PC-produkció
Hardverszintek, grafikai beállítások, inputeszközök, store-szolgáltatások, telepítők, crashdiagnosztika és buildterjesztés.

PC- ÉS KONZOLFEJLESZTÉS
Éles fejlesztés, optimalizálás, bevitelkezelés, platformszolgáltatások, tanúsítási előkészítés és megjelenési támogatás.
Unity-játékokat építünk és adaptálunk asztali és konzolos környezetekre, ahol az input, a teljesítmény, a mentési viselkedés, a suspend/resume, a platformszolgáltatások, a patchelés és a certifikációs elvárások már jóval a beküldés előtt alakítják az architektúrát.
A platformos kiadás produkciós szakterület, nem egy utolsó export.
Unity-játékokat építünk és adaptálunk asztali és konzolos környezetekre, ahol az input, a teljesítmény, a mentési viselkedés, a suspend/resume, a platformszolgáltatások, a patchelés és a certifikációs elvárások már jóval a beküldés előtt alakítják az architektúrát.

Hardverszintek, grafikai beállítások, inputeszközök, store-szolgáltatások, telepítők, crashdiagnosztika és buildterjesztés.
Platformabsztrakció, felhasználói és mentési folyamatok, suspend viselkedés, memóriagazdálkodás és compliance-tudatos rendszertervezés.
A kódot, shadereket, asseteket, UI-t és vezérlést a célplatformhoz mérten vizsgáljuk felül, nem egyszerű buildkapcsolóként kezeljük.
Reprodukálható buildek, release branchek, platformkonfiguráció, submission támogatás és a candidate-problémák gyors diagnosztikája.
Így csökkentjük a platformkockázatot
A célplatformokról és a release felelősségekről korán megállapodunk. A teljes produkció során reprezentatív buildeket készítünk, hogy a teljesítmény- vagy platformintegráció ne késői meglepetésként jelentkezzen.

Feltérképezzük a jelenlegi rendszereket, middleware-t, tartalmat és munkafolyamatokat a célhardverhez és platformkövetelményekhez képest.
Meghatározzuk a memória-, frame time-, betöltési és inputcélokat, a platformspecifikus viselkedést pedig saját felelősségű interfészek mögé választjuk le.
Valódi eszközön futó buildeket tartunk a mérföldkőciklusban, miközben prioritási sorrendben javítjuk a kompatibilitást és a teljesítményt.
Stabilizáljuk a mentési és felhasználói folyamatokat, csomagoljuk a buildeket, kivizsgáljuk a platformos észrevételeket, és kontrollált release branchet tartunk fenn.
Tipikus platformos szállítandók
Az együttműködés lefedhet egy teljes célplatformot, vagy azt az engineeringmunkát, amely a belső csapatot felkészíti a submissionre.
Tipikus platformos szállítandók
FAQ
Igen. Kompatibilitási és teljesítményfelméréssel kezdünk, mert a pluginek, shaderek, a tartalom léptéke és a platformfeltételezések határozzák meg a valódi portolási munkát.
Előkészítjük a rendszereket és buildeket, támogatjuk a submissionöket és megoldjuk a technikai észrevételeket. A publisher-fiókok és a platformtulajdonossal fennálló végső kapcsolatok a megállapodás szerinti felelősnél maradnak.
Az architektúra- és függőségi döntéseknek már a felméréstől figyelembe kell venniük a célplatformot; a reprezentatív hardveres buildeket jóval a content lock előtt el kell kezdeni.
KÖVETKEZŐ LÉPÉS
Egy technikai vezető átnézi a jelenlegi állapotot, és javaslatot tesz a legkisebb hasznos következő lépésre.
Projekt indítása