Juegos VR y multijugador
Interacción corporal, desplazamiento, combate, copresencia, objetos en red y comportamiento autoritativo diseñados para responsividad y comodidad.

DESARROLLO VR
Juegos VR y plataformas de formación para hardware objetivo y entornos operativos reales.
QUÉ CONSTRUIMOS
Desarrollamos juegos VR comerciales, experiencias multijugador, sistemas de formación y plataformas empresariales. La interacción, el contenido 3D, el rendimiento del headset, los flujos de operadores y la entrega conectada a cloud se diseñan conjuntamente para el entorno objetivo.

Interacción corporal, desplazamiento, combate, copresencia, objetos en red y comportamiento autoritativo diseñados para responsividad y comodidad.
Lógica de escenarios, evaluación, interacción guiada, sesiones repetibles y datos operativos para aprendizaje o uso industrial.
Clientes VR combinados con editores web, pipelines multimedia, gestión remota de contenido, autenticación y entrega consciente de flotas.
Trabajo de CPU, GPU, memoria, draw calls, shaders y carga medido frente al objetivo de refresco sostenido en hardware real.
CÓMO TRABAJAMOS
Una demo VR puede ocultar problemas de comodidad, rendimiento y operación de contenido. Validamos esas restricciones pronto y mantenemos builds en dispositivos reales dentro del ciclo de producción.

Identifica headset, espacio físico, duración de sesión, experiencia de usuario, supervisión, conectividad y necesidades de actualización de contenido.
Prueba escala, alcance, locomoción, feedback, accesibilidad y la tarea principal con usuarios y hardware representativos.
Desarrolla sistemas de ejecución, herramientas, multijugador o servicios backend y un flujo de contenido repetible.
Mide el rendimiento sostenido, prueba la recuperación, empaqueta para la flota o tienda objetivo y documenta las operaciones.
ENTREGABLES
Podemos entregar una experiencia independiente o la plataforma completa de cliente, contenido y cloud que la rodea.
EXPERIENCIA DEL EQUIPO
Los proyectos incluyen producciones originales de Backend Alchemist y trabajos realizados por miembros actuales del equipo en anteriores puestos en estudios, de liderazgo y por contrato. Cada página de proyecto indica la contribución del equipo.

Beanstalker
Un juego VR comercial procedural de cuatro kilómetros que funciona por encima de 90 FPS y después se amplió con multijugador cooperativo para cuatro jugadores.
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Avander VR / Mentis
Un cliente VR empresarial, editor web y backend cloud de medios utilizado en programas industriales por Samsung y Hydro.
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VOXSYS
Un FPS competitivo para VR móvil encargado por Meta, con objetivo de 90 FPS, sistemas voxel y predicción del cliente.
Ver proyectoFAQ
Sí. La ingeniería compartida incluye interacción, rendimiento y entrega de contenido; el producto, la validación y los flujos operativos se adaptan al caso de uso.
A menudo sí. Primero evaluamos autoridad, responsabilidad de interacción, físicas, comodidad, flujo de sesión y arquitectura actual antes de definir la adaptación.
Establecemos una escena representativa y un presupuesto de frame, hacemos profiling en el headset objetivo durante toda la producción y controlamos el contenido mediante presupuestos medibles y herramientas de validación.
SIGUIENTE PASO
Un líder técnico revisará el estado actual y recomendará el siguiente paso útil más pequeño.
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