Ingeniería de gameplay y sistemas
Bucles principales, estado, cámaras, entrada, UI, progresión, simulación y sistemas basados en datos diseñados para iteración y testabilidad.

DESARROLLO CON UNITY
Ingeniería Unity para gameplay, herramientas, rendimiento, pipelines de contenido y entrega en plataformas.
Trabajamos dentro de productos Unity nuevos o ya establecidos en gameplay, arquitectura, herramientas de editor, renderizado, entrega de contenido e integración con plataformas. El objetivo no es simplemente tener código limpio, sino un proyecto capaz de absorber contenido, sobrevivir a cambios y producir builds fiables a la velocidad que necesita el producto.
Ingeniería Unity para equipos que necesitan seguir publicando.
Trabajamos dentro de productos Unity nuevos o ya establecidos en gameplay, arquitectura, herramientas de editor, renderizado, entrega de contenido e integración con plataformas. El objetivo no es simplemente tener código limpio, sino un proyecto capaz de absorber contenido, sobrevivir a cambios y producir builds fiables a la velocidad que necesita el producto.

Bucles principales, estado, cámaras, entrada, UI, progresión, simulación y sistemas basados en datos diseñados para iteración y testabilidad.
Herramientas personalizadas, validación, flujos de assets, estrategia de Addressables y comprobaciones en tiempo de build que permiten a diseñadores y artistas trabajar con seguridad.
Análisis de CPU, GPU, memoria, carga y garbage collection, seguido de cambios medidos en hardware objetivo representativo.
SDK, capacidades nativas, servicios online, servidores headless, automatización de builds y requisitos de lanzamiento específicos de cada plataforma.
Cómo mejoramos o construimos un proyecto Unity
Empezamos por las restricciones del producto y el proyecto actual, no por un patrón de arquitectura preferido. Conservamos los sistemas existentes donde funcionan; priorizamos los cambios por impacto en el jugador, fricción de producción y riesgo de entrega.

Revisa assemblies, dependencias, escenas, assets, configuración de build, perfiles de ejecución y los principales problemas actuales del equipo.
Acordamos dispositivos objetivo, tiempo de frame, memoria, carga, duración de build y expectativas de iteración.
Introducimos sistemas en incrementos comprobables, planificando migración y compatibilidad con el trabajo activo de contenido.
Hacemos profiling en dispositivo, automatizamos builds, ejercitamos rutas de fallo y documentamos los flujos que asumirá el equipo.
Entregables habituales de Unity
Proporcionamos código de producción y las herramientas prácticas que lo rodean, no un paquete aislado que solo entiende quien lo escribió.
Entregables habituales de Unity

Ingeniería Unity para equipos que necesitan seguir publicando.
Un FPS voxel para VR móvil encargado por Meta, con objetivo de 90 FPS, optimización basada en Burst y predicción del lado del cliente.
Ingeniería Unity para equipos que necesitan seguir publicando.
Ingeniería Unity para equipos que necesitan seguir publicando.
Un FPS multijugador en Unity 6 que combina terreno voxel, servidores Linux dedicados y herramientas de producción para grandes batallas.
Ingeniería Unity para equipos que necesitan seguir publicando.FAQ
Sí. Primero mapeamos el código, las restricciones de paquetes y plataforma, la salud de las builds y los límites de responsabilidad, y después proponemos cambios que puedan introducirse sin congelar el resto de la producción.
Sí. Establecemos un perfil reproducible en el hardware objetivo, ordenamos los cuellos de botella por impacto en el jugador y verificamos cada optimización frente al mismo escenario.
Sí. Las herramientas de editor, reglas de importación, validación de datos y pipelines de contenido suelen ser fundamentales para reducir el coste de producción y los defectos de lanzamiento.
SIGUIENTE PASO
Un líder técnico revisará el estado actual y recomendará el siguiente paso útil más pequeño.
Iniciar un proyecto