PC-tuotanto
Laitteistotasot, grafiikka-asetukset, syöttölaitteet, kauppapaikkapalvelut, asennusohjelmat, kaatumisdiagnostiikka ja buildien jakelu.

PC- & KONSOLIKEHITYS
Tuotantokehitys, optimointi, syötteet, alustapalvelut, sertifiointivalmistelu ja julkaisun tuki.
MITÄ RAKENNAMME
Rakennamme ja mukautamme Unity-pelejä työpöytä- ja konsoliympäristöihin, joissa syöte, suorituskyky, tallennuskäyttäytyminen, suspend/resume, alustapalvelut, patchaus ja sertifiointiodotukset vaikuttavat arkkitehtuuriin jo kauan ennen submission-vaihetta.

Laitteistotasot, grafiikka-asetukset, syöttölaitteet, kauppapaikkapalvelut, asennusohjelmat, kaatumisdiagnostiikka ja buildien jakelu.
Alusta-abstraktio, käyttäjä- ja tallennusvirrat, suspend-käyttäytyminen, muistinkäytön kurinalaisuus ja compliance-vaatimukset huomioiva järjestelmäsuunnittelu.
Koodi, shaderit, assetit, UI ja ohjaimet arvioidaan kohdealustaa vasten sen sijaan, että niitä käsiteltäisiin vain build-kytkimenä.
Toistettavat buildit, release-branchit, alustakonfiguraatio, submission-tuki ja ehdokasversion ongelmien nopea diagnosointi.
NÄIN TYÖSKENTELEMME
Sovimme kohdealustoista ja julkaisuvastuista varhain. Teemme edustavia buildeja koko tuotannon ajan, jotta suorituskyky tai alustaintegraatio ei tule myöhäisenä yllätyksenä.

Kartoita nykyiset järjestelmät, middleware, sisältö ja työnkulut suhteessa kohdelaitteistoon ja alustan vaatimuksiin.
Määritä muisti-, ruutuaika-, lataus- ja syötetavoitteet ja eristä alustakohtainen käyttäytyminen omistettujen rajapintojen taakse.
Pidä oikeiden laitteiden buildit mukana välietappikierrossa ja korjaa yhteensopivuus- ja suorituskykyongelmat prioriteettijärjestyksessä.
Vahvista tallennus- ja käyttäjävirrat, paketoi buildit, selvitä alustan löydökset ja säilytä hallittu release-branch.
TOIMITUKSET
Toimeksianto voi kattaa kokonaisen kohdealustan tai kehitystyön, jolla sisäinen tiimi valmistellaan submissioniin.
TIIMIN NÄYTTÖ
Projekteihin kuuluu Backend Alchemistin omia tuotantoja sekä töitä, jotka nykyiset tiimin jäsenet ovat toimittaneet aiemmissa studio-, johto- ja sopimusrooleissa. Jokaisen projektin sivulla kerrotaan tiimin osuus.
UKK
Kyllä. Aloitamme yhteensopivuus- ja suorituskykyarviolla, koska pluginit, shaderit, sisällön mittakaava ja alustaolettamat määrittävät todellisen porttaustyön.
Voimme valmistella järjestelmät ja buildit, tukea submissioneja ja ratkaista teknisiä löydöksiä. Julkaisijatilien ja alustanhaltijoiden lopulliset suhteet säilyvät sovitulla omistajalla.
Arkkitehtuuri- ja riippuvuuspäätösten pitäisi huomioida kohdealusta jo kartoituksessa; edustavien laitteistobuildien pitäisi alkaa hyvissä ajoin ennen sisällön lukitusta.
SEURAAVA ASKEL
Tekninen vetäjä arvioi nykytilan ja suosittelee pienintä hyödyllistä seuraavaa askelta.
Aloita projekti










