IN-GAMEBeanstalker

KOMPLEKSOWE TWORZENIE GIER

Kompleksowe tworzenie gier na zlecenie

Senioralna odpowiedzialność za Twoją grę: od discovery, prototypu i vertical slice'a, przez produkcję i premierę, po live support.

Gameplay, narzędzia, multiplayer, backend i deployment planujemy jako jeden produkt, a nie oddzielne workstreamy.

CO BUDUJEMY

Jeden plan produkcyjny od definicji produktu po live support.

Możemy wziąć odpowiedzialność za kompletną grę albo za jasno wydzieloną warstwę produkcji. Decyzje produktowe, projektowe i engineeringowe pozostają w tej samej pętli delivery, aby prototyp nie stał się odłączonym jednorazowym rozwiązaniem, a późne prace backendowe lub platformowe nie wykoleiły wydania.

Incrempire towers holding a line against blue ice creatures in a frozen arena
IN-GAMEIncrempire
01

Discovery i definicja produktu

Zamieniamy zamierzone doświadczenie gracza, ograniczenia komercyjne, platformy i capacity zespołu w testowalny zakres, rejestr ryzyka i plan milestone’ów.

02

Prototyp i vertical slice

Walidujemy core loop, niewiadome techniczne, workflow artu i contentu, cele wydajnościowe i koszt produkcji, zanim zobowiążemy się do skali.

03

Produkcja i integracja

Gameplay, narzędzia, content, multiplayer, kontrakty backendu, build automation i wymagania platformowe rozwijają się przez wspólne grywalne milestone’y.

04

Launch i live support

Przygotowujemy release candidates, telemetry, odpowiedzialność operacyjną, ścieżki rollbacku i plan po premierze dla poprawek, contentu i systemów live.

MODELE WSPÓŁPRACY

Pełna odpowiedzialność albo jasno wydzielona część produkcji

01

Kompletna produkcja gry

Odpowiadamy za techniczne dostarczenie gry od discovery po premierę, współpracując z Twoimi decyzjami produktowymi, artystycznymi i wydawniczymi.

02

Co-development

Przejmujemy określoną warstwę, np. systemy gameplay, narzędzia, funkcje online lub platform delivery, w ramach Twojego istniejącego zespołu i pipeline'u.

03

Prototyp lub vertical slice

Skoncentrowany build, który testuje core loop, ryzyko techniczne i koszt produkcji, zanim zdecydujesz się na pełną produkcję.

04

Ratowanie produkcji

Audyt techniczny i plan naprawczy dla projektu, który jest opóźniony, niestabilny lub zablokowany przez decyzje architektoniczne.

Audyt techniczny

ZESPÓŁ I GRANICE

Które role pokrywamy, a które uzgadniamy z Tobą

Full-cycle nie oznacza, że każda dyscyplina pochodzi od jednej firmy. Propozycja określa, kto odpowiada za każdą rolę, zanim zacznie się produkcja.

01

Przywództwo produktowe i techniczne

Zakres, milestone'y, architektura i decyzje, które utrzymują koszt i jakość na widoku.

02

Wsparcie game designu

Core loop, systemy i balans rozwijane wspólnie z Twoim kierunkiem kreatywnym.

03

Unity engineering

Gameplay, narzędzia, wydajność i buildy dostarczane przez senioralnych inżynierów.

Tworzenie gier w Unity
04

Funkcje online

Multiplayer, player services i serwery, gdy gra ich potrzebuje, wyceniane jako osobne workstreamy.

Tworzenie backendu gier
05

Grafika, audio i usługi platformowe

Potwierdzane dla każdego projektu: w propozycji określamy, czy daną rolę pokrywa nasz zespół, Twój zespół, czy wskazany partner.

JAK PRACUJEMY

Jak prowadzimy full-cycle engagement

Senioralni właściciele techniczni i produktowi pozostają blisko pracy. Postęp pokazujemy w działających buildach, a zakres, jakość i koszt operacyjny pozostają widoczne dla osób podejmujących decyzje biznesowe.

