Cuentas e identidad
Inicio de sesión en plataformas, conversión de invitado a cuenta, vinculación de cuentas, perfiles, permisos y datos de jugador tratados con respeto a la privacidad, incluidas las solicitudes de eliminación y exportación.

DESARROLLO DE BACKEND PARA JUEGOS
Backends de juego a medida para cuentas de jugador, progresión, inventario y operaciones en vivo, integrados con tu juego y operados como tu equipo necesite.
QUÉ CONSTRUIMOS
Desarrollamos backends a medida para estudios que crean un juego online o mejoran un servicio existente. El alcance puede cubrir cuentas de jugador, progresión, inventario y operaciones en vivo, con la integración y la responsabilidad operativa definidas en torno a tu juego. Cada capacidad que aparece a continuación solo se incluye en el alcance cuando tu juego la necesita.

Inicio de sesión en plataformas, conversión de invitado a cuenta, vinculación de cuentas, perfiles, permisos y datos de jugador tratados con respeto a la privacidad, incluidas las solicitudes de eliminación y exportación.
Guardado en la nube, experiencia, desbloqueos y recompensas, con reglas explícitas para los conflictos entre dispositivos, sesiones y versiones del cliente.
Objetos, monedas, derechos y concesiones de compras validados en el servidor, aplicados mediante transacciones idempotentes y registrados en un historial auditable.
Clasificaciones, amigos, grupos o clanes cuando el diseño del juego los requiere, teniendo en cuenta desde el principio las necesidades de prevención de abusos y moderación.
Ajustes remotos, eventos, ofertas, feature flags y metadatos de contenido entregados por versión de cliente, con rollout y rollback controlados.
Eventos de juego estructurados, dashboards, acciones de soporte y herramientas de administración trazables para que los equipos de operaciones en vivo respondan a las consultas de los jugadores sin acceder a la base de datos.
BACKENDS EXISTENTES
Muchos proyectos parten de un backend que ya contiene jugadores reales. Planificamos los cambios en torno a ese estado en lugar de suponer un punto de partida limpio.
Las nuevas funciones se añaden tras endpoints versionados junto al servicio existente, de modo que los clientes ya publicados siguen funcionando mientras las nuevas builds adoptan el nuevo contrato.
Mapeamos el modelo de datos, las identidades y el historial de compras, y después trasladamos funciones o cohortes de jugadores por fases, con una ruta de rollback verificada en cada paso.
Las builds de cliente antiguas y nuevas conviven en producción. Se definen contratos, ventanas de retirada y valores por defecto en el servidor para que un retraso en la revisión de la tienda no rompa el juego.
Este servicio cubre los servicios de jugador persistentes. La simulación autoritativa de partidas en tiempo real corresponde al desarrollo multijugador, y la operación de flotas de servidores al hosting de servidores dedicados; los conectamos mediante contratos explícitos.
Desarrollo multijugadorEJEMPLO DE ARQUITECTURA
Un ejemplo simplificado de un juego online típico. Los componentes exactos dependen del juego, la carga prevista y el equipo que lo operará.
Llama a una API versionada y nunca decide por sí solo los resultados de valor.
Intercambia las credenciales de la plataforma o de la cuenta por un token de sesión de corta duración.
Valida las solicitudes, aplica límites de frecuencia y mantiene los contratos compatibles entre builds.
Cuentas, progresión, inventario, economía y configuración con reglas en el servidor.
Almacenamiento transaccional, cachés y un historial de eventos para auditorías y analítica.
Telemetría, herramientas de administración, despliegue, alertas y procedimientos de recuperación.
Ejemplo conceptual. Los servidores de juego autoritativos en tiempo real se ejecutan junto a este stack, no dentro de él: simulan la partida y después comunican los resultados a los servicios de jugador mediante una API de confianza entre servidores.
INTEGRACIÓN Y FIABILIDAD
Esquemas tipados de solicitudes y errores, documentados de forma que tus desarrolladores de cliente puedan utilizarlos, con reglas de compatibilidad para cada build publicada.
El servidor decide las concesiones, los gastos y la progresión. La entrada del cliente se trata como una solicitud, no como un resultado.
Las claves de solicitud garantizan que una recompensa o compra reintentada se aplique una sola vez, incluso tras timeouts o reconexiones.
Timeouts, modos degradados, trabajo en cola y un comportamiento claro del cliente cuando una dependencia no está disponible.
Los datos y las cuentas de los jugadores son tuyos. La ubicación del almacenamiento, la conservación, la exportación y la eliminación se acuerdan y documentan.
CÓMO TRABAJAMOS
Mapeamos las acciones del jugador y la responsabilidad sobre el estado antes de seleccionar servicios o almacenes de datos, y después entregamos un slice integrado antes de ampliar la lista de funciones.

