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FULL-CYCLE-SPIELEENTWICKLUNG

Full-Cycle-Spieleentwicklung

Erfahrene Verantwortung für dein Spiel – von Discovery, Prototyp und Vertical Slice über Produktion und Launch bis zum Live-Support.

Gameplay, Tools, Multiplayer, Backend und Deployment planen wir als ein Produkt statt als voneinander getrennte Workstreams.

WAS WIR ENTWICKELN

Ein Produktionsplan von der Produktdefinition bis zum Live-Support.

Wir können ein komplettes Spiel verantworten oder eine klar abgegrenzte Produktionsschicht übernehmen. Produkt-, Design- und Engineering-Entscheidungen bleiben im selben Delivery-Kreislauf, damit ein Prototyp nicht zum isolierten Wegwerfprodukt wird und späte Backend- oder Plattformarbeit den Release nicht gefährdet.

Incrempire towers holding a line against blue ice creatures in a frozen arena
IN-GAMEIncrempire
01

Discovery und Produktdefinition

Wir übersetzen das beabsichtigte Spielerlebnis, kommerzielle Randbedingungen, Plattformen und Teamkapazität in einen testbaren Scope, ein Risikoregister und einen Meilensteinplan.

02

Prototyp und Vertical Slice

Wir validieren Core Loop, technische Unbekannte, Art- und Content-Workflow, Performance-Ziele und Produktionskosten, bevor wir skalieren.

03

Produktion und Integration

Gameplay, Tools, Content, Multiplayer, Backend-Verträge, Build-Automatisierung und Plattformanforderungen entwickeln sich über gemeinsame spielbare Meilensteine weiter.

04

Launch- und Live-Support

Wir bereiten Release Candidates, Telemetrie, operative Verantwortung, Rollback-Pfade und einen Post-Launch-Plan für Fixes, Content und Live-Systeme vor.

ZUSAMMENARBEITSMODELLE

Volle Verantwortung oder ein klar abgegrenzter Teil der Produktion

01

Komplette Spielproduktion

Wir verantworten die technische Umsetzung des Spiels von der Discovery bis zum Launch und arbeiten dabei mit deinen Produkt-, Art- und Publishing-Entscheidungen.

02

Co-Development

Wir übernehmen eine definierte Schicht – etwa Gameplay-Systeme, Tools, Online-Features oder Plattformauslieferung – innerhalb deines bestehenden Teams und deiner Pipeline.

03

Prototyp oder Vertical Slice

Ein fokussierter Build, der Core Loop, technisches Risiko und Produktionskosten testet, bevor du dich auf die volle Produktion festlegst.

04

Produktionsrettung

Ein technisches Audit und ein Recovery-Plan für ein Projekt, das im Verzug, instabil oder durch Architekturentscheidungen blockiert ist.

Technisches Audit

TEAM & ZUSTÄNDIGKEITEN

Welche Rollen wir abdecken und welche wir mit dir abstimmen

Full-Cycle heißt nicht, dass jede Disziplin aus einem Unternehmen kommt. Das Angebot legt vor Produktionsbeginn fest, wer welche Rolle verantwortet.

01

Produkt- und technische Leitung

Scope, Meilensteine, Architektur und die Entscheidungen, die Kosten und Qualität sichtbar halten.

02

Unterstützung im Game Design

Core Loop, Systeme und Balancing in Abstimmung mit deiner kreativen Leitung.

04

Online-Features

Multiplayer, Player Services und Server, wenn das Spiel sie braucht – als separate Workstreams geplant.

Game-Backend-Entwicklung
05

Art, Audio und Plattform-Services

Pro Projekt bestätigt: Im Angebot steht, ob eine Rolle von unserem Team, deinem Team oder einem benannten Partner abgedeckt wird.

SO ARBEITEN WIR

So führen wir eine Full-Cycle-Zusammenarbeit

Erfahrene technische und Product Owner bleiben nah an der Arbeit. Fortschritt zeigen wir in laufenden Builds; Scope, Qualität und Betriebskosten bleiben für die kommerziellen Entscheider sichtbar.

