IN-GAMEBeanstalker

FULL-CYCLE GAME DEVELOPMENT

Tworzenie gier

Senioralna odpowiedzialność od discovery i prototypu, przez produkcję i premierę, po live support.

Gameplay, narzędzia, multiplayer, backend i deployment planujemy jako jeden produkt, a nie oddzielne workstreamy.

Możemy wziąć odpowiedzialność za kompletną grę albo za jasno wydzieloną warstwę produkcji. Decyzje produktowe, projektowe i engineeringowe pozostają w tej samej pętli delivery, aby prototyp nie stał się odłączonym jednorazowym rozwiązaniem, a późne prace backendowe lub platformowe nie wykoleiły wydania.

Jeden plan produkcyjny od definicji produktu po live support.

Jeden plan produkcyjny od definicji produktu po live support.

Możemy wziąć odpowiedzialność za kompletną grę albo za jasno wydzieloną warstwę produkcji. Decyzje produktowe, projektowe i engineeringowe pozostają w tej samej pętli delivery, aby prototyp nie stał się odłączonym jednorazowym rozwiązaniem, a późne prace backendowe lub platformowe nie wykoleiły wydania.

Incrempire towers holding a line against blue ice creatures in a frozen arena
IN-GAMEIncrempire
01

Discovery i definicja produktu

Zamieniamy zamierzone doświadczenie gracza, ograniczenia komercyjne, platformy i capacity zespołu w testowalny zakres, rejestr ryzyka i plan milestone’ów.

02

Prototyp i vertical slice

Walidujemy core loop, niewiadome techniczne, workflow artu i contentu, cele wydajnościowe i koszt produkcji, zanim zobowiążemy się do skali.

03

Produkcja i integracja

Gameplay, narzędzia, content, multiplayer, kontrakty backendu, build automation i wymagania platformowe rozwijają się przez wspólne grywalne milestone’y.

04

Launch i live support

Przygotowujemy release candidates, telemetry, odpowiedzialność operacyjną, ścieżki rollbacku i plan po premierze dla poprawek, contentu i systemów live.

Jak prowadzimy full-cycle engagement

Jak prowadzimy full-cycle engagement

Senioralni właściciele techniczni i produktowi pozostają blisko pracy. Postęp pokazujemy w działających buildach, a zakres, jakość i koszt operacyjny pozostają widoczne dla osób podejmujących decyzje biznesowe.

The Incrempire progression map with numbered castle levels across grass and snow regions
IN-GAMEIncrempire
  1. 01

    Ustaw ramy produktu

    Zdefiniuj odbiorców, platformy, core loop, ambicję contentową, miary sukcesu i założenia, które mogą unieważnić plan.

  2. 02

    Udowodnij trudne elementy

    Zbuduj najmniejszy grywalny system, który testuje feel, wykonalność, production workflow i największe ryzyka techniczne.

  3. 03

    Produkuj w vertical increments

    Dostarczaj zintegrowane slices, w których gameplay, content, usługi online i release tooling działają razem.

  4. 04

    Harden i transfer

    Profiluj, testuj failure paths, przygotuj sklepy i platformy, udokumentuj odpowiedzialność i uzgodnij obowiązki live-operation.

Co otrzymujesz

Co otrzymujesz

Dokładny pakiet zależy od współpracy, ale każda faza kończy się assetami, które twój zespół może sprawdzić, uruchomić i dalej wykorzystywać.

  • Dokumentacja product i technical discovery
  • Grywalne prototypy i buildy produkcyjne
  • Kod źródłowy, konfiguracja projektu i build pipeline
  • Architektura, content workflow i dokumentacja operacyjna
  • Plan release, handover i działań po premierze

Co otrzymujesz

Jeden plan produkcyjny od definicji produktu po live support.

FAQ

Pytania dotyczące tej ścieżki.

Czy możecie przejąć tylko część produkcji?

Tak. Możemy odpowiadać za gameplay, Unity engineering, multiplayer, backend, platform delivery albo inną jawną granicę, integrując się z twoim wewnętrznym zespołem.

Jak estymujecie kompletną grę?

Gdy ważne założenia pozostają otwarte, najpierw estymujemy discovery, a potem budujemy model milestone’ów i staffing wokół zweryfikowanego zakresu, wolumenu contentu, wymagań platformowych i potrzeb operacyjnych.

Kto jest właścicielem kodu źródłowego i assetów produkcyjnych?

Własność i licencjonowanie uzgadniamy w ramach współpracy. Handover zwykle obejmuje source, konfigurację i dokumentację potrzebne uzgodnionemu zespołowi do dalszego prowadzenia produktu.

NASTĘPNY KROK

Przynieś nam ograniczenie, nie dopracowany brief.

Technical lead przejrzy bieżący stan i zarekomenduje najmniejszy użyteczny następny krok.

Rozpocznij projekt
Rozpocznij projekt