The illustrated cast of Tank Maniacs standing in a colorful physics-driven battlefield
KEY ARTTank Maniacs
  1. 01

    Ustaw ramy produktu

    Zdefiniuj odbiorców, platformy, core loop, ambicję contentową, miary sukcesu i założenia, które mogą unieważnić plan.

  2. 02

    Udowodnij trudne elementy

    Zbuduj najmniejszy grywalny system, który testuje feel, wykonalność, production workflow i największe ryzyka techniczne.

  3. 03

    Produkuj w vertical increments

    Dostarczaj zintegrowane slices, w których gameplay, content, usługi online i release tooling działają razem.

  4. 04

    Harden i transfer

    Profiluj, testuj failure paths, przygotuj sklepy i platformy, udokumentuj odpowiedzialność i uzgodnij obowiązki live-operation.

REZULTATY

Co otrzymujesz

Dokładny pakiet zależy od współpracy, ale każda faza kończy się assetami, które twój zespół może sprawdzić, uruchomić i dalej wykorzystywać.

  • Dokumentacja product i technical discovery
  • Grywalne prototypy i buildy produkcyjne
  • Kod źródłowy, konfiguracja projektu i build pipeline
  • Architektura, content workflow i dokumentacja operacyjna
  • Plan release, handover i działań po premierze

DOŚWIADCZENIE ZESPOŁU

Projekty stojące za tą usługą

Projekty obejmują autorskie produkcje Backend Alchemist oraz prace zrealizowane przez obecnych członków zespołu w ramach wcześniejszych ról w studiach, na stanowiskach kierowniczych i w kontraktach. Każda strona projektu określa wkład zespołu.

KOSZT I HARMONOGRAM

Co wpływa na koszt i harmonogram tworzenia gry

Nie publikujemy cen pakietów ani sztywnych obietnic terminów. Wycena gry zależy od decyzji specyficznych dla Twojego produktu.

Gdy ważne założenia są jeszcze otwarte, najpierw wyceniamy fazę discovery lub prototypu, a pełną produkcję wyceniamy na podstawie jej wyników.

  • Ilość contentu: poziomy, postacie, przedmioty i narracja
  • Platformy docelowe i ich wymagania certyfikacyjne
  • Funkcje online, takie jak multiplayer, konta graczy czy live operations
  • Istniejący kod, assety i członkowie zespołu, z którymi trzeba się zintegrować
  • Model produkcji grafiki i audio
  • Wsparcie po premierze i plany dotyczące contentu

FAQ

Pytania dotyczące tej ścieżki.

Czy możecie przejąć tylko część produkcji?

Tak. Możemy odpowiadać za gameplay, Unity engineering, multiplayer, backend, platform delivery albo inną jawną granicę, integrując się z twoim wewnętrznym zespołem.

Jak estymujecie kompletną grę?

Gdy ważne założenia pozostają otwarte, najpierw estymujemy discovery, a potem budujemy model milestone’ów i staffing wokół zweryfikowanego zakresu, wolumenu contentu, wymagań platformowych i potrzeb operacyjnych.

Kto jest właścicielem kodu źródłowego i assetów produkcyjnych?

Własność i licencjonowanie uzgadniamy w ramach współpracy. Handover zwykle obejmuje source, konfigurację i dokumentację potrzebne uzgodnionemu zespołowi do dalszego prowadzenia produktu.

Czym różni się prototyp od vertical slice'a?

Prototyp odpowiada na jedno pytanie, np. czy core loop jest fajny albo czy dane podejście techniczne działa. Vertical slice pokazuje niewielki fragment gry w jakości bliskiej finalnej, dzięki czemu koszt produkcji i pipeline można oszacować na podstawie dowodów.

NASTĘPNY KROK

Przynieś nam ograniczenie, nie dopracowany brief.

Technical lead przejrzy bieżący stan i zarekomenduje najmniejszy użyteczny następny krok.

Rozpocznij projekt
Rozpocznij projekt