IN-GAMEBad Goons

MANAGED GAME SERVERS

Game Servers

Regionalny deployment, allocation, scaling, health, recovery i rollout bezpieczny dla wersji.

Pojemność podąża za zapotrzebowaniem sesji, aktywne mecze pozostają chronione, a awarie — możliwe do zdiagnozowania.

Pakujemy i wdrażamy authoritative game-server builds, a następnie łączymy je z allocation, regionami, capacity, health i bezpiecznym rolloutem wersji. Infrastruktura rozumie, że aktywnego meczu nie można traktować jak stateless web request.

Infrastruktura dedicated server ukształtowana wokół aktywnych meczów.

Infrastruktura dedicated server ukształtowana wokół aktywnych meczów.

Pakujemy i wdrażamy authoritative game-server builds, a następnie łączymy je z allocation, regionami, capacity, health i bezpiecznym rolloutem wersji. Infrastruktura rozumie, że aktywnego meczu nie można traktować jak stateless web request.

A shotgun carried through voxel reeds beside a river in Bad Goons
IN-GAMEBad Goons
01

Headless server builds

Powtarzalne buildy Linux lub wspieranej platformy docelowej, konfiguracja, versioning contentu i runtime diagnostics.

02

Allocation i admission

Match requests, placement, connection details, authentication, readiness i failure-safe handoff.

03

Capacity i regiony

Warm supply, sygnały scalingu, geograficzne placement i kontrola kosztów na podstawie zapotrzebowania sesji.

04

Health i rollout

Process health, match-aware draining, crash recovery, wersje canary i ochrona sesji już trwających.

Jak przechodzimy od binarki serwera do niezawodnej capacity sesji

Jak przechodzimy od binarki serwera do niezawodnej capacity sesji

Mierzymy startup, wykorzystanie zasobów, czas trwania matchu i regionalny popyt, a następnie wybieramy najprostszy model hostingu, który potrafi chronić sesje i spełniać cele recovery.

A night firefight in Bad Goons with explosions lighting a destructible voxel city skyline and the objective HUD visible
IN-GAMEBad Goons
  1. 01

    Scharakteryzuj workload

    Benchmarkuj CPU serwera, pamięć, bandwidth, startup, długość sesji i compatibility buildu.

  2. 02

    Pakuj i instrumentuj

    Twórz immutable builds z konfiguracją, logami, metrykami i termination behavior odpowiednimi do automatyzacji.

  3. 03

    Połącz allocation

    Integruj matchmaking lub usługi sesji z placement, readiness, admission i cleanup.

  4. 04

    Ćwicz operacje

    Testuj skoki popytu, crashe, deployment, draining, rollback i problemy regionalne.

Deliverables dedicated server

Deliverables dedicated server

Możemy dostarczyć platformę twoim operatorom albo kontynuować w modelu managed hosting.

  • Headless build i pakiet kontenera
  • Allocation i integracja sesji
  • Polityka regionalnej capacity i scalingu
  • Metryki, logi, alerty i dashboardy
  • Runbooks deploymentu, drain, rollbacku i recovery

Deliverables dedicated server

Infrastruktura dedicated server ukształtowana wokół aktywnych meczów.

FAQ

Pytania dotyczące tej ścieżki.

Czy potrzebujemy Kubernetes?

Niekoniecznie. Orkiestrację wybieramy dopiero wtedy, gdy uzasadniają ją workload serwera, skala, możliwości zespołu i ekonomia operacyjna.

Jak chronicie aktywne mecze podczas wydań?

Nowy allocation przechodzi na zatwierdzoną wersję, a starsza capacity opróżnia istniejące sesje zgodnie z jawnymi regułami compatibility i timeout.

Czy to może działać w więcej niż jednym regionie?

Tak. Wybór regionu łączymy z latency, populacją, warm capacity, dependencies danych i kosztem utrzymania użytecznej dostępności.

NASTĘPNY KROK

Przynieś nam ograniczenie, nie dopracowany brief.

Technical lead przejrzy bieżący stan i zarekomenduje najmniejszy użyteczny następny krok.

Rozpocznij projekt
Rozpocznij projekt