Kartoitus ja tuotteen määrittely
Muutamme tavoitellun pelaajakokemuksen, kaupalliset rajoitteet, alustat ja tiimikapasiteetin testattavaksi laajuudeksi, riskirekisteriksi ja välietappisuunnitelmaksi.

KOKONAISVALTAINEN PELINKEHITYS
Senioritason vastuu kartoituksesta ja prototyypistä tuotantoon, julkaisuun ja live-tukeen asti.
Voimme ottaa vastuun kokonaisesta pelistä tai selkeästi rajatusta tuotantokerroksesta. Tuote-, suunnittelu- ja kehityspäätökset pidetään samassa toimitussilmukassa, jotta prototyypistä ei tule irrallista kertakäyttöratkaisua eikä myöhäinen backend- tai alustatyö suista julkaisua raiteiltaan.
Yksi tuotantosuunnitelma tuotteen määrittelystä live-tukeen.
Voimme ottaa vastuun kokonaisesta pelistä tai selkeästi rajatusta tuotantokerroksesta. Tuote-, suunnittelu- ja kehityspäätökset pidetään samassa toimitussilmukassa, jotta prototyypistä ei tule irrallista kertakäyttöratkaisua eikä myöhäinen backend- tai alustatyö suista julkaisua raiteiltaan.

Muutamme tavoitellun pelaajakokemuksen, kaupalliset rajoitteet, alustat ja tiimikapasiteetin testattavaksi laajuudeksi, riskirekisteriksi ja välietappisuunnitelmaksi.
Validoimme ydinsilmukan, tekniset tuntemattomat, taide- ja sisältötyönkulun, suorituskykytavoitteet ja tuotantokustannukset ennen mittakaavaan sitoutumista.
Pelimekaniikka, työkalut, sisältö, moninpeli, backend-sopimukset, build-automaatio ja alustavaatimukset etenevät yhteisten pelattavien välietappien kautta.
Valmistelemme julkaisuehdokkaat, telemetrian, operatiivisen omistajuuden, palautuspolut sekä julkaisun jälkeisen suunnitelman korjauksille, sisällölle ja live-järjestelmille.
Näin toteutamme kokonaisvaltaisen toimeksiannon
Senioritason tekniset ja tuoteomistajat pysyvät lähellä työtä. Edistyminen osoitetaan toimivilla buildeilla, ja laajuus, laatu sekä käyttökustannukset pysyvät kaupallisia päätöksiä tekevien ihmisten näkyvillä.

Määritä kohderyhmä, alustat, ydinsilmukka, sisältötavoite, onnistumismittarit ja oletukset, jotka voisivat kaataa suunnitelman.
Rakenna pienin pelattava järjestelmä, joka testaa tuntuman, toteutettavuuden, tuotantotyönkulun ja suurimmat tekniset riskit.
Toimita integroidut kokonaisuudet, joissa pelimekaniikka, sisältö, online-palvelut ja julkaisutyökalut toimivat yhdessä.
Profiloi, testaa vikatilanteet, valmistele kaupat ja alustat, dokumentoi omistajuus ja sovi live-operaatioiden vastuut.
Mitä saat
Tarkka kokonaisuus määräytyy toimeksiannon mukaan, mutta jokainen vaihe päättyy aineistoihin, joita tiimisi voi tarkastaa, ajaa ja käyttää edelleen.
Mitä saat

Yksi tuotantosuunnitelma tuotteen määrittelystä live-tukeen.
Kaupallinen VR-peli vietiin proseduraalisen tuotannon kautta julkaisuun ja myöhemmin neljän pelaajan co-opiin; 60 000 myytyä kappaletta ja 90 % positiivisia Steam-arvosteluja.
Yksi tuotantosuunnitelma tuotteen määrittelystä live-tukeen.
Yksi tuotantosuunnitelma tuotteen määrittelystä live-tukeen.
Kahdessa kuukaudessa toimitettu pelattava Steam-julkaisu, jolla peli validoitiin oikeilla pelaajilla ja mitattavalla julkaisupäivän aktiivisuudella.
Yksi tuotantosuunnitelma tuotteen määrittelystä live-tukeen.UKK
Kyllä. Voimme omistaa pelimekaniikan, Unity-kehityksen, moninpelin, backendin, alustatoimituksen tai muun selkeän rajan ja integroitua samalla sisäiseen tiimiisi.
Arvioimme ensin kartoituksen, jos tärkeitä oletuksia on vielä auki, ja rakennamme sitten välietappi- ja resursointimallin validoidun laajuuden, sisältömäärän, alustavaatimusten ja operointitarpeiden ympärille.
Omistajuudesta ja lisensoinnista sovitaan toimeksiannossa. Luovutus sisältää tavallisesti lähdekoodin, konfiguraation ja dokumentaation, joita sovittu tiimi tarvitsee tuotteen operoinnin jatkamiseen.
SEURAAVA ASKEL
Tekninen vetäjä arvioi nykytilan ja suosittelee pienintä hyödyllistä seuraavaa askelta.
Aloita projekti