IN-GAMEBad Goons

HOSTING DE SERVIDORES DE JUEGO DEDICADOS

Hosting y operación de servidores de juego dedicados

Despliegue, asignación, regiones, estado y lanzamientos seguros entre versiones para estudios que ejecutan servidores dedicados para sus propios juegos multijugador.

La capacidad sigue la demanda de sesiones mientras las partidas activas permanecen protegidas y los fallos siguen siendo diagnosticables.

QUÉ CONSTRUIMOS

Infraestructura de servidores dedicados diseñada en torno a partidas activas.

Empaquetamos y desplegamos builds autoritativas de servidores de juego y después las conectamos con asignación, regiones, capacidad, estado y rollout seguro de versiones. La infraestructura entiende que una partida activa no puede tratarse como una petición web sin estado.

A shotgun carried through voxel reeds beside a river in Bad Goons
IN-GAMEBad Goons
01

Builds de servidor headless

Builds repetibles para Linux u objetivos compatibles, configuración, versionado de contenido y diagnóstico en tiempo de ejecución.

02

Asignación y admisión

Solicitudes de partida, colocación, datos de conexión, autenticación, preparación y transferencia segura ante fallos.

03

Capacidad y regiones

Capacidad en espera, señales de escalado, ubicación geográfica y controles de costes basados en la demanda de sesiones.

04

Estado y rollout

Estado del proceso, drenaje consciente de partidas, recuperación tras crashes, versiones canary y protección de sesiones ya en curso.

PARA QUIÉN ES

Hosting de servidores para estudios, no alquiler de servidores para jugadores

Este servicio está dirigido a estudios y publishers que ejecutan servidores dedicados para su propio juego multijugador. No alquilamos a jugadores servidores comunitarios para juegos existentes.

01

Ingeniería de builds y despliegue

Empaquetamos la build de tu servidor y configuramos despliegue, asignación, regiones y lanzamientos para que tu equipo los opere.

02

Operación continuada

Seguimos operando la capacidad, los lanzamientos, la monitorización y los incidentes dentro de un alcance acordado.

Hosting de servidores gestionado
03

Diseño de infraestructura consciente de las sesiones

Arquitectura de flotas, orquestación y capacidad cuando el juego supera una configuración sencilla.

Infraestructura de servidores de juego

CÓMO TRABAJAMOS

Cómo pasamos de un binario de servidor a capacidad de sesiones fiable

Medimos arranque, uso de recursos, duración de partidas y demanda regional, y después seleccionamos el modelo de hosting más simple que pueda proteger las sesiones y cumplir los objetivos de recuperación.

A night firefight in Bad Goons with explosions lighting a destructible voxel city skyline and the objective HUD visible
IN-GAMEBad Goons
  1. 01

    Caracteriza la carga de trabajo

    Mide CPU, memoria, ancho de banda, arranque, duración de sesión y compatibilidad de builds del servidor.

  2. 02

    Empaqueta e instrumenta

    Crea builds inmutables con configuración, logs, métricas y comportamiento de terminación adecuados para automatización.

  3. 03

    Conecta la asignación

    Integra matchmaking o servicios de sesión con colocación, preparación, admisión y limpieza.

  4. 04

    Ejercita las operaciones

    Prueba picos de demanda, crashes, despliegue, drenaje, rollback y degradación regional.

ENTREGABLES

Entregables de servidores dedicados

Podemos entregar la plataforma a tus operadores o continuar mediante una colaboración de hosting gestionado.

  • Build headless y paquete de contenedor
  • Integración de asignación y sesión
  • Política de capacidad regional y escalado
  • Métricas, logs, alertas y dashboards
  • Runbooks de despliegue, drenaje, rollback y recuperación

EXPERIENCIA DEL EQUIPO

Proyectos detrás de este servicio

Los proyectos incluyen producciones originales de Backend Alchemist y trabajos realizados por miembros actuales del equipo en anteriores puestos en estudios, de liderazgo y por contrato. Cada página de proyecto indica la contribución del equipo.

COSTE Y CAPACIDAD

Qué determina el esfuerzo de hosting y el coste de operación

El coste de hosting se mide, no se adivina. Caracterizamos la build de tu servidor antes de recomendar proveedores, regiones o capacidad.

No ofrecemos cifras de disponibilidad (uptime) ni de capacidad antes de medir la carga de trabajo. Los objetivos de disponibilidad y las responsabilidades de respuesta se acuerdan por escrito.

  • CPU, memoria y ancho de banda por sesión
  • Duración de las sesiones y patrón de concurrencia en picos
  • Número de regiones y objetivos de latencia
  • Modelo de proveedor: cloud, bare metal o una combinación
  • Frecuencia de lanzamientos y solapamiento de versiones
  • Si la plataforma la opera tu equipo o el nuestro

FAQ

Preguntas específicas de esta ruta.

¿Necesitamos Kubernetes?

No necesariamente. Elegimos orquestación solo cuando la carga de los servidores, la escala, la capacidad del equipo y la economía operativa lo justifican.

¿Cómo se protegen las partidas activas durante los lanzamientos?

Las nuevas asignaciones pasan a la versión aprobada mientras la capacidad anterior drena las sesiones existentes según reglas explícitas de compatibilidad y timeout.

¿Puede ejecutarse en más de una región?

Sí. La elección de región se conecta con latencia, población, capacidad en espera, dependencias de datos y el coste de mantener una disponibilidad útil.

SIGUIENTE PASO

Tráenos la restricción, no un brief pulido.

Un líder técnico revisará el estado actual y recomendará el siguiente paso útil más pequeño.

Iniciar un proyecto
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