Discovery und Produktdefinition
Wir übersetzen das beabsichtigte Spielerlebnis, kommerzielle Randbedingungen, Plattformen und Teamkapazität in einen testbaren Scope, ein Risikoregister und einen Meilensteinplan.

FULL-CYCLE-SPIELEENTWICKLUNG
Erfahrene Verantwortung für dein Spiel – von Discovery, Prototyp und Vertical Slice über Produktion und Launch bis zum Live-Support.
WAS WIR ENTWICKELN
Wir können ein komplettes Spiel verantworten oder eine klar abgegrenzte Produktionsschicht übernehmen. Produkt-, Design- und Engineering-Entscheidungen bleiben im selben Delivery-Kreislauf, damit ein Prototyp nicht zum isolierten Wegwerfprodukt wird und späte Backend- oder Plattformarbeit den Release nicht gefährdet.

Wir übersetzen das beabsichtigte Spielerlebnis, kommerzielle Randbedingungen, Plattformen und Teamkapazität in einen testbaren Scope, ein Risikoregister und einen Meilensteinplan.
Wir validieren Core Loop, technische Unbekannte, Art- und Content-Workflow, Performance-Ziele und Produktionskosten, bevor wir skalieren.
Gameplay, Tools, Content, Multiplayer, Backend-Verträge, Build-Automatisierung und Plattformanforderungen entwickeln sich über gemeinsame spielbare Meilensteine weiter.
Wir bereiten Release Candidates, Telemetrie, operative Verantwortung, Rollback-Pfade und einen Post-Launch-Plan für Fixes, Content und Live-Systeme vor.
ZUSAMMENARBEITSMODELLE
Wir verantworten die technische Umsetzung des Spiels von der Discovery bis zum Launch und arbeiten dabei mit deinen Produkt-, Art- und Publishing-Entscheidungen.
Wir übernehmen eine definierte Schicht – etwa Gameplay-Systeme, Tools, Online-Features oder Plattformauslieferung – innerhalb deines bestehenden Teams und deiner Pipeline.
Ein fokussierter Build, der Core Loop, technisches Risiko und Produktionskosten testet, bevor du dich auf die volle Produktion festlegst.
Ein technisches Audit und ein Recovery-Plan für ein Projekt, das im Verzug, instabil oder durch Architekturentscheidungen blockiert ist.
Technisches AuditTEAM & ZUSTÄNDIGKEITEN
Full-Cycle heißt nicht, dass jede Disziplin aus einem Unternehmen kommt. Das Angebot legt vor Produktionsbeginn fest, wer welche Rolle verantwortet.
Scope, Meilensteine, Architektur und die Entscheidungen, die Kosten und Qualität sichtbar halten.
Core Loop, Systeme und Balancing in Abstimmung mit deiner kreativen Leitung.
Gameplay, Tools, Performance und Builds, umgesetzt von erfahrenen Engineers.
Unity-SpieleentwicklungMultiplayer, Player Services und Server, wenn das Spiel sie braucht – als separate Workstreams geplant.
Game-Backend-EntwicklungPro Projekt bestätigt: Im Angebot steht, ob eine Rolle von unserem Team, deinem Team oder einem benannten Partner abgedeckt wird.
SO ARBEITEN WIR
Erfahrene technische und Product Owner bleiben nah an der Arbeit. Fortschritt zeigen wir in laufenden Builds; Scope, Qualität und Betriebskosten bleiben für die kommerziellen Entscheider sichtbar.

Zielgruppe, Plattformen, Core Loop, Content-Ambition, Erfolgskennzahlen und Annahmen definieren, die den Plan widerlegen könnten.
Das kleinste spielbare System bauen, das Spielgefühl, Machbarkeit, Produktionsworkflow und die höchsten technischen Risiken testet.
Integrierte Slices ausliefern, in denen Gameplay, Content, Online-Services und Release-Tooling zusammenarbeiten.
Profilen, Fehlerpfade testen, Stores und Plattformen vorbereiten, Verantwortung dokumentieren und Live-Operation-Verantwortlichkeiten vereinbaren.
DELIVERABLES
Das genaue Paket richtet sich nach der Zusammenarbeit, aber jede Phase endet mit Assets, die dein Team prüfen, ausführen und weiterverwenden kann.
TEAMNACHWEISE
Die Projekte umfassen eigene Produktionen von Backend Alchemist sowie Arbeiten, die aktuelle Teammitglieder in früheren Studio-, Leitungs- und Vertragsrollen umgesetzt haben. Jede Projektseite nennt den Beitrag des Teams.

Beanstalker
Ein kommerzielles VR-Spiel mit prozeduraler Produktion, Launch und späterem Vier-Spieler-Koop; 60.000 verkaufte Exemplare und 90 % positive Steam-Bewertungen.
Projekt ansehen
Incrempire
Eine öffentliche Steam-Demo, in zwei Monaten entwickelt, um das Spiel mit echten Spielern zu validieren, gefolgt von einem vollständigen Steam-Release.
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Tank Maniacs
Technische Leitung und Entwicklung eines veröffentlichten Couch-Koop-Titels auf Steam mit physikbasiertem Gameplay.
Projekt ansehenKOSTEN & ZEITPLAN
Wir veröffentlichen keine Paketpreise und keine festen Lieferversprechen. Eine Schätzung für ein Spiel hängt von Entscheidungen ab, die spezifisch für dein Produkt sind.
Wenn wichtige Annahmen noch offen sind, schätzen wir zuerst eine Discovery- oder Prototyp-Phase und auf Basis ihrer Ergebnisse dann die volle Produktion.
FAQ
Ja. Wir können Gameplay, Unity-Engineering, Multiplayer, Backend, Plattformauslieferung oder eine andere explizite Grenze verantworten und uns dabei in dein internes Team integrieren.
Wenn wichtige Annahmen offen sind, schätzen wir zuerst die Discovery und bauen anschließend ein Meilenstein- und Staffing-Modell rund um validierten Scope, Content-Volumen, Plattformanforderungen und Betriebsbedarf.
Eigentum und Lizenzierung werden in der Zusammenarbeit vereinbart. Die Übergabe umfasst normalerweise Quellcode, Konfiguration und Dokumentation, die das vereinbarte Team benötigt, um das Produkt weiter zu betreiben.
Ein Prototyp beantwortet eine einzelne Frage, etwa ob der Core Loop Spaß macht oder ein technischer Ansatz funktioniert. Ein Vertical Slice zeigt einen kleinen Teil des Spiels in nahezu finaler Qualität, sodass Produktionskosten und Pipeline auf Basis von Belegen geschätzt werden können.
NÄCHSTER SCHRITT
Ein Technical Lead prüft den aktuellen Stand und empfiehlt den kleinsten sinnvollen nächsten Schritt.
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