IN-GAMEBeanstalker

TELJES KÖRŰ JÁTÉKFEJLESZTÉS

Játékfejlesztés

Senior felelősségvállalás a felméréstől és a prototípustól a produkción és a megjelenésen át a live támogatásig.

A gameplayt, az eszközöket, a multiplayert, a backendet és a telepítést egyetlen termékként tervezzük, nem egymástól elszigetelt munkafolyamatokként.

Vállalhatjuk egy teljes játék felelősségét, vagy egy egyértelműen körülhatárolt produkciós réteget. A termék-, design- és engineeringdöntéseket ugyanabban a szállítási körben tartjuk, így a prototípus nem válik leválasztott, eldobható munkává, és a késői backend- vagy platformmunka sem siklatja ki a release-t.

Egy produkciós terv a termékdefiníciótól a live támogatásig.

Egy produkciós terv a termékdefiníciótól a live támogatásig.

Vállalhatjuk egy teljes játék felelősségét, vagy egy egyértelműen körülhatárolt produkciós réteget. A termék-, design- és engineeringdöntéseket ugyanabban a szállítási körben tartjuk, így a prototípus nem válik leválasztott, eldobható munkává, és a késői backend- vagy platformmunka sem siklatja ki a release-t.

Incrempire towers holding a line against blue ice creatures in a frozen arena
IN-GAMEIncrempire
01

Felmérés és termékdefiníció

A tervezett játékosélményt, üzleti korlátokat, platformokat és csapatkapacitást tesztelhető scope-pá, kockázati listává és mérföldkőtervvé alakítjuk.

02

Prototípus és vertical slice

Mielőtt nagyobb léptékre köteleződnénk el, validáljuk a core loopot, a technikai ismeretleneket, az art- és tartalmi munkafolyamatot, a teljesítménycélokat és a produkciós költséget.

03

Produkció és integráció

A gameplay, az eszközök, a tartalom, a multiplayer, a backend-szerződések, a buildautomatizáció és a platformkövetelmények közös, játszható mérföldköveken keresztül haladnak.

04

Megjelenés és live támogatás

Előkészítjük a release candidate-eket, a telemetriát, az üzemeltetési felelősséget, a rollback útvonalakat, valamint a javításokra, tartalomra és live rendszerekre vonatkozó megjelenés utáni tervet.

Így vezetünk egy teljes körű együttműködést

Így vezetünk egy teljes körű együttműködést

A senior technikai és termékfelelősök közel maradnak a munkához. A haladást működő buildekben mutatjuk meg, miközben a scope, a minőség és az üzemeltetési költség látható marad az üzleti döntéshozók számára.

The Incrempire progression map with numbered castle levels across grass and snow regions
IN-GAMEIncrempire
  1. 01

    Termékkeretezés

    Meghatározzuk a célközönséget, a platformokat, a core loopot, a tartalmi ambíciót, a siker mérőszámait és azokat a feltételezéseket, amelyek érvényteleníthetik a tervet.

  2. 02

    A nehéz részek bizonyítása

    Megépítjük a legkisebb játszható rendszert, amely teszteli a játékérzetet, a megvalósíthatóságot, a produkciós munkafolyamatot és a legnagyobb technikai kockázatokat.

  3. 03

    Produkció vertikális lépésekben

    Integrált szeleteket szállítunk, amelyekben a gameplay, a tartalom, az online szolgáltatások és a release tooling együtt működik.

  4. 04

    Stabilizálás és átadás

    Profilozunk, teszteljük a hibautakat, előkészítjük a store-okat és platformokat, dokumentáljuk a felelősséget, és egyeztetjük a live üzemeltetési feladatokat.

Amit megkapsz

Amit megkapsz

A pontos csomag az együttműködéshez igazodik, de minden fázis olyan anyagokkal zárul, amelyeket a csapatod át tud nézni, futtatni és tovább tud használni.

  • Termék- és technikai felmérés dokumentációja
  • Játszható prototípusok és produkciós buildek
  • Forráskód, projektkonfiguráció és build pipeline
  • Architektúra-, tartalmi munkafolyamat- és üzemeltetési dokumentáció
  • Release-, átadási és megjelenés utáni terv

Amit megkapsz

Egy produkciós terv a termékdefiníciótól a live támogatásig.

FAQ

Ehhez az úthoz kapcsolódó kérdések.

Át tudjuk venni a produkciónak csak egy részét?

Igen. Vállalhatjuk a gameplay, a Unity-engineering, a multiplayer, a backend, a platformos kiadás vagy egy másik egyértelmű határ felelősségét, miközben integrálódunk a belső csapatoddal.

Hogyan becsülünk meg egy teljes játékot?

Ha fontos feltételezések még nyitottak, először a felmérést becsüljük meg, majd a validált scope, a tartalommennyiség, a platformkövetelmények és az üzemeltetési igények alapján mérföldkő- és staffing modellt készítünk.

Kié a forráskód és a produkciós anyagok?

A tulajdonjogról és a licencekről az együttműködés részeként állapodunk meg. Az átadás jellemzően tartalmazza a forrást, a konfigurációt és azt a dokumentációt, amelyre a megállapodás szerinti csapatnak szüksége van a termék további üzemeltetéséhez.

KÖVETKEZŐ LÉPÉS

A problémát hozd, ne egy tökéletesre csiszolt briefet.

Egy technikai vezető átnézi a jelenlegi állapotot, és javaslatot tesz a legkisebb hasznos következő lépésre.

Projekt indítása
Projekt indítása