IN-GAMEIncrempire

PC- & KONSOLENENTWICKLUNG

PC- und Konsolenspiele, vorbereitet auf reale Plattformanforderungen

Produktionsentwicklung, Optimierung, Eingabe, Plattformdienste, Zertifizierungsvorbereitung und Release-Support.

Produktionsentwicklung, Optimierung, Eingabe, Plattformdienste, Zertifizierungsvorbereitung und Release-Support.

Wir entwickeln und adaptieren Unity-Spiele für Desktop- und Konsolenumgebungen, in denen Input, Performance, Speicherverhalten, Suspend und Resume, Plattformservices, Patching und Zertifizierungsanforderungen die Architektur lange vor der Einreichung beeinflussen.

Plattformauslieferung ist eine Produktionsdisziplin, kein finaler Export.

Plattformauslieferung ist eine Produktionsdisziplin, kein finaler Export.

Wir entwickeln und adaptieren Unity-Spiele für Desktop- und Konsolenumgebungen, in denen Input, Performance, Speicherverhalten, Suspend und Resume, Plattformservices, Patching und Zertifizierungsanforderungen die Architektur lange vor der Einreichung beeinflussen.

The Incrempire progression map with numbered castle levels across grass and snow regions
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01

PC-Produktion

Hardwareklassen, Grafikoptionen, Eingabegeräte, Storefront-Services, Installer, Crash-Diagnostik und Build-Verteilung.

02

Konsolenreife Architektur

Plattformabstraktion, Nutzer- und Speicherflüsse, Suspend-Verhalten, Speicherdisziplin und Compliance-bewusstes Systemdesign.

03

Portierung und Anpassung

Code, Shader, Assets, UI und Steuerung werden am Ziel geprüft, statt Portierung als reines Umschalten eines Build-Targets zu behandeln.

04

Release-Engineering

Wiederholbare Builds, Release-Branches, Plattformkonfiguration, Submission-Support und schnelle Diagnose von Candidate-Problemen.

So reduzieren wir Plattformrisiken

So reduzieren wir Plattformrisiken

Zielplattformen und Release-Verantwortlichkeiten stimmen wir früh ab. Während der gesamten Produktion erstellen wir repräsentative Builds, damit Performance oder Plattformintegration nicht spät überraschen.

Waves of purple undead swarming an Incrempire tower while spell effects break the line
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  1. 01

    Plattform-Gap-Analyse

    Aktuelle Systeme, Middleware, Content und Workflows mit Zielhardware und Plattformanforderungen abgleichen.

  2. 02

    Budget- und Abstraktionsplan

    Ziele für Speicher, Frame Time, Ladezeiten und Input definieren und plattformspezifisches Verhalten hinter verantworteten Schnittstellen isolieren.

  3. 03

    Kontinuierliche Builds auf Zielhardware

    Builds auf echten Geräten im Meilensteinrhythmus halten und Kompatibilitäts- sowie Performance-Probleme nach Priorität beheben.

  4. 04

    Candidate- und Submission-Support

    Speicher- und Nutzerflüsse härten, Builds paketieren, Plattformbefunde untersuchen und einen kontrollierten Release-Branch erhalten.

Typische Plattform-Deliverables

Typische Plattform-Deliverables

Die Zusammenarbeit kann ein komplettes Ziel abdecken oder das Engineering, das ein internes Team auf die Submission vorbereitet.

  • Bewertung von Plattformreife und Abhängigkeiten
  • Integrationen für Input, Nutzer, Speicherstände und Services
  • Performance- und Speicheroptimierung
  • Automatisierte Plattform-Build-Konfiguration
  • Support bei Submission-Problemen und Release-Dokumentation

Typische Plattform-Deliverables

Plattformauslieferung ist eine Produktionsdisziplin, kein finaler Export.

FAQ

Fragen speziell zu diesem Pfad.

Könnt ihr ein bestehendes Unity-Spiel portieren?

Ja. Wir beginnen mit einer Kompatibilitäts- und Performance-Bewertung, weil Plugins, Shader, Content-Umfang und Plattformannahmen den tatsächlichen Portierungsaufwand bestimmen.

Übernehmt ihr die Zertifizierung?

Wir können Systeme und Builds vorbereiten, Submissions unterstützen und technische Befunde beheben. Publisher-Konten und die finalen Beziehungen zum Plattformbetreiber bleiben beim vereinbarten Verantwortlichen.

Wann sollte Konsolenarbeit beginnen?

Architektur- und Abhängigkeitsentscheidungen sollten das Ziel schon ab der Discovery berücksichtigen; Builds auf repräsentativer Hardware sollten lange vor dem Content Lock beginnen.

NÄCHSTER SCHRITT

Bring uns die Einschränkung, nicht ein ausgefeiltes Briefing.

Ein Technical Lead prüft den aktuellen Stand und empfiehlt den kleinsten sinnvollen nächsten Schritt.

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