Gameplay i systems engineering
Core loopy, state, kamery, input, UI, progression, symulacja i data-driven systems projektowane pod iterację i testowalność.

UNITY DEVELOPMENT
Unity engineering dla gameplayu, narzędzi, wydajności, content pipelines i dostarczania na platformy.
Pracujemy w nowych i istniejących produktach Unity w obszarach gameplayu, architektury, editor tooling, renderingu, content delivery i integracji platform. Celem nie jest po prostu czysty kod; celem jest projekt, który potrafi przyjmować content, przetrwać zmiany i generować niezawodne buildy w tempie potrzebnym produktowi.
Unity engineering dla zespołów, które muszą nadal regularnie dowozić.
Pracujemy w nowych i istniejących produktach Unity w obszarach gameplayu, architektury, editor tooling, renderingu, content delivery i integracji platform. Celem nie jest po prostu czysty kod; celem jest projekt, który potrafi przyjmować content, przetrwać zmiany i generować niezawodne buildy w tempie potrzebnym produktowi.

Core loopy, state, kamery, input, UI, progression, symulacja i data-driven systems projektowane pod iterację i testowalność.
Custom tools, walidacja, asset workflows, strategia Addressables i build-time checks, dzięki którym designerzy i artyści mogą pracować bezpiecznie.
Analiza CPU, GPU, pamięci, ładowania i garbage collection, a następnie zmiany mierzone na reprezentatywnym docelowym hardware.
SDKs, native capabilities, usługi online, headless servers, build automation i wymagania release specyficzne dla platformy.
Jak ulepszamy albo budujemy projekt Unity
Zaczynamy od ograniczeń produktu i bieżącego projektu, nie od preferowanego wzorca architektury. Istniejące systemy zachowujemy tam, gdzie działają; zmiany priorytetyzujemy według wpływu na gracza, tarcia produkcyjnego i ryzyka delivery.

Przejrzyj assemblies, dependencies, sceny, assets, konfigurację buildu, profile runtime i bieżące problemy zespołu.
Uzgodnij urządzenia docelowe, frame time, pamięć, loading, czas buildu i oczekiwania dotyczące iteracji.
Wprowadzaj systemy w testowalnych przyrostach, z migracją i compatibility zaplanowanymi pod aktywną pracę contentową.
Profiluj na urządzeniu, automatyzuj buildy, ćwicz failure paths i dokumentuj workflow, za które będzie odpowiadał zespół.
Typowe deliverables Unity
Dostarczamy kod produkcyjny i praktyczne tooling wokół niego, a nie odizolowany pakiet zrozumiały tylko dla jego autora.
Typowe deliverables Unity

Unity engineering dla zespołów, które muszą nadal regularnie dowozić.
Zlecony przez Meta mobile VR voxel FPS celujący w 90 FPS, z optymalizacją opartą na Burst i client-side prediction.
Unity engineering dla zespołów, które muszą nadal regularnie dowozić.
Unity engineering dla zespołów, które muszą nadal regularnie dowozić.
Multiplayer FPS w Unity 6 łączący voxel terrain, dedicated Linux servers i production tooling pod duże bitwy.
Unity engineering dla zespołów, które muszą nadal regularnie dowozić.FAQ
Tak. Najpierw mapujemy codebase, ograniczenia pakietów i platform, health buildu oraz granice odpowiedzialności, a następnie proponujemy zmiany, które można wprowadzić bez zamrażania reszty produkcji.
Tak. Tworzymy powtarzalny profil na docelowym hardware, szeregujemy bottlenecks według wpływu na gracza i weryfikujemy każdą optymalizację na tym samym scenariuszu.
Tak. Editor tooling, reguły importu, walidacja danych i content pipelines często są kluczowe dla obniżenia kosztu produkcji i liczby defektów w release.
NASTĘPNY KROK
Technical lead przejrzy bieżący stan i zarekomenduje najmniejszy użyteczny następny krok.
Rozpocznij projekt