Identifica datos de valor, necesidades de consistencia, límites de confianza, plataformas, carga prevista y quién operará el sistema.
Especifica solicitudes, eventos, errores, idempotencia y compatibilidad para que el trabajo de cliente y backend pueda avanzar en paralelo.
Una función, por ejemplo inicio de sesión con guardado en la nube, funcionando de extremo a extremo desde el cliente del juego hasta un entorno similar al de producción.
Más funciones con las necesidades de telemetría y administración incluidas, probadas frente a solicitudes duplicadas, fallos de dependencias, migraciones y picos de tráfico.
Documentación, runbooks y dashboards para tu equipo, u operación continuada dentro de un alcance de hosting gestionado acordado.
ENTREGABLES
El resultado es un límite de servicio operable con código fuente, despliegue y propiedad de los datos claramente definidos.
EXPERIENCIA DEL EQUIPO
Los proyectos incluyen producciones originales de Backend Alchemist y trabajos realizados por miembros actuales del equipo en anteriores puestos en estudios, de liderazgo y por contrato. Cada página de proyecto indica la contribución del equipo.

Avander VR / Mentis
Experiencia del equipo en la entrega de un backend cloud con gestión de contenido y procesamiento multimedia detrás de un cliente VR y un editor web, utilizado en programas de formación industrial.
Ver proyecto
Runofstone
Experiencia del equipo en la creación de sistemas PvP en tiempo real con progresión, colecciones y clanes en un juego de estrategia conectado.
Ver proyecto
Bad Goons
Nuestra producción original en desarrollo activo: servidores dedicados autoritativos y despliegue en contenedores, la contraparte en tiempo real de los servicios de jugador persistentes.
Ver proyectoCOSTE Y PLAZOS
No publicamos precios de partida fijos, porque dos backends con los mismos nombres de funciones pueden diferir en un orden de magnitud de esfuerzo. Estos factores determinan la estimación.
Una breve conversación de descubrimiento suele bastar para elaborar un alcance por escrito con las suposiciones indicadas y un rango de estimación.
FAQ
Sí, normalmente de forma incremental. Identificamos puntos de separación estables, introducimos contratos versionados y migramos estado o tráfico en fases controladas cuando el sistema actual lo permite. Solo proponemos una reescritura completa cuando el cambio incremental costaría más.
Unity es nuestro principal motor de cliente, pero el backend expone contratos independientes del motor, de modo que otros clientes pueden integrarse a través de la misma API. El inicio de sesión en plataformas y las integraciones con tiendas se definen para cada plataforma.
La propiedad y las licencias se acuerdan en el contrato. La transferencia normalmente incluye el código fuente, la configuración de la infraestructura, la documentación y el acceso completo a los datos de los jugadores.
Una plataforma gestionada puede ser la opción más rápida cuando sus funciones encajan con tu juego. Un backend a medida tiene sentido cuando necesitas reglas específicas del juego, control sobre los datos y el hosting, o un coste predecible a escala. Podemos evaluar ese equilibrio para tu juego, incluido un enfoque híbrido.
Sí, dentro de un alcance de hosting gestionado acordado con responsabilidades definidas, o bien lo transferimos a tu equipo con runbooks, dashboards y pipelines de despliegue.
El género y las plataformas del juego, las funciones de jugador que necesitas, cualquier backend o dato existente, el número de jugadores previsto si se conoce, la ventana de lanzamiento objetivo y quién operará el sistema. Un documento de diseño ayuda, pero no es imprescindible.
Las operaciones de valor utilizan reglas explícitas de transacción e idempotencia, validación autoritativa y una pista de auditoría adecuada para investigación.
SIGUIENTE PASO
Un líder técnico revisará el estado actual y recomendará el siguiente paso útil más pequeño.
Iniciar un proyecto










