Comportement du modèle
Conception des prompts et du contexte, recherche, travail sur les jeux de données, fine-tuning et évaluation spécifique à la tâche.
INGÉNIERIE IA
Adaptation de modèles, intégrations IA, workflows agentiques et IA de jeu temps réel avec évaluation et contrôle opérationnel.
Adaptation de modèles, intégrations IA, workflows agentiques et IA de jeu temps réel avec évaluation et contrôle opérationnel.
PÉRIMÈTRE DE LA DISCIPLINE
Notre discipline IA couvre l’intégration produit, la recherche, l’entraînement et le fine-tuning de modèles, l’orchestration d’agents et l’IA temps réel pour le jeu. Nous choisissons entre logiciel déterministe, recherche, adaptation de modèle et comportement génératif selon la tâche.
Backend & Cloud fait partie de l’offre : authentification, données, files, workers, API, persistance, observabilité et contrôle des coûts transforment un comportement de modèle utile en workflow fiable.
Conception des prompts et du contexte, recherche, travail sur les jeux de données, fine-tuning et évaluation spécifique à la tâche.
Outils, état explicite, embranchements, validation, approbation humaine et workflow côté utilisateur.
API, données, files, workers, permissions, déploiement, tracing et contrôles d’usage.
Systèmes de décision, navigation, tactiques et simulation sous contraintes de frame time et de multijoueur.
Le modèle, l’application et le système d’exploitation conçus comme un seul produit.
Nous développons des fonctionnalités produit et des workflows internes basés sur l’IA qui récupèrent des connaissances, produisent des résultats structurés, appellent des outils et se connectent aux systèmes métiers existants. Permissions, validation, latence, coût et revue humaine sont conçus en même temps que le comportement du modèle.
Assistants, copilotes, classification, extraction, résumé et génération intégrés dans un workflow utilisateur utile.
Ingestion, découpage, métadonnées, recherche, permissions et réponses ancrées dans les données produit ou organisationnelles.
Modèles reliés aux API, bases de données, fichiers et outils métiers au moyen d’actions authentifiées, validées et auditables.
Jeux de test, contrôles structurés, tracing, mesure de la latence et des coûts, comportements de repli et supervision en production.
Comment nous allons au-delà d’un prompt impressionnant
Nous définissons d’abord la tâche et les défaillances acceptables, établissons une baseline, puis choisissons la plus petite combinaison de contexte, recherche, adaptation de modèle et code déterministe capable de répondre au besoin.
Nous cartographions les utilisateurs, les entrées, le résultat attendu, les permissions, le risque, les besoins de revue et la baseline mesurable.
Nous créons des cas de test représentatifs et comparons les approches selon la qualité, la latence et le coût.
Nous ajoutons pipelines de données, outils, état, validation, sécurité, retries et comportement côté utilisateur.
Nous versionnons les prompts et la configuration, traçons les résultats, analysons les échecs et maintenons une suite d’évaluation de régression.
Livrables pour un produit IA
Le résultat est un système produit maintenable au comportement mesurable, pas un notebook ou une démonstration d’API isolée.
Livrables pour un produit IA
Un pipeline de données et d’évaluation pour modifier délibérément le comportement d’un modèle.
Lorsque le prompting et la recherche ne suffisent pas, nous préparons les données du domaine, menons des expériences contrôlées d’entraînement ou de fine-tuning et intégrons le modèle obtenu dans un parcours d’inférence mesurable.
Revue des sources, nettoyage, normalisation, recommandations d’annotation, splits, traçabilité et contrôles qualité alignés sur la tâche cible.
Fine-tuning supervisé, adaptation continue ou modèles spécifiques à une tâche lorsque les preuves justifient cette complexité supplémentaire.
Jeux de données réservés, métriques de tâche, rubriques qualitatives, cas de sécurité et comparaison avec des baselines plus simples.
Serving, batching, latence, matériel, confidentialité, supervision et déclencheurs de réentraînement au sein du produit environnant.
Comment nous choisissons entre recherche, fine-tuning et entraînement
L’entraînement n’est pas la réponse par défaut. Nous utilisons d’abord la baseline valide la moins coûteuse, mesurons l’écart et n’ajoutons une adaptation du modèle que lorsqu’elle améliore le comportement réellement valorisé par le produit.
Nous spécifions les entrées et sorties attendues, les cas limites, le seuil de qualité, les contraintes de confidentialité et l’enveloppe d’inférence.
Nous évaluons le volume, la représentativité, les droits, les fuites, la cohérence des labels et le coût de maintenance du jeu de données.
Nous comparons baselines et adaptations avec des configurations suivies et une évaluation sur des données réservées.
