IN-GAMEIncrempire

DESENVOLVIMENTO PARA PC E CONSOLE

Jogos para PC e console preparados para a realidade das plataformas

Engenharia de produção, otimização, entrada, serviços de plataforma, preparação para certificação e suporte ao lançamento.

Engenharia de produção, otimização, entrada, serviços de plataforma, preparação para certificação e suporte ao lançamento.

Construímos e adaptamos jogos Unity para ambientes desktop e console, nos quais input, performance, comportamento de save, suspend e resume, platform services, patching e expectativas de certification influenciam a arquitetura muito antes da submission.

Platform delivery é uma disciplina de produção, não um export final.

Platform delivery é uma disciplina de produção, não um export final.

Construímos e adaptamos jogos Unity para ambientes desktop e console, nos quais input, performance, comportamento de save, suspend e resume, platform services, patching e expectativas de certification influenciam a arquitetura muito antes da submission.

The Incrempire progression map with numbered castle levels across grass and snow regions
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01

Produção para PC

Hardware tiers, opções gráficas, dispositivos de input, storefront services, installers, crash diagnostics e distribuição de builds.

02

Arquitetura pronta para console

Abstração de plataforma, flows de usuário e save, comportamento de suspend, disciplina de memória e design de sistemas atento a compliance.

03

Porting e adaptação

Código, shaders, assets, UI e controles revisados contra o target, em vez de tratados como simples exercício de trocar o build.

04

Release engineering

Builds repetíveis, release branches, configuração de plataforma, suporte a submission e diagnóstico rápido de problemas em candidates.

Como reduzimos o risco de plataforma

Como reduzimos o risco de plataforma

Target platforms e responsabilidades de release são definidos cedo. Criamos builds representativos durante toda a produção para que performance ou integração de plataforma não apareçam como surpresa tardia.

Waves of purple undead swarming an Incrempire tower while spell effects break the line
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  1. 01

    Avaliação de gaps de plataforma

    Mapeie sistemas atuais, middleware, conteúdo e workflows em relação ao hardware-alvo e aos requisitos da plataforma.

  2. 02

    Plano de budget e abstração

    Defina metas de memória, frame time, loading e input e isole comportamento específico de plataforma atrás de interfaces sob ownership claro.

  3. 03

    Builds contínuos no target

    Mantenha builds em dispositivos reais no loop de milestones enquanto corrige compatibility e performance por ordem de prioridade.

  4. 04

    Suporte a candidate e submission

    Fortaleça flows de save e usuário, empacote builds, investigue findings da plataforma e preserve uma release branch controlada.

Deliverables típicos de plataforma

Deliverables típicos de plataforma

A contratação pode cobrir um target completo ou a engenharia necessária para preparar uma equipe interna para submission.

  • Avaliação de prontidão e dependencies de plataforma
  • Integrações de input, usuário, save e services
  • Otimização de performance e memória
  • Configuração automatizada de build da plataforma
  • Suporte a problemas de submission e documentação de release

Deliverables típicos de plataforma

Platform delivery é uma disciplina de produção, não um export final.

FAQ

Perguntas específicas deste caminho.

Vocês podem fazer porting de um jogo Unity existente?

Sim. Começamos com uma avaliação de compatibility e performance porque plugins, shaders, escala de conteúdo e premissas de plataforma determinam o esforço real de porting.

Vocês cuidam da certification?

Podemos preparar sistemas e builds, apoiar submissions e resolver findings técnicos. Contas de publisher e o relacionamento final com o platform holder permanecem com o owner acordado.

Quando o trabalho de console deve começar?

Decisões de arquitetura e dependencies devem considerar o target desde discovery; builds em hardware representativo devem começar bem antes do content lock.

PRÓXIMO PASSO

Traga a restrição, não um briefing polido.

Um Technical Lead analisará o estado atual e recomendará o menor próximo passo útil.

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