Touch-first gameplay
Sterowanie, kamera, gęstość UI, feedback i onboarding projektowane pod krótkie, przerywane sesje oraz szeroki zakres ekranów.

TWORZENIE GIER MOBILNYCH
Gry Unity na iOS i Android z responsywną interakcją, kontrolą pamięci i niezawodnym procesem wydań.
Tworzymy i portujemy gry Unity na iOS i Android, traktując touch interaction, różnorodność urządzeń, thermal behavior, przejścia sieciowe, usługi sklepów i częste aktualizacje jako ograniczenia produktowe.
Gra mobilna musi wytrzymać zarówno urządzenie, jak i sesję wokół niego.
Tworzymy i portujemy gry Unity na iOS i Android, traktując touch interaction, różnorodność urządzeń, thermal behavior, przejścia sieciowe, usługi sklepów i częste aktualizacje jako ograniczenia produktowe.

Sterowanie, kamera, gęstość UI, feedback i onboarding projektowane pod krótkie, przerywane sesje oraz szeroki zakres ekranów.
Budżety CPU, GPU, pamięci, rozmiaru downloadu, baterii i temperatury mierzone na reprezentatywnych poziomach hardware.
Identity, cloud saves, progression, purchases, notifications, remote configuration, analytics i live events zintegrowane przez jawne kontrakty.
Warianty buildów, signing, ustawienia prywatności, utrzymanie SDK, staged rollout i version compatibility dla cyklicznych wydań.
Jak budujemy na fragmentarycznym rynku urządzeń
Zanim zaczniemy optymalizować, wybieramy wspieraną macierz urządzeń i założenia sieciowe. Automatyczne buildy i profiling na urządzeniu pozostają częścią każdego istotnego milestone’u.

Uzgodnij poziomy urządzeń, orientację, model sesji, connectivity, limity downloadu, monetyzację i cele sklepowe.
Waliduj sterowanie, czytelność, loading i core loop na telefonach zamiast polegać na editor play mode.
Łącz platform SDKs i funkcje backendu z jawnie zdefiniowanym retry, offline i version behavior.
Testuj reprezentatywne urządzenia, automatyzuj signed builds, prowadź staged rollout oraz monitoruj stabilność i wydajność.
Co dostarczamy dla produkcji mobile
Możemy dostarczyć klienta, konkretne systemy albo workstream portingu i stabilizacji.
Co dostarczamy dla produkcji mobile
FAQ
Tak, gdy wspiera to zakres produktu i wymagane integracje native. Różnice platformowe i pokrycie urządzeń identyfikujemy podczas discovery.
Często tak, ale interakcja, content, shadery, pamięć i systemy biznesowe zwykle wymagają świadomej adaptacji, a nie bezpośredniego buildu.
Tak. Remote configuration, progression, events, notifications i analytics projektujemy z uwzględnieniem odpowiedzialności backendu i version compatibility.
NASTĘPNY KROK
Technical lead przejrzy bieżący stan i zarekomenduje najmniejszy użyteczny następny krok.
Rozpocznij projekt