IN-GAMEBeanstalker

KOKONAISVALTAINEN PELINKEHITYS

Kokonaisvaltaiset pelinkehityspalvelut

Senioritason vastuu pelistäsi kartoituksesta, prototyypistä ja vertical slicesta tuotantoon, julkaisuun ja live-tukeen asti.

Pelimekaniikka, työkalut, moninpeli, backend ja käyttöönotto suunnitellaan yhtenä tuotteena erillisten työvirtojen sijaan.

MITÄ RAKENNAMME

Yksi tuotantosuunnitelma tuotteen määrittelystä live-tukeen.

Voimme ottaa vastuun kokonaisesta pelistä tai selkeästi rajatusta tuotantokerroksesta. Tuote-, suunnittelu- ja kehityspäätökset pidetään samassa toimitussilmukassa, jotta prototyypistä ei tule irrallista kertakäyttöratkaisua eikä myöhäinen backend- tai alustatyö suista julkaisua raiteiltaan.

Incrempire towers holding a line against blue ice creatures in a frozen arena
IN-GAMEIncrempire
01

Kartoitus ja tuotteen määrittely

Muutamme tavoitellun pelaajakokemuksen, kaupalliset rajoitteet, alustat ja tiimikapasiteetin testattavaksi laajuudeksi, riskirekisteriksi ja välietappisuunnitelmaksi.

02

Prototyyppi ja vertical slice

Validoimme ydinsilmukan, tekniset tuntemattomat, taide- ja sisältötyönkulun, suorituskykytavoitteet ja tuotantokustannukset ennen mittakaavaan sitoutumista.

03

Tuotanto ja integraatio

Pelimekaniikka, työkalut, sisältö, moninpeli, backend-sopimukset, build-automaatio ja alustavaatimukset etenevät yhteisten pelattavien välietappien kautta.

04

Julkaisu ja live-tuki

Valmistelemme julkaisuehdokkaat, telemetrian, operatiivisen omistajuuden, palautuspolut sekä julkaisun jälkeisen suunnitelman korjauksille, sisällölle ja live-järjestelmille.

YHTEISTYÖMALLIT

Koko vastuu tai selkeästi rajattu osa tuotannosta

01

Kokonaisen pelin tuotanto

Vastaamme pelin teknisestä toteutuksesta kartoituksesta julkaisuun ja työskentelemme tuote-, taide- ja julkaisupäätöstesi pohjalta.

02

Yhteiskehitys

Otamme vastuullemme rajatun kerroksen, kuten pelimekaniikkajärjestelmät, työkalut, online-ominaisuudet tai alustatoimituksen, osana nykyistä tiimiäsi ja tuotantoputkeasi.

03

Prototyyppi tai vertical slice

Kohdennettu build, joka testaa ydinsilmukan, teknisen riskin ja tuotantokustannukset ennen kuin sitoudut täyteen tuotantoon.

04

Tuotannon pelastaminen

Tekninen auditointi ja korjaussuunnitelma projektille, joka on myöhässä, epävakaa tai arkkitehtuuripäätösten jumittama.

Tekninen auditointi

TIIMI & VASTUURAJAT

Mitkä roolit katamme ja mistä sovimme kanssasi

Kokonaisvaltainen ei tarkoita, että jokainen erikoisala tulee samasta yrityksestä. Tarjouksessa kerrotaan ennen tuotannon alkua, kuka vastaa kustakin roolista.

01

Tuote- ja tekninen johtaminen

Laajuus, välietapit, arkkitehtuuri ja päätökset, jotka pitävät kustannukset ja laadun näkyvinä.

02

Pelisuunnittelun tuki

Ydinsilmukka-, järjestelmä- ja tasapainotustyö luovan suuntasi rinnalla.

03

Unity-kehitys

Pelimekaniikka, työkalut, suorituskyky ja buildit senioritason kehittäjien toteuttamina.

Unity-pelinkehitys
04

Online-ominaisuudet

Moninpeli, pelaajapalvelut ja palvelimet silloin, kun peli niitä tarvitsee, rajattuina erillisiksi työvirroiksi.

Pelien backend-kehitys
05

Grafiikka-, ääni- ja alustapalvelut

Vahvistetaan projektikohtaisesti: tarjouksessa kerrotaan, kattaako roolin meidän tiimimme, sinun tiimisi vai nimetty kumppani.

NÄIN TYÖSKENTELEMME

Näin toteutamme kokonaisvaltaisen toimeksiannon

Senioritason tekniset ja tuoteomistajat pysyvät lähellä työtä. Edistyminen osoitetaan toimivilla buildeilla, ja laajuus, laatu sekä käyttökustannukset pysyvät kaupallisia päätöksiä tekevien ihmisten näkyvillä.

