IN-GAMEBeanstalker

TELJES KÖRŰ JÁTÉKFEJLESZTÉS

Teljes körű játékfejlesztés

Senior felelősségvállalás a játékodért a felméréstől, a prototípustól és a vertical slice-tól a produkción és a megjelenésen át a live támogatásig.

A gameplayt, az eszközöket, a multiplayert, a backendet és a telepítést egyetlen termékként tervezzük, nem egymástól elszigetelt munkafolyamatokként.

AMIT ÉPÍTÜNK

Egy produkciós terv a termékdefiníciótól a live támogatásig.

Vállalhatjuk egy teljes játék felelősségét, vagy egy egyértelműen körülhatárolt produkciós réteget. A termék-, design- és engineeringdöntéseket ugyanabban a szállítási körben tartjuk, így a prototípus nem válik leválasztott, eldobható munkává, és a késői backend- vagy platformmunka sem siklatja ki a release-t.

Incrempire towers holding a line against blue ice creatures in a frozen arena
IN-GAMEIncrempire
01

Felmérés és termékdefiníció

A tervezett játékosélményt, üzleti korlátokat, platformokat és csapatkapacitást tesztelhető scope-pá, kockázati listává és mérföldkőtervvé alakítjuk.

02

Prototípus és vertical slice

Mielőtt nagyobb léptékre köteleződnénk el, validáljuk a core loopot, a technikai ismeretleneket, az art- és tartalmi munkafolyamatot, a teljesítménycélokat és a produkciós költséget.

03

Produkció és integráció

A gameplay, az eszközök, a tartalom, a multiplayer, a backend-szerződések, a buildautomatizáció és a platformkövetelmények közös, játszható mérföldköveken keresztül haladnak.

04

Megjelenés és live támogatás

Előkészítjük a release candidate-eket, a telemetriát, az üzemeltetési felelősséget, a rollback útvonalakat, valamint a javításokra, tartalomra és live rendszerekre vonatkozó megjelenés utáni tervet.

EGYÜTTMŰKÖDÉSI MODELLEK

Teljes felelősség vagy a produkció egyértelműen körülhatárolt része

01

Teljes játékprodukció

A játék technikai megvalósításáért a felméréstől a megjelenésig mi felelünk, a te termék-, art- és kiadási döntéseiddel összhangban.

02

Közös fejlesztés (co-development)

Egy meghatározott réteget vállalunk – például gameplay-rendszereket, eszközöket, online funkciókat vagy platformos kiadást – a meglévő csapatodon és pipeline-odon belül.

03

Prototípus vagy vertical slice

Fókuszált build, amely teszteli a core loopot, a technikai kockázatot és a produkciós költséget, mielőtt elköteleződnél a teljes produkció mellett.

04

Produkció helyreállítása

Technikai audit és helyreállítási terv olyan projekthez, amely késésben van, instabil, vagy architektúradöntések akasztják meg.

Technikai audit

CSAPAT ÉS HATÁROK

Mely szerepeket fedjük le, és melyeket egyeztetjük veled

A teljes körű nem azt jelenti, hogy minden szakterület egyetlen cégtől érkezik. Az ajánlat a produkció indulása előtt rögzíti, ki felel az egyes szerepekért.

01

Termék- és technikai vezetés

Scope, mérföldkövek, architektúra és azok a döntések, amelyek láthatóvá teszik a költséget és a minőséget.

02

Game design támogatás

Core loop, rendszerek és balanszolás a te kreatív irányításod mellett.

04

Online funkciók

Multiplayer, játékosszolgáltatások és szerverek, ha a játéknak szüksége van rájuk, külön munkafolyamatként felmérve.

Játék backend fejlesztés
05

Art, audio és platformszolgáltatások

Projektenként egyeztetjük: az ajánlatban rögzítjük, hogy egy szerepet a mi csapatunk, a te csapatod vagy egy megnevezett partner fed le.

HOGYAN DOLGOZUNK

Így vezetünk egy teljes körű együttműködést

A senior technikai és termékfelelősök közel maradnak a munkához. A haladást működő buildekben mutatjuk meg, miközben a scope, a minőség és az üzemeltetési költség látható marad az üzleti döntéshozók számára.

