Felmérés és termékdefiníció
A tervezett játékosélményt, üzleti korlátokat, platformokat és csapatkapacitást tesztelhető scope-pá, kockázati listává és mérföldkőtervvé alakítjuk.

TELJES KÖRŰ JÁTÉKFEJLESZTÉS
Senior felelősségvállalás a játékodért a felméréstől, a prototípustól és a vertical slice-tól a produkción és a megjelenésen át a live támogatásig.
AMIT ÉPÍTÜNK
Vállalhatjuk egy teljes játék felelősségét, vagy egy egyértelműen körülhatárolt produkciós réteget. A termék-, design- és engineeringdöntéseket ugyanabban a szállítási körben tartjuk, így a prototípus nem válik leválasztott, eldobható munkává, és a késői backend- vagy platformmunka sem siklatja ki a release-t.

A tervezett játékosélményt, üzleti korlátokat, platformokat és csapatkapacitást tesztelhető scope-pá, kockázati listává és mérföldkőtervvé alakítjuk.
Mielőtt nagyobb léptékre köteleződnénk el, validáljuk a core loopot, a technikai ismeretleneket, az art- és tartalmi munkafolyamatot, a teljesítménycélokat és a produkciós költséget.
A gameplay, az eszközök, a tartalom, a multiplayer, a backend-szerződések, a buildautomatizáció és a platformkövetelmények közös, játszható mérföldköveken keresztül haladnak.
Előkészítjük a release candidate-eket, a telemetriát, az üzemeltetési felelősséget, a rollback útvonalakat, valamint a javításokra, tartalomra és live rendszerekre vonatkozó megjelenés utáni tervet.
EGYÜTTMŰKÖDÉSI MODELLEK
A játék technikai megvalósításáért a felméréstől a megjelenésig mi felelünk, a te termék-, art- és kiadási döntéseiddel összhangban.
Egy meghatározott réteget vállalunk – például gameplay-rendszereket, eszközöket, online funkciókat vagy platformos kiadást – a meglévő csapatodon és pipeline-odon belül.
Fókuszált build, amely teszteli a core loopot, a technikai kockázatot és a produkciós költséget, mielőtt elköteleződnél a teljes produkció mellett.
Technikai audit és helyreállítási terv olyan projekthez, amely késésben van, instabil, vagy architektúradöntések akasztják meg.
Technikai auditCSAPAT ÉS HATÁROK
A teljes körű nem azt jelenti, hogy minden szakterület egyetlen cégtől érkezik. Az ajánlat a produkció indulása előtt rögzíti, ki felel az egyes szerepekért.
Scope, mérföldkövek, architektúra és azok a döntések, amelyek láthatóvá teszik a költséget és a minőséget.
Core loop, rendszerek és balanszolás a te kreatív irányításod mellett.
Gameplay, eszközök, teljesítmény és buildek senior fejlesztőktől.
Unity játékfejlesztésMultiplayer, játékosszolgáltatások és szerverek, ha a játéknak szüksége van rájuk, külön munkafolyamatként felmérve.
Játék backend fejlesztésProjektenként egyeztetjük: az ajánlatban rögzítjük, hogy egy szerepet a mi csapatunk, a te csapatod vagy egy megnevezett partner fed le.
HOGYAN DOLGOZUNK
A senior technikai és termékfelelősök közel maradnak a munkához. A haladást működő buildekben mutatjuk meg, miközben a scope, a minőség és az üzemeltetési költség látható marad az üzleti döntéshozók számára.

Meghatározzuk a célközönséget, a platformokat, a core loopot, a tartalmi ambíciót, a siker mérőszámait és azokat a feltételezéseket, amelyek érvényteleníthetik a tervet.
Megépítjük a legkisebb játszható rendszert, amely teszteli a játékérzetet, a megvalósíthatóságot, a produkciós munkafolyamatot és a legnagyobb technikai kockázatokat.
Integrált szeleteket szállítunk, amelyekben a gameplay, a tartalom, az online szolgáltatások és a release tooling együtt működik.
Profilozunk, teszteljük a hibautakat, előkészítjük a store-okat és platformokat, dokumentáljuk a felelősséget, és egyeztetjük a live üzemeltetési feladatokat.
ÁTADANDÓ EREDMÉNYEK
A pontos csomag az együttműködéshez igazodik, de minden fázis olyan anyagokkal zárul, amelyeket a csapatod át tud nézni, futtatni és tovább tud használni.
A CSAPAT REFERENCIÁI
A projektek között a Backend Alchemist saját produkciói és olyan munkák szerepelnek, amelyeket jelenlegi csapattagjaink korábbi stúdió-, vezetői és szerződéses szerepkörökben valósítottak meg. Minden projektoldal feltünteti a csapat hozzájárulását.

Beanstalker
Kereskedelmi VR-játék, amely procedurális produkción és megjelenésen ment végig, majd négyfős co-oppal bővült; 60 000 eladott példánnyal és 90%-os pozitív Steam-értékeléssel.
Projekt megtekintése
Incrempire
Két hónap alatt elkészült nyilvános Steam-demó, amellyel valódi játékosokkal validáltuk a játékot, majd ezt teljes Steam-kiadás követte.
Projekt megtekintése
Tank Maniacs
Egy megjelent, fizikaalapú gameplayre épülő Steames couch co-op játék technikai vezetése és fejlesztése.
Projekt megtekintéseKÖLTSÉG ÉS ÜTEMTERV
Nem teszünk közzé csomagárakat és fix határidő-ígéreteket. Egy játék becslése olyan döntéseken múlik, amelyek a te termékedre jellemzők.
Ha fontos feltételezések még nyitottak, először egy felmérési vagy prototípusfázist becslünk meg, és annak eredményei alapján becsüljük a teljes produkciót.
FAQ
Igen. Vállalhatjuk a gameplay, a Unity-engineering, a multiplayer, a backend, a platformos kiadás vagy egy másik egyértelmű határ felelősségét, miközben integrálódunk a belső csapatoddal.
Ha fontos feltételezések még nyitottak, először a felmérést becsüljük meg, majd a validált scope, a tartalommennyiség, a platformkövetelmények és az üzemeltetési igények alapján mérföldkő- és staffing modellt készítünk.
A tulajdonjogról és a licencekről az együttműködés részeként állapodunk meg. Az átadás jellemzően tartalmazza a forrást, a konfigurációt és azt a dokumentációt, amelyre a megállapodás szerinti csapatnak szüksége van a termék további üzemeltetéséhez.
A prototípus egyetlen kérdésre ad választ, például arra, hogy szórakoztató-e a core loop, vagy működik-e egy technikai megközelítés. A vertical slice a játék egy kis részét közel végleges minőségben mutatja be, így a produkciós költség és a pipeline bizonyítékok alapján becsülhető.
KÖVETKEZŐ LÉPÉS
Egy technikai vezető átnézi a jelenlegi állapotot, és javaslatot tesz a legkisebb hasznos következő lépésre.
Projekt indítása










