IN-GAMEIncrempire

PC- & KONSOLIKEHITYS

Alustojen todellisuuteen valmistellut PC- ja konsolipelit

Tuotantokehitys, optimointi, syötteet, alustapalvelut, sertifiointivalmistelu ja julkaisun tuki.

Tuotantokehitys, optimointi, syötteet, alustapalvelut, sertifiointivalmistelu ja julkaisun tuki.

MITÄ RAKENNAMME

Alustatoimitus on tuotannon erikoisala, ei viimeinen export.

Rakennamme ja mukautamme Unity-pelejä työpöytä- ja konsoliympäristöihin, joissa syöte, suorituskyky, tallennuskäyttäytyminen, suspend/resume, alustapalvelut, patchaus ja sertifiointiodotukset vaikuttavat arkkitehtuuriin jo kauan ennen submission-vaihetta.

The Incrempire progression map with numbered castle levels across grass and snow regions
IN-GAMEIncrempire
01

PC-tuotanto

Laitteistotasot, grafiikka-asetukset, syöttölaitteet, kauppapaikkapalvelut, asennusohjelmat, kaatumisdiagnostiikka ja buildien jakelu.

02

Konsolivalmis arkkitehtuuri

Alusta-abstraktio, käyttäjä- ja tallennusvirrat, suspend-käyttäytyminen, muistinkäytön kurinalaisuus ja compliance-vaatimukset huomioiva järjestelmäsuunnittelu.

03

Porttaus ja mukautus

Koodi, shaderit, assetit, UI ja ohjaimet arvioidaan kohdealustaa vasten sen sijaan, että niitä käsiteltäisiin vain build-kytkimenä.

04

Julkaisukehitys

Toistettavat buildit, release-branchit, alustakonfiguraatio, submission-tuki ja ehdokasversion ongelmien nopea diagnosointi.

NÄIN TYÖSKENTELEMME

Näin vähennämme alustariskiä

Sovimme kohdealustoista ja julkaisuvastuista varhain. Teemme edustavia buildeja koko tuotannon ajan, jotta suorituskyky tai alustaintegraatio ei tule myöhäisenä yllätyksenä.

Waves of purple undead swarming an Incrempire tower while spell effects break the line
IN-GAMEIncrempire
  1. 01

    Arvioi alustavaje

    Kartoita nykyiset järjestelmät, middleware, sisältö ja työnkulut suhteessa kohdelaitteistoon ja alustan vaatimuksiin.

  2. 02

    Budjetti- ja abstraktiosuunnitelma

    Määritä muisti-, ruutuaika-, lataus- ja syötetavoitteet ja eristä alustakohtainen käyttäytyminen omistettujen rajapintojen taakse.

  3. 03

    Jatkuvat kohdealustabuildit

    Pidä oikeiden laitteiden buildit mukana välietappikierrossa ja korjaa yhteensopivuus- ja suorituskykyongelmat prioriteettijärjestyksessä.

  4. 04

    Ehdokasversion ja submissionin tuki

    Vahvista tallennus- ja käyttäjävirrat, paketoi buildit, selvitä alustan löydökset ja säilytä hallittu release-branch.

TOIMITUKSET

Tyypilliset alustatoimitukset

Toimeksianto voi kattaa kokonaisen kohdealustan tai kehitystyön, jolla sisäinen tiimi valmistellaan submissioniin.

  • Alustavalmiuden ja riippuvuuksien arviointi
  • Syöte-, käyttäjä-, tallennus- ja palveluintegraatiot
  • Suorituskyvyn ja muistin optimointi
  • Automatisoitu alustakohtainen build-konfiguraatio
  • Submission-ongelmien tuki ja julkaisudokumentaatio

TIIMIN NÄYTTÖ

Tämän palvelun taustalla olevat projektit

Projekteihin kuuluu Backend Alchemistin omia tuotantoja sekä töitä, jotka nykyiset tiimin jäsenet ovat toimittaneet aiemmissa studio-, johto- ja sopimusrooleissa. Jokaisen projektin sivulla kerrotaan tiimin osuus.

UKK

Tätä polkua koskevat kysymykset.

Voimmeko portata olemassa olevan Unity-pelin?

Kyllä. Aloitamme yhteensopivuus- ja suorituskykyarviolla, koska pluginit, shaderit, sisällön mittakaava ja alustaolettamat määrittävät todellisen porttaustyön.

Hoidammeko sertifioinnin?

Voimme valmistella järjestelmät ja buildit, tukea submissioneja ja ratkaista teknisiä löydöksiä. Julkaisijatilien ja alustanhaltijoiden lopulliset suhteet säilyvät sovitulla omistajalla.

Milloin konsolityö kannattaa aloittaa?

Arkkitehtuuri- ja riippuvuuspäätösten pitäisi huomioida kohdealusta jo kartoituksessa; edustavien laitteistobuildien pitäisi alkaa hyvissä ajoin ennen sisällön lukitusta.

SEURAAVA ASKEL

Tuo meille rajoite, älä hiottua briefiä.

Tekninen vetäjä arvioi nykytilan ja suosittelee pienintä hyödyllistä seuraavaa askelta.

Aloita projekti
Aloita projekti