Nous packageons l’inférence, surveillons dérive et défaillances, puis définissons les conditions des futures mises à jour de données ou de modèles.
Livrables d’adaptation de modèle
Le travail est documenté afin qu’un résultat puisse être reproduit, comparé et maintenu plutôt que de dépendre d’une expérience opaque.
Livrables d’adaptation de modèle
Des workflows IA de longue durée avec état et contrôle explicites.
Nous construisons des systèmes dans lesquels les modèles sélectionnent ou utilisent des outils sur plusieurs étapes, tandis qu’une logique applicative déterministe contrôle permissions, branches, persistance, retries et décisions humaines. LangChain ou LangGraph peuvent soutenir cette architecture lorsque leurs abstractions conviennent au workflow.
Accès à périmètre limité à la recherche, aux bases de données, API internes et services externes, avec entrées typées, sorties validées et actions auditables.
État explicite du workflow, embranchements, checkpoints, exécution durable et récupération pour les travaux qui ne peuvent pas tenir dans une seule requête.
Files de revue, seuils, escalade et résultats intermédiaires modifiables pour les actions qui exigent une responsabilité humaine.
Des agents spécialisés uniquement lorsque la décomposition améliore suffisamment la qualité ou les responsabilités pour justifier le coût et la complexité de coordination.
Comment nous sécurisons un workflow agentique pour la production
Nous séparons les décisions qui bénéficient d’un modèle des règles qui doivent rester déterministes. Chaque action externe possède un responsable, une frontière de permissions, un parcours de validation et un comportement de récupération.
Nous identifions états, outils, décisions, points de défaillance, portes d’approbation, critères de fin et responsables des systèmes existants.
Nous construisons des jeux de données pour le routage, l’extraction ou la génération et comparons le comportement des modèles avant d’automatiser les actions.
Nous implémentons persistance, files, idempotence, retries, timeouts, annulation et revue humaine.
Nous enregistrons les transitions de modèle, prompt, outil et état, surveillons coûts et défaillances et prenons en charge le déploiement contrôlé de la configuration.
Livrables agents et orchestration
Le système comprend les mécanismes backend nécessaires à un travail fiable, pas seulement le prompt de l’agent et les déclarations d’outils.
Livrables agents et orchestration
Des systèmes de comportement choisis selon l’expérience, le monde et le budget de frame.
Nous créons la prise de décision des PNJ, la navigation, les tactiques, les comportements de groupe, la direction des rencontres et les systèmes de simulation. Les approches temps réel classiques et l’IA générative peuvent coexister, mais chacune n’est utilisée que lorsque son comportement, sa latence et son coût d’exploitation conviennent au jeu.
Machines à états, behavior trees, systèmes d’utilité, planification orientée objectifs et hybrides organisés pour un authoring et un débogage lisibles.
Nav meshes, grilles, pathfinding sur mesure, steering, évitement et requêtes spatiales pour des mondes statiques, procéduraux ou destructibles.
Sélection de cibles, couvertures, escouades, économies, populations, directeurs de rencontres et réponses systémiques au comportement du joueur.
PNJ autoritaires côté serveur, contrôles de pertinence et de bande passante, ainsi que génération de dialogue ou de contenu lorsqu’un modèle borné améliore le produit.
Comment nous construisons une IA lisible pour les joueurs et réglable pour les développeurs
Nous définissons le comportement que le joueur doit percevoir avant de choisir une implémentation. Les vues de debug, les contrôles d’authoring et les budgets de performance sont conçus avec le système runtime.
Nous décrivons les objectifs, les informations accessibles à l’agent, les erreurs acceptables, la difficulté, l’équité et l’autorité en multijoueur.
Nous construisons une petite rencontre avec visualisation et télémétrie pour tester le comportement et le contrôle côté designer.
Nous relions navigation, animation, combat, simulation, données d’authoring et responsabilités réseau.
Nous testons de nombreux agents, des états du monde défavorables et les budgets de frame tout en donnant aux designers des contrôles et diagnostics utiles.
Livrables IA de jeu
Le système comprend le comportement runtime, le support d’authoring du contenu et les outils nécessaires pour comprendre pourquoi un agent a agi.
Livrables IA de jeu
PRIORITÉS TECHNIQUES
Nous spécifions la tâche, la baseline, les défaillances acceptables, les droits sur les données et la responsabilité humaine.
Nous construisons des tests représentatifs et comparons les approches viables les plus simples.
Nous relions les modèles aux données produit, aux outils, à l’état, aux permissions et aux contrôles déterministes.
Nous traçons les résultats, mesurons qualité, latence et coût, puis exécutons une évaluation de régression avant les changements.
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