The illustrated cast of Tank Maniacs standing in a colorful physics-driven battlefield
KEY ARTTank Maniacs
  1. 01

    Termékkeretezés

    Meghatározzuk a célközönséget, a platformokat, a core loopot, a tartalmi ambíciót, a siker mérőszámait és azokat a feltételezéseket, amelyek érvényteleníthetik a tervet.

  2. 02

    A nehéz részek bizonyítása

    Megépítjük a legkisebb játszható rendszert, amely teszteli a játékérzetet, a megvalósíthatóságot, a produkciós munkafolyamatot és a legnagyobb technikai kockázatokat.

  3. 03

    Produkció vertikális lépésekben

    Integrált szeleteket szállítunk, amelyekben a gameplay, a tartalom, az online szolgáltatások és a release tooling együtt működik.

  4. 04

    Stabilizálás és átadás

    Profilozunk, teszteljük a hibautakat, előkészítjük a store-okat és platformokat, dokumentáljuk a felelősséget, és egyeztetjük a live üzemeltetési feladatokat.

ÁTADANDÓ EREDMÉNYEK

Amit megkapsz

A pontos csomag az együttműködéshez igazodik, de minden fázis olyan anyagokkal zárul, amelyeket a csapatod át tud nézni, futtatni és tovább tud használni.

  • Termék- és technikai felmérés dokumentációja
  • Játszható prototípusok és produkciós buildek
  • Forráskód, projektkonfiguráció és build pipeline
  • Architektúra-, tartalmi munkafolyamat- és üzemeltetési dokumentáció
  • Release-, átadási és megjelenés utáni terv

A CSAPAT REFERENCIÁI

A szolgáltatás mögötti projektek

A projektek között a Backend Alchemist saját produkciói és olyan munkák szerepelnek, amelyeket jelenlegi csapattagjaink korábbi stúdió-, vezetői és szerződéses szerepkörökben valósítottak meg. Minden projektoldal feltünteti a csapat hozzájárulását.

KÖLTSÉG ÉS ÜTEMTERV

Mi határozza meg egy játék költségét és ütemtervét

Nem teszünk közzé csomagárakat és fix határidő-ígéreteket. Egy játék becslése olyan döntéseken múlik, amelyek a te termékedre jellemzők.

Ha fontos feltételezések még nyitottak, először egy felmérési vagy prototípusfázist becslünk meg, és annak eredményei alapján becsüljük a teljes produkciót.

  • Tartalommennyiség: pályák, karakterek, tárgyak és narratíva
  • Célplatformok és azok tanúsítási követelményei
  • Online funkciók, például multiplayer, fiókok vagy live ops
  • Meglévő kód, assetek és csapattagok, akikkel integrálódni kell
  • Az art- és audioprodukció modellje
  • Megjelenés utáni támogatás és tartalmi tervek

FAQ

Ehhez az úthoz kapcsolódó kérdések.

Át tudjuk venni a produkciónak csak egy részét?

Igen. Vállalhatjuk a gameplay, a Unity-engineering, a multiplayer, a backend, a platformos kiadás vagy egy másik egyértelmű határ felelősségét, miközben integrálódunk a belső csapatoddal.

Hogyan becsülünk meg egy teljes játékot?

Ha fontos feltételezések még nyitottak, először a felmérést becsüljük meg, majd a validált scope, a tartalommennyiség, a platformkövetelmények és az üzemeltetési igények alapján mérföldkő- és staffing modellt készítünk.

Kié a forráskód és a produkciós anyagok?

A tulajdonjogról és a licencekről az együttműködés részeként állapodunk meg. Az átadás jellemzően tartalmazza a forrást, a konfigurációt és azt a dokumentációt, amelyre a megállapodás szerinti csapatnak szüksége van a termék további üzemeltetéséhez.

Mi a különbség a prototípus és a vertical slice között?

A prototípus egyetlen kérdésre ad választ, például arra, hogy szórakoztató-e a core loop, vagy működik-e egy technikai megközelítés. A vertical slice a játék egy kis részét közel végleges minőségben mutatja be, így a produkciós költség és a pipeline bizonyítékok alapján becsülhető.

KÖVETKEZŐ LÉPÉS

A problémát hozd, ne egy tökéletesre csiszolt briefet.

Egy technikai vezető átnézi a jelenlegi állapotot, és javaslatot tesz a legkisebb hasznos következő lépésre.

Projekt indítása
Projekt indítása