IN-GAMEBad Goons

HOSTING DEDYKOWANYCH SERWERÓW GIER

Hosting i utrzymanie dedykowanych serwerów gier

Deployment, alokacja, regiony, health i wydania bezpieczne dla wersji — dla studiów, które utrzymują dedykowane serwery własnych gier multiplayer.

Pojemność podąża za zapotrzebowaniem sesji, aktywne mecze pozostają chronione, a awarie — możliwe do zdiagnozowania.

CO BUDUJEMY

Infrastruktura dedicated server ukształtowana wokół aktywnych meczów.

Pakujemy i wdrażamy authoritative game-server builds, a następnie łączymy je z allocation, regionami, capacity, health i bezpiecznym rolloutem wersji. Infrastruktura rozumie, że aktywnego meczu nie można traktować jak stateless web request.

A shotgun carried through voxel reeds beside a river in Bad Goons
IN-GAMEBad Goons
01

Headless server builds

Powtarzalne buildy Linux lub wspieranej platformy docelowej, konfiguracja, versioning contentu i runtime diagnostics.

02

Allocation i admission

Match requests, placement, connection details, authentication, readiness i failure-safe handoff.

03

Capacity i regiony

Warm supply, sygnały scalingu, geograficzne placement i kontrola kosztów na podstawie zapotrzebowania sesji.

04

Health i rollout

Process health, match-aware draining, crash recovery, wersje canary i ochrona sesji już trwających.

DLA KOGO

Hosting serwerów dla studiów, a nie wynajem serwerów dla graczy

Ta usługa jest przeznaczona dla studiów i wydawców, którzy utrzymują dedykowane serwery własnej gry multiplayer. Nie wynajmujemy graczom serwerów społecznościowych do istniejących gier.

01

Build i deployment engineering

Pakujemy build Twojego serwera i konfigurujemy deployment, alokację, regiony i wydania, które będzie prowadził Twój zespół.

02

Bieżące utrzymanie

W uzgodnionym zakresie dalej zarządzamy capacity, wydaniami, monitoringiem i incydentami.

Managed server hosting
03

Projekt infrastruktury uwzględniającej sesje

Architektura flot, orkiestracji i capacity, gdy gra przerasta proste rozwiązanie.

Infrastruktura serwerów gier

JAK PRACUJEMY

Jak przechodzimy od binarki serwera do niezawodnej capacity sesji

Mierzymy startup, wykorzystanie zasobów, czas trwania matchu i regionalny popyt, a następnie wybieramy najprostszy model hostingu, który potrafi chronić sesje i spełniać cele recovery.

A night firefight in Bad Goons with explosions lighting a destructible voxel city skyline and the objective HUD visible
IN-GAMEBad Goons
  1. 01

    Scharakteryzuj workload

    Benchmarkuj CPU serwera, pamięć, bandwidth, startup, długość sesji i compatibility buildu.

  2. 02

    Pakuj i instrumentuj

    Twórz immutable builds z konfiguracją, logami, metrykami i termination behavior odpowiednimi do automatyzacji.

  3. 03

    Połącz allocation

    Integruj matchmaking lub usługi sesji z placement, readiness, admission i cleanup.

  4. 04

    Ćwicz operacje

    Testuj skoki popytu, crashe, deployment, draining, rollback i problemy regionalne.

REZULTATY

Deliverables dedicated server

Możemy dostarczyć platformę twoim operatorom albo kontynuować w modelu managed hosting.

  • Headless build i pakiet kontenera
  • Allocation i integracja sesji
  • Polityka regionalnej capacity i scalingu
  • Metryki, logi, alerty i dashboardy
  • Runbooks deploymentu, drain, rollbacku i recovery

DOŚWIADCZENIE ZESPOŁU

Projekty stojące za tą usługą

Projekty obejmują autorskie produkcje Backend Alchemist oraz prace zrealizowane przez obecnych członków zespołu w ramach wcześniejszych ról w studiach, na stanowiskach kierowniczych i w kontraktach. Każda strona projektu określa wkład zespołu.

KOSZT I CAPACITY

Co decyduje o nakładzie pracy i kosztach utrzymania hostingu

Koszt hostingu się mierzy, a nie zgaduje. Zanim zarekomendujemy dostawców, regiony lub capacity, charakteryzujemy build Twojego serwera.

Nie podajemy wartości uptime ani capacity przed zmierzeniem workloadu. Cele dostępności i odpowiedzialność za reakcję uzgadniamy na piśmie.

  • CPU, pamięć i bandwidth na sesję
  • Długość sesji i wzorzec szczytowej współbieżności
  • Liczba regionów i docelowe latency
  • Model dostawcy: cloud, bare metal lub połączenie obu
  • Częstotliwość wydań i nakładanie się wersji
  • Czy platformę utrzymuje Twój zespół, czy nasz

FAQ

Pytania dotyczące tej ścieżki.

Czy potrzebujemy Kubernetes?

Niekoniecznie. Orkiestrację wybieramy dopiero wtedy, gdy uzasadniają ją workload serwera, skala, możliwości zespołu i ekonomia operacyjna.

Jak chronicie aktywne mecze podczas wydań?

Nowy allocation przechodzi na zatwierdzoną wersję, a starsza capacity opróżnia istniejące sesje zgodnie z jawnymi regułami compatibility i timeout.

Czy to może działać w więcej niż jednym regionie?

Tak. Wybór regionu łączymy z latency, populacją, warm capacity, dependencies danych i kosztem utrzymania użytecznej dostępności.

NASTĘPNY KROK

Przynieś nam ograniczenie, nie dopracowany brief.

Technical lead przejrzy bieżący stan i zarekomenduje najmniejszy użyteczny następny krok.

Rozpocznij projekt
Rozpocznij projekt