The illustrated cast of Tank Maniacs standing in a colorful physics-driven battlefield
KEY ARTTank Maniacs
  1. 01

    Rajaa tuote

    Määritä kohderyhmä, alustat, ydinsilmukka, sisältötavoite, onnistumismittarit ja oletukset, jotka voisivat kaataa suunnitelman.

  2. 02

    Todista vaikeat osat

    Rakenna pienin pelattava järjestelmä, joka testaa tuntuman, toteutettavuuden, tuotantotyönkulun ja suurimmat tekniset riskit.

  3. 03

    Tuota vertikaalisina kokonaisuuksina

    Toimita integroidut kokonaisuudet, joissa pelimekaniikka, sisältö, online-palvelut ja julkaisutyökalut toimivat yhdessä.

  4. 04

    Vahvista ja luovuta

    Profiloi, testaa vikatilanteet, valmistele kaupat ja alustat, dokumentoi omistajuus ja sovi live-operaatioiden vastuut.

TOIMITUKSET

Mitä saat

Tarkka kokonaisuus määräytyy toimeksiannon mukaan, mutta jokainen vaihe päättyy aineistoihin, joita tiimisi voi tarkastaa, ajaa ja käyttää edelleen.

  • Tuote- ja teknisen kartoituksen dokumentaatio
  • Pelattavat prototyypit ja tuotantobuildit
  • Lähdekoodi, projektikonfiguraatio ja build-putki
  • Arkkitehtuuri-, sisältötyönkulku- ja operatiivinen dokumentaatio
  • Julkaisu-, luovutus- ja julkaisun jälkeinen suunnitelma

TIIMIN NÄYTTÖ

Tämän palvelun taustalla olevat projektit

Projekteihin kuuluu Backend Alchemistin omia tuotantoja sekä töitä, jotka nykyiset tiimin jäsenet ovat toimittaneet aiemmissa studio-, johto- ja sopimusrooleissa. Jokaisen projektin sivulla kerrotaan tiimin osuus.

KUSTANNUKSET & AIKATAULU

Mikä vaikuttaa pelin kustannuksiin ja aikatauluun

Emme julkaise pakettihintoja emmekä kiinteitä toimituslupauksia. Pelin arvio riippuu päätöksistä, jotka ovat juuri sinun tuotteellesi ominaisia.

Kun tärkeitä oletuksia on vielä auki, arvioimme ensin kartoitus- tai prototyyppivaiheen ja arvioimme täyden tuotannon sen tulosten perusteella.

  • Sisällön määrä: tasot, hahmot, esineet ja tarina
  • Kohdealustat ja niiden sertifiointivaatimukset
  • Online-ominaisuudet, kuten moninpeli, käyttäjätilit tai live-operaatiot
  • Olemassa oleva koodi, aineistot ja tiimin jäsenet, joihin työ integroidaan
  • Grafiikan ja äänen tuotantomalli
  • Julkaisun jälkeinen tuki ja sisältösuunnitelmat

UKK

Tätä polkua koskevat kysymykset.

Voitteko ottaa vastuullenne vain osan tuotannosta?

Kyllä. Voimme omistaa pelimekaniikan, Unity-kehityksen, moninpelin, backendin, alustatoimituksen tai muun selkeän rajan ja integroitua samalla sisäiseen tiimiisi.

Miten arvioitte kokonaisen pelin?

Arvioimme ensin kartoituksen, jos tärkeitä oletuksia on vielä auki, ja rakennamme sitten välietappi- ja resursointimallin validoidun laajuuden, sisältömäärän, alustavaatimusten ja operointitarpeiden ympärille.

Kuka omistaa lähdekoodin ja tuotantoaineistot?

Omistajuudesta ja lisensoinnista sovitaan toimeksiannossa. Luovutus sisältää tavallisesti lähdekoodin, konfiguraation ja dokumentaation, joita sovittu tiimi tarvitsee tuotteen operoinnin jatkamiseen.

Mitä eroa on prototyypillä ja vertical slicella?

Prototyyppi vastaa yhteen kysymykseen, esimerkiksi onko ydinsilmukka hauska tai toimiiko tekninen lähestymistapa. Vertical slice näyttää pienen osan pelistä lähes lopullisella laadulla, jolloin tuotantokustannukset ja -putki voidaan arvioida näytön perusteella.

SEURAAVA ASKEL

Tuo meille rajoite, älä hiottua briefiä.

Tekninen vetäjä arvioi nykytilan ja suosittelee pienintä hyödyllistä seuraavaa askelta.

Aloita projekti
Aloita projekti