IN-GAMEBeanstalker

VR-ENTWICKLUNG

VR-Entwicklung

VR-Spiele und Trainingsplattformen für reale Zielhardware und echte Betriebsumgebungen.

Interaktion, Content-Workflows, Performance, Multiplayer und Cloud-Services bleiben Teil eines gemeinsamen Produktionsdesigns.

Wir entwickeln kommerzielle VR-Spiele, Multiplayer-Erlebnisse, Trainingssysteme und Enterprise-Plattformen. Interaktion, 3D-Content, Headset-Performance, Operator-Workflows und cloudverbundene Auslieferung werden gemeinsam für die Zielumgebung entworfen.

VR-Produkte, ausgelegt auf Verkörperung, Komfort und ein hartes Frame-Budget.

VR-Produkte, ausgelegt auf Verkörperung, Komfort und ein hartes Frame-Budget.

Wir entwickeln kommerzielle VR-Spiele, Multiplayer-Erlebnisse, Trainingssysteme und Enterprise-Plattformen. Interaktion, 3D-Content, Headset-Performance, Operator-Workflows und cloudverbundene Auslieferung werden gemeinsam für die Zielumgebung entworfen.

The Avander VR browser-based content editor used to assemble training scenarios
EDITORAvander VR / Mentis
01

VR-Spiele und Multiplayer

Verkörperte Interaktion, Fortbewegung, Kampf, Co-Presence, vernetzte Objekte und autoritatives Verhalten, ausgelegt auf Reaktionsfähigkeit und Komfort.

02

Training und Simulation

Szenariologik, Bewertung, geführte Interaktion, wiederholbare Sessions und Betriebsdaten für Lernen oder industrielle Nutzung.

03

Enterprise-Content-Plattformen

VR-Clients kombiniert mit Browser-Editoren, Medien-Pipelines, Remote-Content-Management, Authentifizierung und flottenbewusster Auslieferung.

04

Headset-Performance

CPU-, GPU-, Speicher-, Draw-Call-, Shader- und Ladezeitoptimierung, gemessen am dauerhaft erreichbaren Refresh-Ziel auf echter Hardware.

So entwickeln wir für Headset, Nutzer und Betreiber

So entwickeln wir für Headset, Nutzer und Betreiber

Eine VR-Demo kann Komfort-, Performance- und Content-Betriebsprobleme verbergen. Wir validieren diese Randbedingungen früh und halten Builds auf echten Geräten anschließend im Produktionskreislauf.

First-person view from a VOXSYS spawn pod looking down the lit arena corridor
IN-GAMEVOXSYS
  1. 01

    Betriebskontext definieren

    Headset, physischer Raum, Session-Länge, Nutzererfahrung, Aufsicht, Konnektivität und Content-Update-Bedarf bestimmen.

  2. 02

    Interaktion und Komfort prototypisieren

    Maßstab, Reichweite, Locomotion, Feedback, Barrierefreiheit und die Kernaufgabe mit repräsentativen Nutzern und Hardware testen.

  3. 03

    Content- und Plattformsysteme entwickeln

    Runtime-Systeme, Tools, Multiplayer- oder Backend-Services und einen wiederholbaren Content-Workflow entwickeln.

  4. 04

    Profilen und deployen

    Dauerhafte Performance messen, Recovery testen, für Zielflotte oder Store paketieren und den Betrieb dokumentieren.

Was eine VR-Zusammenarbeit liefern kann

Was eine VR-Zusammenarbeit liefern kann

Wir können ein eigenständiges Erlebnis oder die komplette Client-, Content- und Cloud-Plattform darum herum liefern.

  • Interaktions- und Komfortprototyp
  • Produktionsreifer VR-Client und Runtime-Systeme
  • Tools für Content-Erstellung oder Remote-Management
  • Multiplayer- und Backend-Integrationen
  • Performance-Bericht auf dem Headset und Deployment-Paket

Was eine VR-Zusammenarbeit liefern kann

VR-Produkte, ausgelegt auf Verkörperung, Komfort und ein hartes Frame-Budget.

FAQ

Fragen speziell zu diesem Pfad.

Entwickelt ihr sowohl VR-Spiele als auch Enterprise VR?

Ja. Die gemeinsame Engineering-Basis umfasst Interaktion, Performance und Content-Auslieferung; Produkt, Validierung und Betriebsworkflows passen wir an den jeweiligen Anwendungsfall an.

Könnt ihr Multiplayer zu einem bestehenden VR-Produkt hinzufügen?

Oft ja. Wir bewerten zuerst Authority, Interaktionsverantwortung, Physik, Komfort, Session-Fluss und die aktuelle Architektur, bevor wir das Retrofit definieren.

Wie schützt ihr die Headset-Performance?

Wir legen eine repräsentative Szene und ein Frame-Budget fest, profilen während der gesamten Produktion auf dem Ziel-Headset und steuern Content über messbare Budgets und Validierungstools.

NÄCHSTER SCHRITT

Bring uns die Einschränkung, nicht ein ausgefeiltes Briefing.

Ein Technical Lead prüft den aktuellen Stand und empfiehlt den kleinsten sinnvollen nächsten Schritt.

Projekt starten
Projekt starten