Discovery i definicja produktu
Zamieniamy zamierzone doświadczenie gracza, ograniczenia komercyjne, platformy i capacity zespołu w testowalny zakres, rejestr ryzyka i plan milestone’ów.

KOMPLEKSOWE TWORZENIE GIER
Senioralna odpowiedzialność za Twoją grę: od discovery, prototypu i vertical slice'a, przez produkcję i premierę, po live support.
CO BUDUJEMY
Możemy wziąć odpowiedzialność za kompletną grę albo za jasno wydzieloną warstwę produkcji. Decyzje produktowe, projektowe i engineeringowe pozostają w tej samej pętli delivery, aby prototyp nie stał się odłączonym jednorazowym rozwiązaniem, a późne prace backendowe lub platformowe nie wykoleiły wydania.

Zamieniamy zamierzone doświadczenie gracza, ograniczenia komercyjne, platformy i capacity zespołu w testowalny zakres, rejestr ryzyka i plan milestone’ów.
Walidujemy core loop, niewiadome techniczne, workflow artu i contentu, cele wydajnościowe i koszt produkcji, zanim zobowiążemy się do skali.
Gameplay, narzędzia, content, multiplayer, kontrakty backendu, build automation i wymagania platformowe rozwijają się przez wspólne grywalne milestone’y.
Przygotowujemy release candidates, telemetry, odpowiedzialność operacyjną, ścieżki rollbacku i plan po premierze dla poprawek, contentu i systemów live.
MODELE WSPÓŁPRACY
Odpowiadamy za techniczne dostarczenie gry od discovery po premierę, współpracując z Twoimi decyzjami produktowymi, artystycznymi i wydawniczymi.
Przejmujemy określoną warstwę, np. systemy gameplay, narzędzia, funkcje online lub platform delivery, w ramach Twojego istniejącego zespołu i pipeline'u.
Skoncentrowany build, który testuje core loop, ryzyko techniczne i koszt produkcji, zanim zdecydujesz się na pełną produkcję.
Audyt techniczny i plan naprawczy dla projektu, który jest opóźniony, niestabilny lub zablokowany przez decyzje architektoniczne.
Audyt technicznyZESPÓŁ I GRANICE
Full-cycle nie oznacza, że każda dyscyplina pochodzi od jednej firmy. Propozycja określa, kto odpowiada za każdą rolę, zanim zacznie się produkcja.
Zakres, milestone'y, architektura i decyzje, które utrzymują koszt i jakość na widoku.
Core loop, systemy i balans rozwijane wspólnie z Twoim kierunkiem kreatywnym.
Gameplay, narzędzia, wydajność i buildy dostarczane przez senioralnych inżynierów.
Tworzenie gier w UnityMultiplayer, player services i serwery, gdy gra ich potrzebuje, wyceniane jako osobne workstreamy.
Tworzenie backendu gierPotwierdzane dla każdego projektu: w propozycji określamy, czy daną rolę pokrywa nasz zespół, Twój zespół, czy wskazany partner.
JAK PRACUJEMY
Senioralni właściciele techniczni i produktowi pozostają blisko pracy. Postęp pokazujemy w działających buildach, a zakres, jakość i koszt operacyjny pozostają widoczne dla osób podejmujących decyzje biznesowe.

Zdefiniuj odbiorców, platformy, core loop, ambicję contentową, miary sukcesu i założenia, które mogą unieważnić plan.
Zbuduj najmniejszy grywalny system, który testuje feel, wykonalność, production workflow i największe ryzyka techniczne.
Dostarczaj zintegrowane slices, w których gameplay, content, usługi online i release tooling działają razem.
Profiluj, testuj failure paths, przygotuj sklepy i platformy, udokumentuj odpowiedzialność i uzgodnij obowiązki live-operation.
REZULTATY
Dokładny pakiet zależy od współpracy, ale każda faza kończy się assetami, które twój zespół może sprawdzić, uruchomić i dalej wykorzystywać.
DOŚWIADCZENIE ZESPOŁU
Projekty obejmują autorskie produkcje Backend Alchemist oraz prace zrealizowane przez obecnych członków zespołu w ramach wcześniejszych ról w studiach, na stanowiskach kierowniczych i w kontraktach. Każda strona projektu określa wkład zespołu.

Beanstalker
Komercyjna gra VR przeprowadzona przez produkcję proceduralną, launch i późniejszy four-player co-op; 60 000 sprzedanych kopii i 90% pozytywnych recenzji na Steam.
Zobacz projekt
Incrempire
Publiczne demo na Steam zbudowane w dwa miesiące, aby zweryfikować grę z prawdziwymi graczami, a następnie pełne wydanie na Steam.
Zobacz projekt
Tank Maniacs
Technical leadership i development wydanego na Steam tytułu couch co-op z gameplayem opartym na fizyce.
Zobacz projektKOSZT I HARMONOGRAM
Nie publikujemy cen pakietów ani sztywnych obietnic terminów. Wycena gry zależy od decyzji specyficznych dla Twojego produktu.
Gdy ważne założenia są jeszcze otwarte, najpierw wyceniamy fazę discovery lub prototypu, a pełną produkcję wyceniamy na podstawie jej wyników.
FAQ
Tak. Możemy odpowiadać za gameplay, Unity engineering, multiplayer, backend, platform delivery albo inną jawną granicę, integrując się z twoim wewnętrznym zespołem.
Gdy ważne założenia pozostają otwarte, najpierw estymujemy discovery, a potem budujemy model milestone’ów i staffing wokół zweryfikowanego zakresu, wolumenu contentu, wymagań platformowych i potrzeb operacyjnych.
Własność i licencjonowanie uzgadniamy w ramach współpracy. Handover zwykle obejmuje source, konfigurację i dokumentację potrzebne uzgodnionemu zespołowi do dalszego prowadzenia produktu.
Prototyp odpowiada na jedno pytanie, np. czy core loop jest fajny albo czy dane podejście techniczne działa. Vertical slice pokazuje niewielki fragment gry w jakości bliskiej finalnej, dzięki czemu koszt produkcji i pipeline można oszacować na podstawie dowodów.
NASTĘPNY KROK
Technical lead przejrzy bieżący stan i zarekomenduje najmniejszy użyteczny następny krok.
Rozpocznij projekt










