IN-GAMEBad Goons

DEDIKOITUJEN PELIPALVELINTEN HOSTAUS

Dedikoitujen pelipalvelinten hostaus ja operointi

Käyttöönotto, allokointi, alueet, terveydentila ja versioturvalliset julkaisut studioille, jotka ajavat dedikoituja palvelimia omille moninpeleilleen.

Kapasiteetti seuraa sessiokysyntää samalla, kun aktiiviset ottelut pysyvät suojattuina ja viat diagnosoitavina.

MITÄ RAKENNAMME

Dedikoitu palvelininfrastruktuuri, joka on suunniteltu aktiivisten otteluiden ympärille.

Paketoimme ja otamme käyttöön auktoritatiiviset pelipalvelinbuildit ja yhdistämme ne allokointiin, alueisiin, kapasiteettiin, terveystarkistuksiin ja turvalliseen versioiden rolloutiin. Infrastruktuuri huomioi, ettei aktiivista ottelua voi käsitellä kuten tilatonta verkkopyyntöä.

A shotgun carried through voxel reeds beside a river in Bad Goons
IN-GAMEBad Goons
01

Headless-palvelinbuildit

Toistettavat Linux- tai muut tuetun kohdealustan buildit, konfiguraatio, sisällön versiointi ja runtime-diagnostiikka.

02

Allokointi ja pääsynhallinta

Ottelupyynnöt, sijoitus, yhteystiedot, tunnistautuminen, valmiustila ja vikasietoinen siirto.

03

Kapasiteetti ja alueet

Lämmin kapasiteetti, skaalaussignaalit, maantieteellinen sijoittelu ja sessiokysyntään perustuvat kustannusrajat.

04

Terveys ja rollout

Prosessien terveystila, ottelut huomioiva draining, kaatumisista palautuminen, canary-versiot ja käynnissä olevien sessioiden suojaus.

KENELLE TÄMÄ ON

Palvelinhostausta studioille, ei palvelinvuokrausta pelaajille

Tämä palvelu on tarkoitettu studioille ja julkaisijoille, jotka ajavat dedikoituja palvelimia omalle moninpelilleen. Emme vuokraa pelaajille yhteisöpalvelimia olemassa oleviin peleihin.

01

Build- ja käyttöönottokehitys

Paketoimme palvelinbuildisi ja rakennamme käyttöönoton, allokoinnin, alueet ja julkaisut tiimisi operoitaviksi.

02

Jatkuva operointi

Jatkamme kapasiteetin, julkaisujen, valvonnan ja häiriöiden hoitamista sovitun laajuuden puitteissa.

Hallittu palvelinhostaus
03

Sessiot huomioiva infrastruktuurisuunnittelu

Arkkitehtuuri palvelinkalustolle, orkestroinnille ja kapasiteetille, kun peli kasvaa yksinkertaisen ratkaisun ohi.

Pelipalvelininfrastruktuuri

NÄIN TYÖSKENTELEMME

Näin etenemme palvelinbinaarista luotettavaan sessiokapasiteettiin

Mittaamme käynnistymisen, resurssien käytön, otteluiden keston ja alueellisen kysynnän ja valitsemme sen jälkeen yksinkertaisimman hostausmallin, joka suojaa sessiot ja täyttää palautumistavoitteet.

A night firefight in Bad Goons with explosions lighting a destructible voxel city skyline and the objective HUD visible
IN-GAMEBad Goons
  1. 01

    Profiloi kuorma

    Mittaa palvelimen CPU-käyttö, muisti, kaistanleveys, käynnistysaika, sessioiden kesto ja build-yhteensopivuus.

  2. 02

    Paketoi ja instrumentoi

    Luo muuttumattomat buildit, joissa konfiguraatio, lokit, metriikat ja automaatioon soveltuva lopetuskäyttäytyminen ovat mukana.

  3. 03

    Yhdistä allokointi

    Integroi matchmaking- tai sessiopalvelut sijoitukseen, valmiuteen, pääsynhallintaan ja siivoukseen.

  4. 04

    Testaa operointi

    Testaa kysyntäpiikit, kaatumiset, käyttöönotto, draining, rollback ja alueelliset häiriöt.

TOIMITUKSET

Dedikoitujen palvelinten toimitukset

Voimme luovuttaa alustan omille operaattoreillesi tai jatkaa sen operointia managed hosting -mallilla.

  • Headless-build ja konttipaketti
  • Allokointi- ja sessiointegraatio
  • Alueellinen kapasiteetti- ja skaalauspolitiikka
  • Metriikat, lokit, hälytykset ja dashboardit
  • Käyttöönoton, drainingin, rollbackin ja palautumisen runbookit

TIIMIN NÄYTTÖ

Tämän palvelun taustalla olevat projektit

Projekteihin kuuluu Backend Alchemistin omia tuotantoja sekä töitä, jotka nykyiset tiimin jäsenet ovat toimittaneet aiemmissa studio-, johto- ja sopimusrooleissa. Jokaisen projektin sivulla kerrotaan tiimin osuus.

KUSTANNUKSET & KAPASITEETTI

Mikä määrittää hostauksen työmäärän ja käyttökustannukset

Hostauskustannukset mitataan, niitä ei arvata. Profiloimme palvelinbuildisi ennen kuin suosittelemme palveluntarjoajia, alueita tai kapasiteettia.

Emme lupaa käytettävyys- tai kapasiteettilukuja ennen kuin kuorma on mitattu. Saatavuustavoitteista ja reagointivastuista sovitaan kirjallisesti.

  • CPU, muisti ja kaistanleveys sessiota kohden
  • Sessioiden kesto ja samanaikaisuuden huippukuvio
  • Alueiden määrä ja latenssitavoitteet
  • Palveluntarjoajamalli: pilvi, bare metal tai yhdistelmä
  • Julkaisutiheys ja versioiden päällekkäisyys
  • Operoiko alustaa sinun vai meidän tiimimme

UKK

Tätä polkua koskevat kysymykset.

Tarvitaanko Kubernetesia?

Ei välttämättä. Valitsemme orkestroinnin vasta, kun palvelinkuorma, skaala, tiimin osaaminen ja operoinnin talous perustelevat sen.

Miten aktiiviset ottelut suojataan julkaisujen aikana?

Uudet allokoinnit ohjataan hyväksyttyyn versioon, samalla kun vanhempi kapasiteetti antaa käynnissä olevien sessioiden päättyä eksplisiittisten yhteensopivuus- ja timeout-sääntöjen mukaisesti.

Voiko tämä toimia useammalla kuin yhdellä alueella?

Kyllä. Aluevalinta sidotaan latenssiin, pelaajamäärään, lämpimään kapasiteettiin, datariippuvuuksiin ja käyttökelpoisen saatavuuden ylläpitokustannuksiin.

SEURAAVA ASKEL

Tuo meille rajoite, älä hiottua briefiä.

Tekninen vetäjä arvioi nykytilan ja suosittelee pienintä hyödyllistä seuraavaa askelta.

Aloita projekti
Aloita projekti