Jono- ja sääntösuunnittelu
Haun laajentaminen, taitoikkunat, latenssirajat, ryhmien käsittely, roolirajoitteet ja odotusaikapolitiikka.

MATCHMAKING
Taito-, latenssi-, ryhmä-, odotusaika- ja palvelinkapasiteettisäännöt, joita operaattorit voivat seurata ja säätää.
Rakennamme matchmaking- ja lobby-virrat pelisi todellisen populaation ympärille. Taito, latenssi, ryhmät, alueet, pelimuodot, backfill ja palvelintarjonta muuttuvat havainnoitaviksi säännöiksi, joita operaattorit voivat säätää olosuhteiden muuttuessa.
Ottelun laatu, odotusaika ja kapasiteetti hallitaan yhtenä live-järjestelmänä.
Rakennamme matchmaking- ja lobby-virrat pelisi todellisen populaation ympärille. Taito, latenssi, ryhmät, alueet, pelimuodot, backfill ja palvelintarjonta muuttuvat havainnoitaviksi säännöiksi, joita operaattorit voivat säätää olosuhteiden muuttuessa.

Haun laajentaminen, taitoikkunat, latenssirajat, ryhmien käsittely, roolirajoitteet ja odotusaikapolitiikka.
Kutsut, johtajuus, valmius, peruutus, uudelleenyhdistäminen, yksityiset sessiot ja siirto allokoituun otteluun.
Yhdistä ottelun muodostus alueelliseen kapasiteettiin, versioituihin buildeihin, lämpimiin pooleihin, sisäänpääsyyn ja vikatilanteista palautumiseen.
Mittarit, dashboardit, konfiguraatio ja kokeet jonojen terveydelle, ottelun laadulle, vioille ja populaation muutoksille.
Näin suunnittelemme järjestelmän, jota voi säätää julkaisun jälkeen
Mallinnamme edustavat populaatiojakaumat ennen toteutusta ja pidämme säännöt konfiguroitavina sekä tulokset mitattavina, jotta operaattorit voivat tehdä tarkoituksellisia kompromisseja ottelun laadun ja odotusajan välillä.

Dokumentoi ryhmät, pelimuodot, taitosignaalit, latenssi, alue, tiimikokoonpano, kesken peliin liittyminen ja kilpailullinen eheys.
Käytä odotettuja ja epäedullisia pelaajajakaumia paljastaaksesi mahdottomat säännöt, harvat jonot ja kapasiteettipaineen.
Rakenna jono, lobby, allokointi ja virheenkäsittely idempotenteilla siirtymillä ja näkyvällä omistajuudella.
Mittaa tuotannossa hakuaika, laajennukset, keskeytykset, ottelukokoonpano ja allokointivirheet.
Mitä matchmaking-työ tuottaa
Hyödyllinen toimitus sisältää operointimallin ja säätöpinnat, ei vain endpointia, joka palauttaa ottelun.
Mitä matchmaking-työ tuottaa
UKK
Et automaattisesti. Arvioimme kilpailullisen tavoitteen, populaation, ryhmäkäyttäytymisen ja laatusignaalit ennen taitomallin lisäämistä, sillä se voi pirstoa jonoja.
Haun laajentaminen, aluesäännöt, pelimuotojen yhdistäminen, backfill ja botit ovat tuotepäätöksiä. Mallinnamme kompromissit ja tuomme ne operaattorien hallittaviksi.
Kyllä, kun se on turvallista. Erotamme validoidun konfiguraation koodista ja sisällytämme versioinnin, rollout-hallinnan ja auditoitavuuden live-muutoksiin.
SEURAAVA ASKEL
Tekninen vetäjä arvioi nykytilan ja suosittelee pienintä hyödyllistä seuraavaa askelta.
Aloita projekti