IN-GAMEBad Goons

ALGORITMOS E OTIMIZAÇÃO

Algoritmos projetados para a carga que realmente importa

Pathfinding personalizado, indexação espacial, sistemas procedurais, processamento de voxels e otimização orientada a dados.

Pathfinding personalizado, indexação espacial, sistemas procedurais, processamento de voxels e otimização orientada a dados.

O QUE CONSTRUÍMOS

Algoritmos personalizados quando os defaults da engine deixam de servir.

Alguns produtos falham porque uma workload central cresce mais rápido do que uma solução general-purpose consegue suportar. Projetamos e implementamos algoritmos em torno da topologia real, frequência de update, hardware e requisitos de correctness e os integramos ao sistema Unity ou backend ao redor.

The player holding a crossbow and rifle among frozen beanstalk branches in Beanstalker's ice biome
IN-GAMEBeanstalker
01

Navigation e pathfinding

A*, navigation hierárquica ou específica de domínio, updates de obstáculos dinâmicos, reachability e movimento multiplayer-aware para mundos incomuns.

02

Estruturas de dados espaciais

Octrees, grids, spatial hashes e indexes personalizados para visibility, proximity, collision candidates, world queries e streaming.

03

Sistemas procedurais e voxel

Terrain generation, chunking, greedy meshing, modification, persistence e data transfer para mundos grandes ou editáveis pelos jogadores.

04

Implementação de alta performance

Data layout, batching, caching e trabalho com Unity Burst e Job System guiados por profiles, não por rewrites da moda.

COMO TRABALHAMOS

Do bottleneck à implementação verificada

O trabalho com algoritmos começa com evidências. Preservamos uma referência correta quando possível, criamos datasets representativos e medimos o custo total do sistema — incluindo synchronization, memória e overhead de integração.

Striped flying creatures circling thorned desert vines in Beanstalker's arid biome
IN-GAMEBeanstalker
  1. 01

    Defina a workload

    Capture tamanhos de input, mutation patterns, regras de correctness, hardware-alvo e o performance budget que importa para o produto.

  2. 02

    Crie uma baseline mensurável

    Crie benchmarks e scenes ou datasets representativos para que as melhorias possam ser comparadas com honestidade.

  3. 03

    Projete e integre

    Selecione ou adapte o algoritmo, data layout e concurrency model e então conecte-os ao gameplay e ao production tooling.

  4. 04

    Faça stress e documente

    Teste worst cases, comportamento de memória e failure modes e depois documente premissas e pontos seguros de extensão.

ENTREGÁVEIS

O que o pacote de engenharia inclui

O resultado inclui as evidências necessárias para manter o sistema, não apenas source code otimizado.

  • Modelo de workload e performance budget
  • Benchmark de referência e capturas de profiling
  • Implementação e integração em produção
  • Testes de correctness, stress e regression
  • Decisões de design, limites e orientação para extensão

EVIDÊNCIAS DA EQUIPE

Projetos por trás deste serviço

Os projetos incluem produções originais da Backend Alchemist e trabalhos entregues por membros atuais da equipe em funções anteriores em estúdios, liderança e contratos. Cada página de projeto informa a contribuição da equipe.

FAQ

Perguntas específicas deste caminho.

Vocês otimizam antes de alterar o algoritmo?

Primeiro fazemos profiling. O bottleneck pode estar em data movement, allocation, synchronization ou em um integration pattern, e não na complexidade big-O.

Vocês trabalham com Unity Burst e Job System?

Sim, quando a workload é adequada. Consideramos data layout, scheduling overhead, safety constraints e maintainability em vez de paralelizar por padrão.

Conseguiremos estender o sistema?

Isso é um requisito de delivery. Documentamos invariants, limites e cenários de teste para que mudanças futuras possam ser avaliadas sem redescobrir o design.

PRÓXIMO PASSO

Traga a restrição, não um briefing polido.

Um Technical Lead analisará o estado atual e recomendará o menor próximo passo útil.

Iniciar projeto
Iniciar projeto