ADICIONALES DEL EQUIPO

La experiencia individual adicional del equipo incluye contribuciones a The Elder Scrolls Online y múltiples proyectos de juegos móviles.

SU PRÓXIMO PROYECTO

¿Necesita el juego, los sistemas que lo sustentan o ambos?

Preséntenos un concepto, una versión existente o un problema de producción. Podemos dirigir el desarrollo del juego de cara al jugador, el backend y los sistemas en línea, o ambos como dos áreas de trabajo claramente delimitadas y conectadas por un mismo plan técnico.

Iniciar un proyecto