Kartoitus ja tuotteen määrittely
Muutamme tavoitellun pelaajakokemuksen, kaupalliset rajoitteet, alustat ja tiimikapasiteetin testattavaksi laajuudeksi, riskirekisteriksi ja välietappisuunnitelmaksi.

KOKONAISVALTAINEN PELINKEHITYS
Senioritason vastuu pelistäsi kartoituksesta, prototyypistä ja vertical slicesta tuotantoon, julkaisuun ja live-tukeen asti.
MITÄ RAKENNAMME
Voimme ottaa vastuun kokonaisesta pelistä tai selkeästi rajatusta tuotantokerroksesta. Tuote-, suunnittelu- ja kehityspäätökset pidetään samassa toimitussilmukassa, jotta prototyypistä ei tule irrallista kertakäyttöratkaisua eikä myöhäinen backend- tai alustatyö suista julkaisua raiteiltaan.

Muutamme tavoitellun pelaajakokemuksen, kaupalliset rajoitteet, alustat ja tiimikapasiteetin testattavaksi laajuudeksi, riskirekisteriksi ja välietappisuunnitelmaksi.
Validoimme ydinsilmukan, tekniset tuntemattomat, taide- ja sisältötyönkulun, suorituskykytavoitteet ja tuotantokustannukset ennen mittakaavaan sitoutumista.
Pelimekaniikka, työkalut, sisältö, moninpeli, backend-sopimukset, build-automaatio ja alustavaatimukset etenevät yhteisten pelattavien välietappien kautta.
Valmistelemme julkaisuehdokkaat, telemetrian, operatiivisen omistajuuden, palautuspolut sekä julkaisun jälkeisen suunnitelman korjauksille, sisällölle ja live-järjestelmille.
YHTEISTYÖMALLIT
Vastaamme pelin teknisestä toteutuksesta kartoituksesta julkaisuun ja työskentelemme tuote-, taide- ja julkaisupäätöstesi pohjalta.
Otamme vastuullemme rajatun kerroksen, kuten pelimekaniikkajärjestelmät, työkalut, online-ominaisuudet tai alustatoimituksen, osana nykyistä tiimiäsi ja tuotantoputkeasi.
Kohdennettu build, joka testaa ydinsilmukan, teknisen riskin ja tuotantokustannukset ennen kuin sitoudut täyteen tuotantoon.
Tekninen auditointi ja korjaussuunnitelma projektille, joka on myöhässä, epävakaa tai arkkitehtuuripäätösten jumittama.
Tekninen auditointiTIIMI & VASTUURAJAT
Kokonaisvaltainen ei tarkoita, että jokainen erikoisala tulee samasta yrityksestä. Tarjouksessa kerrotaan ennen tuotannon alkua, kuka vastaa kustakin roolista.
Laajuus, välietapit, arkkitehtuuri ja päätökset, jotka pitävät kustannukset ja laadun näkyvinä.
Ydinsilmukka-, järjestelmä- ja tasapainotustyö luovan suuntasi rinnalla.
Pelimekaniikka, työkalut, suorituskyky ja buildit senioritason kehittäjien toteuttamina.
Unity-pelinkehitysMoninpeli, pelaajapalvelut ja palvelimet silloin, kun peli niitä tarvitsee, rajattuina erillisiksi työvirroiksi.
Pelien backend-kehitysVahvistetaan projektikohtaisesti: tarjouksessa kerrotaan, kattaako roolin meidän tiimimme, sinun tiimisi vai nimetty kumppani.
NÄIN TYÖSKENTELEMME
Senioritason tekniset ja tuoteomistajat pysyvät lähellä työtä. Edistyminen osoitetaan toimivilla buildeilla, ja laajuus, laatu sekä käyttökustannukset pysyvät kaupallisia päätöksiä tekevien ihmisten näkyvillä.

Määritä kohderyhmä, alustat, ydinsilmukka, sisältötavoite, onnistumismittarit ja oletukset, jotka voisivat kaataa suunnitelman.
Rakenna pienin pelattava järjestelmä, joka testaa tuntuman, toteutettavuuden, tuotantotyönkulun ja suurimmat tekniset riskit.
Toimita integroidut kokonaisuudet, joissa pelimekaniikka, sisältö, online-palvelut ja julkaisutyökalut toimivat yhdessä.
Profiloi, testaa vikatilanteet, valmistele kaupat ja alustat, dokumentoi omistajuus ja sovi live-operaatioiden vastuut.
TOIMITUKSET
Tarkka kokonaisuus määräytyy toimeksiannon mukaan, mutta jokainen vaihe päättyy aineistoihin, joita tiimisi voi tarkastaa, ajaa ja käyttää edelleen.
TIIMIN NÄYTTÖ
Projekteihin kuuluu Backend Alchemistin omia tuotantoja sekä töitä, jotka nykyiset tiimin jäsenet ovat toimittaneet aiemmissa studio-, johto- ja sopimusrooleissa. Jokaisen projektin sivulla kerrotaan tiimin osuus.

Beanstalker
Kaupallinen VR-peli vietiin proseduraalisen tuotannon kautta julkaisuun ja myöhemmin neljän pelaajan co-opiin; 60 000 myytyä kappaletta ja 90 % positiivisia Steam-arvosteluja.
Näytä projekti
Incrempire
Kahdessa kuukaudessa rakennettu julkinen Steam-demo, jolla peli validoitiin oikeilla pelaajilla, ja sen jälkeen täysi Steam-julkaisu.
Näytä projekti
Tank Maniacs
Julkaistun, fysiikkapohjaista pelattavuutta hyödyntävän Steam-sohva-co-op-pelin tekninen johtaminen ja kehitys.
Näytä projektiKUSTANNUKSET & AIKATAULU
Emme julkaise pakettihintoja emmekä kiinteitä toimituslupauksia. Pelin arvio riippuu päätöksistä, jotka ovat juuri sinun tuotteellesi ominaisia.
Kun tärkeitä oletuksia on vielä auki, arvioimme ensin kartoitus- tai prototyyppivaiheen ja arvioimme täyden tuotannon sen tulosten perusteella.
UKK
Kyllä. Voimme omistaa pelimekaniikan, Unity-kehityksen, moninpelin, backendin, alustatoimituksen tai muun selkeän rajan ja integroitua samalla sisäiseen tiimiisi.
Arvioimme ensin kartoituksen, jos tärkeitä oletuksia on vielä auki, ja rakennamme sitten välietappi- ja resursointimallin validoidun laajuuden, sisältömäärän, alustavaatimusten ja operointitarpeiden ympärille.
Omistajuudesta ja lisensoinnista sovitaan toimeksiannossa. Luovutus sisältää tavallisesti lähdekoodin, konfiguraation ja dokumentaation, joita sovittu tiimi tarvitsee tuotteen operoinnin jatkamiseen.
Prototyyppi vastaa yhteen kysymykseen, esimerkiksi onko ydinsilmukka hauska tai toimiiko tekninen lähestymistapa. Vertical slice näyttää pienen osan pelistä lähes lopullisella laadulla, jolloin tuotantokustannukset ja -putki voidaan arvioida näytön perusteella.
SEURAAVA ASKEL
Tekninen vetäjä arvioi nykytilan ja suosittelee pienintä hyödyllistä seuraavaa askelta.
Aloita projekti










