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DESARROLLO VR

Desarrollo VR

Juegos VR y plataformas de formación para hardware objetivo y entornos operativos reales.

Interacción, flujos de contenido, rendimiento, multijugador y servicios cloud forman parte de un único diseño de producción.

Desarrollamos juegos VR comerciales, experiencias multijugador, sistemas de formación y plataformas empresariales. La interacción, el contenido 3D, el rendimiento del headset, los flujos de operadores y la entrega conectada a cloud se diseñan conjuntamente para el entorno objetivo.

Productos VR diseñados en torno a la presencia corporal, la comodidad y un presupuesto de frame estricto.

Productos VR diseñados en torno a la presencia corporal, la comodidad y un presupuesto de frame estricto.

Desarrollamos juegos VR comerciales, experiencias multijugador, sistemas de formación y plataformas empresariales. La interacción, el contenido 3D, el rendimiento del headset, los flujos de operadores y la entrega conectada a cloud se diseñan conjuntamente para el entorno objetivo.

The Avander VR browser-based content editor used to assemble training scenarios
EDITORAvander VR / Mentis
01

Juegos VR y multijugador

Interacción corporal, desplazamiento, combate, copresencia, objetos en red y comportamiento autoritativo diseñados para responsividad y comodidad.

02

Formación y simulación

Lógica de escenarios, evaluación, interacción guiada, sesiones repetibles y datos operativos para aprendizaje o uso industrial.

03

Plataformas empresariales de contenido

Clientes VR combinados con editores web, pipelines multimedia, gestión remota de contenido, autenticación y entrega consciente de flotas.

04

Rendimiento del headset

Trabajo de CPU, GPU, memoria, draw calls, shaders y carga medido frente al objetivo de refresco sostenido en hardware real.

Cómo desarrollamos para el headset, el usuario y el operador

Cómo desarrollamos para el headset, el usuario y el operador

Una demo VR puede ocultar problemas de comodidad, rendimiento y operación de contenido. Validamos esas restricciones pronto y mantenemos builds en dispositivos reales dentro del ciclo de producción.

First-person view from a VOXSYS spawn pod looking down the lit arena corridor
IN-GAMEVOXSYS
  1. 01

    Define el contexto operativo

    Identifica headset, espacio físico, duración de sesión, experiencia de usuario, supervisión, conectividad y necesidades de actualización de contenido.

  2. 02

    Prototipa interacción y comodidad

    Prueba escala, alcance, locomoción, feedback, accesibilidad y la tarea principal con usuarios y hardware representativos.

  3. 03

    Construye sistemas de contenido y plataforma

    Desarrolla sistemas de ejecución, herramientas, multijugador o servicios backend y un flujo de contenido repetible.

  4. 04

    Haz profiling y despliega

    Mide el rendimiento sostenido, prueba la recuperación, empaqueta para la flota o tienda objetivo y documenta las operaciones.

Qué puede proporcionar una colaboración VR

Qué puede proporcionar una colaboración VR

Podemos entregar una experiencia independiente o la plataforma completa de cliente, contenido y cloud que la rodea.

  • Prototipo de interacción y comodidad
  • Cliente VR de producción y sistemas de ejecución
  • Herramientas de creación de contenido o gestión remota
  • Integraciones de multijugador y backend
  • Informe de rendimiento en headset y paquete de despliegue

Qué puede proporcionar una colaboración VR

Productos VR diseñados en torno a la presencia corporal, la comodidad y un presupuesto de frame estricto.

FAQ

Preguntas específicas de esta ruta.

¿Desarrolláis tanto juegos VR como VR empresarial?

Sí. La ingeniería compartida incluye interacción, rendimiento y entrega de contenido; el producto, la validación y los flujos operativos se adaptan al caso de uso.

¿Podéis añadir multijugador a un producto VR existente?

A menudo sí. Primero evaluamos autoridad, responsabilidad de interacción, físicas, comodidad, flujo de sesión y arquitectura actual antes de definir la adaptación.

¿Cómo protegéis el rendimiento del headset?

Establecemos una escena representativa y un presupuesto de frame, hacemos profiling en el headset objetivo durante toda la producción y controlamos el contenido mediante presupuestos medibles y herramientas de validación.

SIGUIENTE PASO

Tráenos la restricción, no un brief pulido.

Un líder técnico revisará el estado actual y recomendará el siguiente paso útil más pequeño.

Iniciar un proyecto
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