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DESARROLLO DE BACKEND PARA JUEGOS

Servicios de desarrollo de backend para juegos

Backends de juego a medida para cuentas de jugador, progresión, inventario y operaciones en vivo, integrados con tu juego y operados como tu equipo necesite.

Diseñados para picos de tráfico, clientes versionados, reintentos, estado de jugador de valor y fallos parciales.

QUÉ CONSTRUIMOS

Servicios de jugador en los que tu juego puede confiar

Desarrollamos backends a medida para estudios que crean un juego online o mejoran un servicio existente. El alcance puede cubrir cuentas de jugador, progresión, inventario y operaciones en vivo, con la integración y la responsabilidad operativa definidas en torno a tu juego. Cada capacidad que aparece a continuación solo se incluye en el alcance cuando tu juego la necesita.

A wizard and warrior facing each other with tactical boards in Runofstone
KEY ARTRunofstone
01

Cuentas e identidad

Inicio de sesión en plataformas, conversión de invitado a cuenta, vinculación de cuentas, perfiles, permisos y datos de jugador tratados con respeto a la privacidad, incluidas las solicitudes de eliminación y exportación.

02

Guardados y progresión

Guardado en la nube, experiencia, desbloqueos y recompensas, con reglas explícitas para los conflictos entre dispositivos, sesiones y versiones del cliente.

03

Inventario y economía

Objetos, monedas, derechos y concesiones de compras validados en el servidor, aplicados mediante transacciones idempotentes y registrados en un historial auditable.

04

Clasificaciones y funciones sociales

Clasificaciones, amigos, grupos o clanes cuando el diseño del juego los requiere, teniendo en cuenta desde el principio las necesidades de prevención de abusos y moderación.

05

Configuración y contenido en vivo

Ajustes remotos, eventos, ofertas, feature flags y metadatos de contenido entregados por versión de cliente, con rollout y rollback controlados.

06

Telemetría y administración

Eventos de juego estructurados, dashboards, acciones de soporte y herramientas de administración trazables para que los equipos de operaciones en vivo respondan a las consultas de los jugadores sin acceder a la base de datos.

BACKENDS EXISTENTES

Ampliar, migrar o sustituir lo que ya tienes en funcionamiento

Muchos proyectos parten de un backend que ya contiene jugadores reales. Planificamos los cambios en torno a ese estado en lugar de suponer un punto de partida limpio.

01

Ampliación incremental

Las nuevas funciones se añaden tras endpoints versionados junto al servicio existente, de modo que los clientes ya publicados siguen funcionando mientras las nuevas builds adoptan el nuevo contrato.

02

Migración desde una plataforma gestionada o un servicio heredado

Mapeamos el modelo de datos, las identidades y el historial de compras, y después trasladamos funciones o cohortes de jugadores por fases, con una ruta de rollback verificada en cada paso.

03

Compatibilidad de versiones

Las builds de cliente antiguas y nuevas conviven en producción. Se definen contratos, ventanas de retirada y valores por defecto en el servidor para que un retraso en la revisión de la tienda no rompa el juego.

04

Límites del alcance

Este servicio cubre los servicios de jugador persistentes. La simulación autoritativa de partidas en tiempo real corresponde al desarrollo multijugador, y la operación de flotas de servidores al hosting de servidores dedicados; los conectamos mediante contratos explícitos.

Desarrollo multijugador

EJEMPLO DE ARQUITECTURA

Dónde se sitúa un backend de juego a medida

Un ejemplo simplificado de un juego online típico. Los componentes exactos dependen del juego, la carga prevista y el equipo que lo operará.

  1. 01

    Cliente del juego

    Llama a una API versionada y nunca decide por sí solo los resultados de valor.

  2. 02

    Autenticación

    Intercambia las credenciales de la plataforma o de la cuenta por un token de sesión de corta duración.

  3. 03

    API de cliente

    Valida las solicitudes, aplica límites de frecuencia y mantiene los contratos compatibles entre builds.

  4. 04

    Servicios de dominio

    Cuentas, progresión, inventario, economía y configuración con reglas en el servidor.

  5. 05

    Persistencia

    Almacenamiento transaccional, cachés y un historial de eventos para auditorías y analítica.

  6. 06

    Operaciones

    Telemetría, herramientas de administración, despliegue, alertas y procedimientos de recuperación.

Ejemplo conceptual. Los servidores de juego autoritativos en tiempo real se ejecutan junto a este stack, no dentro de él: simulan la partida y después comunican los resultados a los servicios de jugador mediante una API de confianza entre servidores.

INTEGRACIÓN Y FIABILIDAD

Diseñado para reintentos, caídas y clientes ya publicados

01

Contratos de cliente

Esquemas tipados de solicitudes y errores, documentados de forma que tus desarrolladores de cliente puedan utilizarlos, con reglas de compatibilidad para cada build publicada.

02

Validación autoritativa

El servidor decide las concesiones, los gastos y la progresión. La entrada del cliente se trata como una solicitud, no como un resultado.

03

Reintentos e idempotencia

Las claves de solicitud garantizan que una recompensa o compra reintentada se aplique una sola vez, incluso tras timeouts o reconexiones.

04

Gestión de fallos

Timeouts, modos degradados, trabajo en cola y un comportamiento claro del cliente cuando una dependencia no está disponible.

