IN-GAMEIncrempire

TWORZENIE GIER PC I KONSOLOWYCH

Gry PC i konsolowe przygotowane na realia platform

Inżynieria produkcyjna, optymalizacja, sterowanie, usługi platformowe, przygotowanie certyfikacji i wsparcie wydania.

Inżynieria produkcyjna, optymalizacja, sterowanie, usługi platformowe, przygotowanie certyfikacji i wsparcie wydania.

Budujemy i adaptujemy gry Unity na środowiska desktopowe i konsolowe, gdzie input, wydajność, zachowanie save, suspend/resume, usługi platformowe, patching i oczekiwania certyfikacyjne wpływają na architekturę na długo przed submission.

Platform delivery to dyscyplina produkcyjna, a nie końcowy eksport.

Platform delivery to dyscyplina produkcyjna, a nie końcowy eksport.

Budujemy i adaptujemy gry Unity na środowiska desktopowe i konsolowe, gdzie input, wydajność, zachowanie save, suspend/resume, usługi platformowe, patching i oczekiwania certyfikacyjne wpływają na architekturę na długo przed submission.

The Incrempire progression map with numbered castle levels across grass and snow regions
IN-GAMEIncrempire
01

Produkcja PC

Poziomy hardware, opcje grafiki, urządzenia input, usługi storefront, instalatory, crash diagnostics i dystrybucja buildów.

02

Architektura gotowa na konsole

Abstrakcja platform, flow użytkownika i save, zachowanie suspend, dyscyplina pamięci oraz system design uwzględniający compliance.

03

Porting i adaptacja

Kod, shadery, assets, UI i sterowanie przeglądane względem platformy docelowej, a nie traktowane jako przełączenie opcji buildu.

04

Release engineering

Powtarzalne buildy, release branches, konfiguracja platform, wsparcie submission i szybka diagnostyka problemów kandydatów.

Jak ograniczamy ryzyko platformowe

Jak ograniczamy ryzyko platformowe

Platformy docelowe i odpowiedzialność za release uzgadniamy wcześnie. Przez całą produkcję tworzymy reprezentatywne buildy, aby wydajność lub integracja platformowa nie pojawiły się jako późna niespodzianka.

Waves of purple undead swarming an Incrempire tower while spell effects break the line
IN-GAMEIncrempire
  1. 01

    Ocena luk platformowych

    Mapuj bieżące systemy, middleware, content i workflow względem docelowego hardware oraz wymagań platformy.

  2. 02

    Plan budżetów i abstrakcji

    Zdefiniuj cele dla pamięci, frame time, loadingu i inputu oraz izoluj zachowanie specyficzne dla platform za kontrolowanymi interfejsami.

  3. 03

    Ciągłe buildy na platformę docelową

    Utrzymuj buildy na realnym urządzeniu w pętli milestone’ów, poprawiając compatibility i wydajność według priorytetu.

  4. 04

    Wsparcie candidate i submission

    Utwardź flow save i użytkownika, pakuj buildy, badaj findings platformowe i zachowaj kontrolowany release branch.

Typowe deliverables platformowe

Typowe deliverables platformowe

Współpraca może obejmować kompletną platformę docelową albo engineering potrzebny do przygotowania wewnętrznego zespołu do submission.

  • Ocena gotowości platformowej i dependencies
  • Integracje inputu, użytkownika, save i usług
  • Optymalizacja wydajności i pamięci
  • Automatyczna konfiguracja buildu platformowego
  • Wsparcie problemów submission i dokumentacja release

Typowe deliverables platformowe

Platform delivery to dyscyplina produkcyjna, a nie końcowy eksport.

FAQ

Pytania dotyczące tej ścieżki.

Czy możecie portować istniejącą grę Unity?

Tak. Zaczynamy od oceny compatibility i wydajności, ponieważ pluginy, shadery, skala contentu i założenia platformowe określają rzeczywisty nakład portingu.

Czy zajmujecie się certyfikacją?

Możemy przygotować systemy i buildy, wspierać submissions i rozwiązywać findings techniczne. Konta wydawcy i finalne relacje z platform holderem pozostają po stronie uzgodnionego właściciela.

Kiedy powinny zacząć się prace konsolowe?

Decyzje architektoniczne i dependency powinny uwzględniać platformę docelową od discovery; buildy na reprezentatywnym hardware powinny zacząć powstawać dużo przed content lock.

NASTĘPNY KROK

Przynieś nam ograniczenie, nie dopracowany brief.

Technical lead przejrzy bieżący stan i zarekomenduje najmniejszy użyteczny następny krok.

Rozpocznij projekt
Rozpocznij projekt