IN-GAMEIncrempire

PC- ÉS KONZOLFEJLESZTÉS

A platformok valós követelményeire felkészített PC-s és konzolos játékok

Éles fejlesztés, optimalizálás, bevitelkezelés, platformszolgáltatások, tanúsítási előkészítés és megjelenési támogatás.

Éles fejlesztés, optimalizálás, bevitelkezelés, platformszolgáltatások, tanúsítási előkészítés és megjelenési támogatás.

Unity-játékokat építünk és adaptálunk asztali és konzolos környezetekre, ahol az input, a teljesítmény, a mentési viselkedés, a suspend/resume, a platformszolgáltatások, a patchelés és a certifikációs elvárások már jóval a beküldés előtt alakítják az architektúrát.

A platformos kiadás produkciós szakterület, nem egy utolsó export.

A platformos kiadás produkciós szakterület, nem egy utolsó export.

Unity-játékokat építünk és adaptálunk asztali és konzolos környezetekre, ahol az input, a teljesítmény, a mentési viselkedés, a suspend/resume, a platformszolgáltatások, a patchelés és a certifikációs elvárások már jóval a beküldés előtt alakítják az architektúrát.

The Incrempire progression map with numbered castle levels across grass and snow regions
IN-GAMEIncrempire
01

PC-produkció

Hardverszintek, grafikai beállítások, inputeszközök, store-szolgáltatások, telepítők, crashdiagnosztika és buildterjesztés.

02

Konzolra kész architektúra

Platformabsztrakció, felhasználói és mentési folyamatok, suspend viselkedés, memóriagazdálkodás és compliance-tudatos rendszertervezés.

03

Portolás és adaptáció

A kódot, shadereket, asseteket, UI-t és vezérlést a célplatformhoz mérten vizsgáljuk felül, nem egyszerű buildkapcsolóként kezeljük.

04

Release engineering

Reprodukálható buildek, release branchek, platformkonfiguráció, submission támogatás és a candidate-problémák gyors diagnosztikája.

Így csökkentjük a platformkockázatot

Így csökkentjük a platformkockázatot

A célplatformokról és a release felelősségekről korán megállapodunk. A teljes produkció során reprezentatív buildeket készítünk, hogy a teljesítmény- vagy platformintegráció ne késői meglepetésként jelentkezzen.

Waves of purple undead swarming an Incrempire tower while spell effects break the line
IN-GAMEIncrempire
  1. 01

    Platformhiányok felmérése

    Feltérképezzük a jelenlegi rendszereket, middleware-t, tartalmat és munkafolyamatokat a célhardverhez és platformkövetelményekhez képest.

  2. 02

    Keret- és absztrakciós terv

    Meghatározzuk a memória-, frame time-, betöltési és inputcélokat, a platformspecifikus viselkedést pedig saját felelősségű interfészek mögé választjuk le.

  3. 03

    Folyamatos célplatform-buildek

    Valódi eszközön futó buildeket tartunk a mérföldkőciklusban, miközben prioritási sorrendben javítjuk a kompatibilitást és a teljesítményt.

  4. 04

    Candidate- és submission támogatás

    Stabilizáljuk a mentési és felhasználói folyamatokat, csomagoljuk a buildeket, kivizsgáljuk a platformos észrevételeket, és kontrollált release branchet tartunk fenn.

Tipikus platformos szállítandók

Tipikus platformos szállítandók

Az együttműködés lefedhet egy teljes célplatformot, vagy azt az engineeringmunkát, amely a belső csapatot felkészíti a submissionre.

  • Platformkészültség- és függőségfelmérés
  • Input-, felhasználói, mentési és szolgáltatásintegrációk
  • Teljesítmény- és memóriaoptimalizálás
  • Automatizált platform-buildkonfiguráció
  • Submission-problémák támogatása és release dokumentáció

Tipikus platformos szállítandók

A platformos kiadás produkciós szakterület, nem egy utolsó export.

FAQ

Ehhez az úthoz kapcsolódó kérdések.

Portolunk meglévő Unity-játékot?

Igen. Kompatibilitási és teljesítményfelméréssel kezdünk, mert a pluginek, shaderek, a tartalom léptéke és a platformfeltételezések határozzák meg a valódi portolási munkát.

Foglalkozunk certifikációval?

Előkészítjük a rendszereket és buildeket, támogatjuk a submissionöket és megoldjuk a technikai észrevételeket. A publisher-fiókok és a platformtulajdonossal fennálló végső kapcsolatok a megállapodás szerinti felelősnél maradnak.

Mikor érdemes elkezdeni a konzolos munkát?

Az architektúra- és függőségi döntéseknek már a felméréstől figyelembe kell venniük a célplatformot; a reprezentatív hardveres buildeket jóval a content lock előtt el kell kezdeni.

KÖVETKEZŐ LÉPÉS

A problémát hozd, ne egy tökéletesre csiszolt briefet.

Egy technikai vezető átnézi a jelenlegi állapotot, és javaslatot tesz a legkisebb hasznos következő lépésre.

Projekt indítása
Projekt indítása