Produkcja PC
Poziomy hardware, opcje grafiki, urządzenia input, usługi storefront, instalatory, crash diagnostics i dystrybucja buildów.

TWORZENIE GIER PC I KONSOLOWYCH
Inżynieria produkcyjna, optymalizacja, sterowanie, usługi platformowe, przygotowanie certyfikacji i wsparcie wydania.
CO BUDUJEMY
Budujemy i adaptujemy gry Unity na środowiska desktopowe i konsolowe, gdzie input, wydajność, zachowanie save, suspend/resume, usługi platformowe, patching i oczekiwania certyfikacyjne wpływają na architekturę na długo przed submission.

Poziomy hardware, opcje grafiki, urządzenia input, usługi storefront, instalatory, crash diagnostics i dystrybucja buildów.
Abstrakcja platform, flow użytkownika i save, zachowanie suspend, dyscyplina pamięci oraz system design uwzględniający compliance.
Kod, shadery, assets, UI i sterowanie przeglądane względem platformy docelowej, a nie traktowane jako przełączenie opcji buildu.
Powtarzalne buildy, release branches, konfiguracja platform, wsparcie submission i szybka diagnostyka problemów kandydatów.
JAK PRACUJEMY
Platformy docelowe i odpowiedzialność za release uzgadniamy wcześnie. Przez całą produkcję tworzymy reprezentatywne buildy, aby wydajność lub integracja platformowa nie pojawiły się jako późna niespodzianka.

Mapuj bieżące systemy, middleware, content i workflow względem docelowego hardware oraz wymagań platformy.
Zdefiniuj cele dla pamięci, frame time, loadingu i inputu oraz izoluj zachowanie specyficzne dla platform za kontrolowanymi interfejsami.
Utrzymuj buildy na realnym urządzeniu w pętli milestone’ów, poprawiając compatibility i wydajność według priorytetu.
Utwardź flow save i użytkownika, pakuj buildy, badaj findings platformowe i zachowaj kontrolowany release branch.
REZULTATY
Współpraca może obejmować kompletną platformę docelową albo engineering potrzebny do przygotowania wewnętrznego zespołu do submission.
DOŚWIADCZENIE ZESPOŁU
Projekty obejmują autorskie produkcje Backend Alchemist oraz prace zrealizowane przez obecnych członków zespołu w ramach wcześniejszych ról w studiach, na stanowiskach kierowniczych i w kontraktach. Każda strona projektu określa wkład zespołu.
FAQ
Tak. Zaczynamy od oceny compatibility i wydajności, ponieważ pluginy, shadery, skala contentu i założenia platformowe określają rzeczywisty nakład portingu.
Możemy przygotować systemy i buildy, wspierać submissions i rozwiązywać findings techniczne. Konta wydawcy i finalne relacje z platform holderem pozostają po stronie uzgodnionego właściciela.
Decyzje architektoniczne i dependency powinny uwzględniać platformę docelową od discovery; buildy na reprezentatywnym hardware powinny zacząć powstawać dużo przed content lock.
NASTĘPNY KROK
Technical lead przejrzy bieżący stan i zarekomenduje najmniejszy użyteczny następny krok.
Rozpocznij projekt










