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HÉBERGEMENT DE SERVEURS DE JEU DÉDIÉS

Hébergement et exploitation de serveurs de jeu dédiés

Déploiement, allocation, régions, santé et releases compatibles avec les versions, pour les studios qui exploitent des serveurs dédiés pour leurs propres jeux multijoueur.

La capacité suit la demande des sessions, tandis que les matchs actifs restent protégés et les défaillances restent diagnostiquables.

CE QUE NOUS CONSTRUISONS

Une infrastructure de serveurs dédiés conçue autour des parties actives.

Nous packageons et déployons des builds de serveurs de jeu autoritaires, puis les relions à l’allocation, aux régions, à la capacité, à la santé et au déploiement sûr des versions. L’infrastructure tient compte du fait qu’une partie active ne peut pas être traitée comme une requête web sans état.

A shotgun carried through voxel reeds beside a river in Bad Goons
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Builds serveur headless

Builds Linux ou cibles prises en charge reproductibles, configuration, versionnement du contenu et diagnostics runtime.

02

Allocation et admission

Demandes de match, placement, informations de connexion, authentification, état prêt et transfert sûr en cas d’échec.

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Capacité et régions

Capacité préchauffée, signaux de mise à l’échelle, placement géographique et maîtrise des coûts selon la demande de sessions.

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Santé et déploiement

Santé des processus, drain tenant compte des parties, récupération après crash, versions canary et protection des sessions déjà en cours.

POUR QUI

L’hébergement de serveurs pour les studios, pas la location de serveurs pour les joueurs

Ce service s’adresse aux studios et éditeurs qui exploitent des serveurs dédiés pour leur propre jeu multijoueur. Nous ne louons pas aux joueurs de serveurs communautaires pour des jeux existants.

01

Ingénierie de build et de déploiement

Nous packageons votre build serveur et mettons en place le déploiement, l’allocation, les régions et les releases, que votre équipe exploitera ensuite.

02

Exploitation continue

Nous continuons à gérer la capacité, les releases, la supervision et les incidents dans un périmètre convenu.

Hébergement de serveurs managé
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Infrastructure pensée pour les sessions

Architecture de flottes, orchestration et capacité lorsque le jeu dépasse une configuration simple.

Infrastructure de serveurs de jeu

NOTRE MÉTHODE

Comment nous passons d’un binaire serveur à une capacité de session fiable

Nous mesurons le démarrage, l’utilisation des ressources, la durée des parties et la demande régionale, puis choisissons le modèle d’hébergement le plus simple capable de protéger les sessions et d’atteindre les objectifs de récupération.

A night firefight in Bad Goons with explosions lighting a destructible voxel city skyline and the objective HUD visible
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  1. 01

    Caractériser la charge

    Nous benchmarkons le CPU serveur, la mémoire, la bande passante, le démarrage, la durée des sessions et la compatibilité des builds.

  2. 02

    Packager et instrumenter

    Nous créons des builds immuables avec configuration, logs, métriques et comportement d’arrêt adaptés à l’automatisation.

  3. 03

    Relier l’allocation

    Nous intégrons les services de matchmaking ou de session au placement, à l’état prêt, à l’admission et au nettoyage.

  4. 04

    Tester les opérations

    Nous testons pics de demande, crashes, déploiements, drain, rollback et dégradation régionale.

LIVRABLES

Livrables pour serveurs dédiés

Nous pouvons livrer la plateforme à vos opérateurs ou poursuivre dans le cadre d’un hébergement managé.

  • Build headless et package conteneur
  • Allocation et intégration des sessions
  • Politique de capacité régionale et de mise à l’échelle
  • Métriques, logs, alertes et tableaux de bord
  • Runbooks de déploiement, drain, rollback et récupération

EXPÉRIENCE DE L’ÉQUIPE

Les projets derrière ce service

Les projets incluent des productions originales de Backend Alchemist ainsi que des travaux réalisés par les membres actuels de l’équipe dans le cadre de précédents postes en studio, de direction ou de missions contractuelles. Chaque page projet précise la contribution de l’équipe.

COÛT & CAPACITÉ

Ce qui détermine l’effort d’hébergement et le coût d’exploitation

Le coût d’hébergement se mesure, il ne se devine pas. Nous caractérisons votre build serveur avant de recommander des fournisseurs, des régions ou une capacité.

Nous n’annonçons aucun chiffre de disponibilité ou de capacité avant d’avoir mesuré la charge. Les objectifs de disponibilité et les responsabilités d’intervention sont convenus par écrit.

  • CPU, mémoire et bande passante par session
  • Durée des sessions et profil des pics de concurrence
  • Nombre de régions et objectifs de latence
  • Modèle de fournisseur : cloud, bare metal ou une combinaison
  • Fréquence des releases et chevauchement des versions
  • Qui, de votre équipe ou de la nôtre, exploite la plateforme

FAQ

Questions propres à ce parcours.

Votre architecture a-t-elle besoin de Kubernetes ?

Pas nécessairement. Nous choisissons l’orchestration uniquement lorsque la charge serveur, l’échelle, les capacités de l’équipe et l’économie d’exploitation le justifient.

Comment protégeons-nous les parties actives pendant les releases ?

Les nouvelles allocations passent sur la version approuvée tandis que l’ancienne capacité laisse se terminer les sessions existantes selon des règles explicites de compatibilité et de timeout.

Votre jeu doit-il fonctionner dans plusieurs régions ?

Oui. Le choix des régions est relié à la latence, à la population, à la capacité préchauffée, aux dépendances de données et au coût nécessaire pour maintenir une disponibilité utile.

PROCHAINE ÉTAPE

Apportez-nous la contrainte, pas un brief parfaitement préparé.

Un responsable technique examinera l’état actuel et recommandera la plus petite prochaine étape utile.

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