IN-GAMEBeanstalker

KOKONAISVALTAINEN PELINKEHITYS

Pelinkehitys

Senioritason vastuu kartoituksesta ja prototyypistä tuotantoon, julkaisuun ja live-tukeen asti.

Pelimekaniikat, työkalut, moninpeli, backend ja käyttöönotto suunnitellaan yhtenä tuotteena erillisten työvirtojen sijaan.

Voimme ottaa vastuun kokonaisesta pelistä tai selkeästi rajatusta tuotantokerroksesta. Tuote-, suunnittelu- ja kehityspäätökset pidetään samassa toimitussilmukassa, jotta prototyypistä ei tule irrallista kertakäyttöratkaisua eikä myöhäinen backend- tai alustatyö suista julkaisua raiteiltaan.

Yksi tuotantosuunnitelma tuotteen määrittelystä live-tukeen.

Yksi tuotantosuunnitelma tuotteen määrittelystä live-tukeen.

Voimme ottaa vastuun kokonaisesta pelistä tai selkeästi rajatusta tuotantokerroksesta. Tuote-, suunnittelu- ja kehityspäätökset pidetään samassa toimitussilmukassa, jotta prototyypistä ei tule irrallista kertakäyttöratkaisua eikä myöhäinen backend- tai alustatyö suista julkaisua raiteiltaan.

Incrempire towers holding a line against blue ice creatures in a frozen arena
IN-GAMEIncrempire
01

Kartoitus ja tuotteen määrittely

Muutamme tavoitellun pelaajakokemuksen, kaupalliset rajoitteet, alustat ja tiimikapasiteetin testattavaksi laajuudeksi, riskirekisteriksi ja välietappisuunnitelmaksi.

02

Prototyyppi ja vertical slice

Validoimme ydinsilmukan, tekniset tuntemattomat, taide- ja sisältötyönkulun, suorituskykytavoitteet ja tuotantokustannukset ennen mittakaavaan sitoutumista.

03

Tuotanto ja integraatio

Pelimekaniikka, työkalut, sisältö, moninpeli, backend-sopimukset, build-automaatio ja alustavaatimukset etenevät yhteisten pelattavien välietappien kautta.

04

Julkaisu ja live-tuki

Valmistelemme julkaisuehdokkaat, telemetrian, operatiivisen omistajuuden, palautuspolut sekä julkaisun jälkeisen suunnitelman korjauksille, sisällölle ja live-järjestelmille.

Näin toteutamme kokonaisvaltaisen toimeksiannon

Näin toteutamme kokonaisvaltaisen toimeksiannon

Senioritason tekniset ja tuoteomistajat pysyvät lähellä työtä. Edistyminen osoitetaan toimivilla buildeilla, ja laajuus, laatu sekä käyttökustannukset pysyvät kaupallisia päätöksiä tekevien ihmisten näkyvillä.

The Incrempire progression map with numbered castle levels across grass and snow regions
IN-GAMEIncrempire
  1. 01

    Rajaa tuote

    Määritä kohderyhmä, alustat, ydinsilmukka, sisältötavoite, onnistumismittarit ja oletukset, jotka voisivat kaataa suunnitelman.

  2. 02

    Todista vaikeat osat

    Rakenna pienin pelattava järjestelmä, joka testaa tuntuman, toteutettavuuden, tuotantotyönkulun ja suurimmat tekniset riskit.

  3. 03

    Tuota vertikaalisina kokonaisuuksina

    Toimita integroidut kokonaisuudet, joissa pelimekaniikka, sisältö, online-palvelut ja julkaisutyökalut toimivat yhdessä.

  4. 04

    Vahvista ja luovuta

    Profiloi, testaa vikatilanteet, valmistele kaupat ja alustat, dokumentoi omistajuus ja sovi live-operaatioiden vastuut.

Mitä saat

Mitä saat

Tarkka kokonaisuus määräytyy toimeksiannon mukaan, mutta jokainen vaihe päättyy aineistoihin, joita tiimisi voi tarkastaa, ajaa ja käyttää edelleen.

  • Tuote- ja teknisen kartoituksen dokumentaatio
  • Pelattavat prototyypit ja tuotantobuildit
  • Lähdekoodi, projektikonfiguraatio ja build-putki
  • Arkkitehtuuri-, sisältötyönkulku- ja operatiivinen dokumentaatio
  • Julkaisu-, luovutus- ja julkaisun jälkeinen suunnitelma

Mitä saat

Yksi tuotantosuunnitelma tuotteen määrittelystä live-tukeen.

UKK

Tätä polkua koskevat kysymykset.

Voimmeko ottaa vastuullemme vain osan tuotannosta?

Kyllä. Voimme omistaa pelimekaniikan, Unity-kehityksen, moninpelin, backendin, alustatoimituksen tai muun selkeän rajan ja integroitua samalla sisäiseen tiimiisi.

Miten arvioimme kokonaisen pelin?

Arvioimme ensin kartoituksen, jos tärkeitä oletuksia on vielä auki, ja rakennamme sitten välietappi- ja resursointimallin validoidun laajuuden, sisältömäärän, alustavaatimusten ja operointitarpeiden ympärille.

Kuka omistaa lähdekoodin ja tuotantoaineistot?

Omistajuudesta ja lisensoinnista sovitaan toimeksiannossa. Luovutus sisältää tavallisesti lähdekoodin, konfiguraation ja dokumentaation, joita sovittu tiimi tarvitsee tuotteen operoinnin jatkamiseen.

SEURAAVA ASKEL

Tuo meille rajoite, älä hiottua briefiä.

Tekninen vetäjä arvioi nykytilan ja suosittelee pienintä hyödyllistä seuraavaa askelta.

Aloita projekti
Aloita projekti