VOXSYS

VOXSYS

Mobile VR / Kompetitiver Multiplayer

Zwei gepanzerte Kontrahenten kämpfen in der futuristischen Mobile-VR-Arena von VOXSYS
VOXSYS · Ausgewähltes Projektbild

BAUEN · KÄMPFEN · ANPASSEN

Eine Arena, in der Deckung Schutz und Waffe zugleich ist.

VOXSYS ist ein futuristischer Arena-Shooter, der teambasiertes Online-PvP mit Bauen und Zerstörung in Echtzeit verbindet. Spieler verändern während des Matches ihre Deckung, nutzen Waffen und Power-ups und passen ihre Wege dem wandelnden Schlachtfeld an.

Laut Steam-Seite unterstützt das Spiel Bildschirm- und VR-Modus, plattformübergreifenden Multiplayer, OpenXR sowie einen Karteneditor für die Community. Selbst erstellte Arenen können für den offiziellen Kartenpool eingereicht werden.

VERÄNDERBARE SCHLACHTFELDER

Zerstöre oder erneuere jeden Teil der Karte und platziere Spezialblöcke, die den Spielverlauf verändern.

TEAM-ARENAKÄMPFE

Stimmt euch im Online-PvP rund um wandelnde Deckung, futuristische Waffen, Power-ups und gutes Timing ab.

BILDSCHIRM + VR

Für Bildschirm- und VR-Modus ausgelegt; OpenXR ist für die Headset-Unterstützung aufgeführt.

COMMUNITY-KARTEN

Erstellt eigene Arenen im Editor und reicht sie für eine mögliche Aufnahme in den offiziellen Pool ein.

AUF STEAM AUFGEFÜHRTE FUNKTIONEN

  • Online-PvP
  • Plattformübergreifender Multiplayer
  • VR-Unterstützung
  • Getrackte Controller
  • Steam-Erfolge
  • Steam Cloud

CAPABILITY MAP

Von der Entscheidung bis zur Produktion.

01

Kontext- und Randbedingungenanalyse

Randbedingungen, Erfolgskriterien und technische Grenzen klären.

02

Technische Verantwortung

In sichtbaren Schritten bauen und die Verantwortung nah am Code halten.

03

Architektur- und Produktionsentscheidungen

Performance, Recovery und reale Betriebsbedingungen testen.

04

Betriebs- und Performance-Aspekte

Dokumentation, Observability und einen wartbaren nächsten Schritt hinterlassen.

FAQ

Fragen speziell zu diesem Pfad.

Wie beginnt voxsys ?

Wir beginnen mit aktuellem Stand, Randbedingungen, Erfolgskriterien und der Annahme mit dem höchsten Risiko, bevor wir die Umsetzung festlegen.

Könnt ihr ein bestehendes Team verstärken?

Ja. Wir erfassen Verantwortungsgrenzen, Zustand der Codebase und Delivery-Risiko, bevor wir Produktionssysteme verändern.

Was passiert nach der Auslieferung?

Übergabe, eingebettete Kapazität oder Managed Operation stimmen wir auf Produkt und internes Team ab.

NÄCHSTER SCHRITT

Bring uns die Einschränkung, nicht ein ausgefeiltes Briefing.

Ein Technical Lead prüft den aktuellen Stand und empfiehlt den kleinsten sinnvollen nächsten Schritt.

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