IN-GAMEVOXSYS

DESARROLLO DE JUEGOS MÓVILES

Juegos móviles adaptados al dispositivo, la red y el modelo de negocio

Juegos Unity para iOS y Android con interacción ágil, memoria controlada y canalizaciones de lanzamiento fiables.

Juegos Unity para iOS y Android con interacción ágil, memoria controlada y canalizaciones de lanzamiento fiables.

Desarrollamos y portamos juegos Unity para iOS y Android tratando la interacción táctil, la diversidad de dispositivos, el comportamiento térmico, las transiciones de red, los servicios de tienda y las actualizaciones frecuentes como restricciones de producto.

Un juego móvil tiene que sobrevivir al dispositivo y a la sesión que lo rodea.

Un juego móvil tiene que sobrevivir al dispositivo y a la sesión que lo rodea.

Desarrollamos y portamos juegos Unity para iOS y Android tratando la interacción táctil, la diversidad de dispositivos, el comportamiento térmico, las transiciones de red, los servicios de tienda y las actualizaciones frecuentes como restricciones de producto.

Two VOXSYS competitors duelling between blue voxel cover blocks
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01

Gameplay pensado para controles táctiles

Controles, cámara, densidad de UI, feedback y onboarding diseñados para sesiones cortas e interrumpidas y una amplia variedad de pantallas.

02

Rendimiento en dispositivos

Presupuestos de CPU, GPU, memoria, tamaño de descarga, batería y temperatura medidos en niveles de hardware representativos.

03

Sistemas de juego conectados

Identidad, guardados cloud, progresión, compras, notificaciones, configuración remota, analítica y eventos en vivo integrados mediante contratos explícitos.

04

Operaciones de tienda y lanzamiento

Variantes de build, firma, ajustes de privacidad, mantenimiento de SDK, rollout gradual y compatibilidad de versiones para lanzamientos recurrentes.

Cómo desarrollamos para un mercado de dispositivos fragmentado

Cómo desarrollamos para un mercado de dispositivos fragmentado

Elegimos una matriz de dispositivos compatibles y unas suposiciones de red antes de optimizar. Las builds automatizadas y el profiling en dispositivo forman parte de cada hito importante.

First-person view from a VOXSYS spawn pod looking down the lit arena corridor
IN-GAMEVOXSYS
  1. 01

    Define el entorno móvil

    Acordamos niveles de dispositivo, orientación, modelo de sesión, conectividad, límites de descarga, monetización y tiendas objetivo.

  2. 02

    Prototipa la interacción en dispositivo

    Valida controles, legibilidad, carga y bucle principal en teléfonos, en lugar de depender del modo Play del editor.

  3. 03

    Integra servicios de forma segura

    Conecta SDK de plataforma y funciones backend haciendo explícitos los reintentos, el comportamiento offline y el versionado.

  4. 04

    Haz profiling y lanza

    Probamos dispositivos representativos, automatizamos builds firmadas, escalonamos el rollout y monitorizamos estabilidad y rendimiento.

Qué proporcionamos para producción móvil

Qué proporcionamos para producción móvil

Podemos entregar el cliente, sistemas concretos o una línea de trabajo de porting y estabilización.

  • Matriz de dispositivos compatibles y rendimiento
  • UX táctil e implementación de gameplay móvil
  • Integraciones de plataforma y backend
  • Profiling en dispositivo y registro de optimización
  • Builds listas para tienda y pipeline de lanzamiento

Qué proporcionamos para producción móvil

Un juego móvil tiene que sobrevivir al dispositivo y a la sesión que lo rodea.

FAQ

Preguntas específicas de esta ruta.

¿Desarrolláis tanto para iOS como para Android?

Sí, cuando el alcance del producto y las integraciones nativas necesarias están soportados. Identificamos diferencias entre plataformas y cobertura de dispositivos durante el descubrimiento.

¿Podéis portar un juego de PC a móvil?

A menudo sí, pero la interacción, el contenido, los shaders, la memoria y los sistemas de negocio suelen requerir una adaptación deliberada, no una build directa.

¿Podéis integrar operaciones en vivo?

Sí. La configuración remota, la progresión, los eventos, las notificaciones y la analítica se diseñan teniendo en cuenta la responsabilidad del backend y la compatibilidad de versiones.

SIGUIENTE PASO

Tráenos la restricción, no un brief pulido.

Un líder técnico revisará el estado actual y recomendará el siguiente paso útil más pequeño.

Iniciar un proyecto
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