The illustrated cast of Tank Maniacs standing in a colorful physics-driven battlefield
KEY ARTTank Maniacs
  1. 01

    Produkt einordnen

    Zielgruppe, Plattformen, Core Loop, Content-Ambition, Erfolgskennzahlen und Annahmen definieren, die den Plan widerlegen könnten.

  2. 02

    Die schwierigen Teile beweisen

    Das kleinste spielbare System bauen, das Spielgefühl, Machbarkeit, Produktionsworkflow und die höchsten technischen Risiken testet.

  3. 03

    In vertikalen Schritten produzieren

    Integrierte Slices ausliefern, in denen Gameplay, Content, Online-Services und Release-Tooling zusammenarbeiten.

  4. 04

    Härten und übergeben

    Profilen, Fehlerpfade testen, Stores und Plattformen vorbereiten, Verantwortung dokumentieren und Live-Operation-Verantwortlichkeiten vereinbaren.

DELIVERABLES

Was du erhältst

Das genaue Paket richtet sich nach der Zusammenarbeit, aber jede Phase endet mit Assets, die dein Team prüfen, ausführen und weiterverwenden kann.

  • Dokumentation zu Produkt- und technischer Discovery
  • Spielbare Prototypen und Produktions-Builds
  • Quellcode, Projektkonfiguration und Build-Pipeline
  • Architektur-, Content-Workflow- und Betriebsdokumentation
  • Release-, Übergabe- und Post-Launch-Plan

TEAMNACHWEISE

Projekte hinter diesem Service

Die Projekte umfassen eigene Produktionen von Backend Alchemist sowie Arbeiten, die aktuelle Teammitglieder in früheren Studio-, Leitungs- und Vertragsrollen umgesetzt haben. Jede Projektseite nennt den Beitrag des Teams.

KOSTEN & ZEITPLAN

Was Kosten und Zeitplan eines Spiels bestimmt

Wir veröffentlichen keine Paketpreise und keine festen Lieferversprechen. Eine Schätzung für ein Spiel hängt von Entscheidungen ab, die spezifisch für dein Produkt sind.

Wenn wichtige Annahmen noch offen sind, schätzen wir zuerst eine Discovery- oder Prototyp-Phase und auf Basis ihrer Ergebnisse dann die volle Produktion.

  • Content-Umfang: Level, Charaktere, Items und Story
  • Zielplattformen und ihre Zertifizierungsanforderungen
  • Online-Features wie Multiplayer, Accounts oder Live Operations
  • Bestehender Code, Assets und Teammitglieder, mit denen integriert wird
  • Produktionsmodell für Art und Audio
  • Post-Launch-Support und Content-Pläne

FAQ

Fragen speziell zu diesem Pfad.

Könnt ihr nur einen Teil der Produktion übernehmen?

Ja. Wir können Gameplay, Unity-Engineering, Multiplayer, Backend, Plattformauslieferung oder eine andere explizite Grenze verantworten und uns dabei in dein internes Team integrieren.

Wie schätzt ihr ein komplettes Spiel?

Wenn wichtige Annahmen offen sind, schätzen wir zuerst die Discovery und bauen anschließend ein Meilenstein- und Staffing-Modell rund um validierten Scope, Content-Volumen, Plattformanforderungen und Betriebsbedarf.

Wem gehören Quellcode und Produktions-Assets?

Eigentum und Lizenzierung werden in der Zusammenarbeit vereinbart. Die Übergabe umfasst normalerweise Quellcode, Konfiguration und Dokumentation, die das vereinbarte Team benötigt, um das Produkt weiter zu betreiben.

Was ist der Unterschied zwischen einem Prototyp und einem Vertical Slice?

Ein Prototyp beantwortet eine einzelne Frage, etwa ob der Core Loop Spaß macht oder ein technischer Ansatz funktioniert. Ein Vertical Slice zeigt einen kleinen Teil des Spiels in nahezu finaler Qualität, sodass Produktionskosten und Pipeline auf Basis von Belegen geschätzt werden können.

NÄCHSTER SCHRITT

Bring uns die Einschränkung, nicht ein ausgefeiltes Briefing.

Ein Technical Lead prüft den aktuellen Stand und empfiehlt den kleinsten sinnvollen nächsten Schritt.

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