05

Propiedad de los datos

Los datos y las cuentas de los jugadores son tuyos. La ubicación del almacenamiento, la conservación, la exportación y la eliminación se acuerdan y documentan.

CÓMO TRABAJAMOS

Cómo se desarrolla una colaboración de backend

Mapeamos las acciones del jugador y la responsabilidad sobre el estado antes de seleccionar servicios o almacenes de datos, y después entregamos un slice integrado antes de ampliar la lista de funciones.

A shotgun carried through voxel reeds beside a river in Bad Goons
IN-GAMEBad Goons
  1. 01

    Descubrimiento y mapeo del estado

    Identifica datos de valor, necesidades de consistencia, límites de confianza, plataformas, carga prevista y quién operará el sistema.

  2. 02

    Contratos versionados

    Especifica solicitudes, eventos, errores, idempotencia y compatibilidad para que el trabajo de cliente y backend pueda avanzar en paralelo.

  3. 03

    Primer slice integrado

    Una función, por ejemplo inicio de sesión con guardado en la nube, funcionando de extremo a extremo desde el cliente del juego hasta un entorno similar al de producción.

  4. 04

    Desarrollo y validación de funciones

    Más funciones con las necesidades de telemetría y administración incluidas, probadas frente a solicitudes duplicadas, fallos de dependencias, migraciones y picos de tráfico.

  5. 05

    Transferencia u operación

    Documentación, runbooks y dashboards para tu equipo, u operación continuada dentro de un alcance de hosting gestionado acordado.

ENTREGABLES

Lo que recibes

El resultado es un límite de servicio operable con código fuente, despliegue y propiedad de los datos claramente definidos.

  • Modelo de dominio y datos
  • API versionadas, eventos e integración con el cliente
  • Servicios de cuentas, progresión, inventario o economía según el alcance
  • Herramientas administrativas y de operaciones en vivo
  • Documentación de despliegue, observabilidad y recuperación

EXPERIENCIA DEL EQUIPO

Proyectos detrás de este servicio

Los proyectos incluyen producciones originales de Backend Alchemist y trabajos realizados por miembros actuales del equipo en anteriores puestos en estudios, de liderazgo y por contrato. Cada página de proyecto indica la contribución del equipo.

COSTE Y PLAZOS

Qué determina el alcance de un backend de juego

No publicamos precios de partida fijos, porque dos backends con los mismos nombres de funciones pueden diferir en un orden de magnitud de esfuerzo. Estos factores determinan la estimación.

Una breve conversación de descubrimiento suele bastar para elaborar un alcance por escrito con las suposiciones indicadas y un rango de estimación.

  • Qué funciones de jugador se necesitan en el lanzamiento y cuáles pueden llegar después
  • Plataformas y proveedores de identidad que se deben admitir
  • Economía, compras y cuánto valor debe proteger el servidor
  • Datos, cuentas o servicios existentes que se deben migrar o integrar
  • Perfil de carga previsto, regiones y necesidades de residencia de datos
  • Si el sistema lo operará tu equipo o el nuestro después del lanzamiento

FAQ

Preguntas específicas de esta ruta.

¿Podéis sustituir nuestro backend actual?

Sí, normalmente de forma incremental. Identificamos puntos de separación estables, introducimos contratos versionados y migramos estado o tráfico en fases controladas cuando el sistema actual lo permite. Solo proponemos una reescritura completa cuando el cambio incremental costaría más.

¿Qué motores y plataformas pueden integrarse con el backend?

Unity es nuestro principal motor de cliente, pero el backend expone contratos independientes del motor, de modo que otros clientes pueden integrarse a través de la misma API. El inicio de sesión en plataformas y las integraciones con tiendas se definen para cada plataforma.

¿Quién es propietario del código fuente y de los datos de los jugadores?

La propiedad y las licencias se acuerdan en el contrato. La transferencia normalmente incluye el código fuente, la configuración de la infraestructura, la documentación y el acceso completo a los datos de los jugadores.

¿Deberíamos usar una plataforma backend-as-a-service o un backend a medida?

Una plataforma gestionada puede ser la opción más rápida cuando sus funciones encajan con tu juego. Un backend a medida tiene sentido cuando necesitas reglas específicas del juego, control sobre los datos y el hosting, o un coste predecible a escala. Podemos evaluar ese equilibrio para tu juego, incluido un enfoque híbrido.

¿Podéis operar el backend después del lanzamiento?

Sí, dentro de un alcance de hosting gestionado acordado con responsabilidades definidas, o bien lo transferimos a tu equipo con runbooks, dashboards y pipelines de despliegue.

¿Qué necesitáis para preparar una estimación?

El género y las plataformas del juego, las funciones de jugador que necesitas, cualquier backend o dato existente, el número de jugadores previsto si se conoce, la ventana de lanzamiento objetivo y quién operará el sistema. Un documento de diseño ayuda, pero no es imprescindible.

¿Cómo evitáis recompensas o compras duplicadas?

Las operaciones de valor utilizan reglas explícitas de transacción e idempotencia, validación autoritativa y una pista de auditoría adecuada para investigación.

SIGUIENTE PASO

Tráenos la restricción, no un brief pulido.

Un líder técnico revisará el estado actual y recomendará el siguiente paso útil más pequeño.

Iniciar un proyecto
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