Discovery i definicja produktu
Zamieniamy zamierzone doświadczenie gracza, ograniczenia komercyjne, platformy i capacity zespołu w testowalny zakres, rejestr ryzyka i plan milestone’ów.

FULL-CYCLE GAME DEVELOPMENT
Senioralna odpowiedzialność od discovery i prototypu, przez produkcję i premierę, po live support.
Możemy wziąć odpowiedzialność za kompletną grę albo za jasno wydzieloną warstwę produkcji. Decyzje produktowe, projektowe i engineeringowe pozostają w tej samej pętli delivery, aby prototyp nie stał się odłączonym jednorazowym rozwiązaniem, a późne prace backendowe lub platformowe nie wykoleiły wydania.
Jeden plan produkcyjny od definicji produktu po live support.
Możemy wziąć odpowiedzialność za kompletną grę albo za jasno wydzieloną warstwę produkcji. Decyzje produktowe, projektowe i engineeringowe pozostają w tej samej pętli delivery, aby prototyp nie stał się odłączonym jednorazowym rozwiązaniem, a późne prace backendowe lub platformowe nie wykoleiły wydania.

Zamieniamy zamierzone doświadczenie gracza, ograniczenia komercyjne, platformy i capacity zespołu w testowalny zakres, rejestr ryzyka i plan milestone’ów.
Walidujemy core loop, niewiadome techniczne, workflow artu i contentu, cele wydajnościowe i koszt produkcji, zanim zobowiążemy się do skali.
Gameplay, narzędzia, content, multiplayer, kontrakty backendu, build automation i wymagania platformowe rozwijają się przez wspólne grywalne milestone’y.
Przygotowujemy release candidates, telemetry, odpowiedzialność operacyjną, ścieżki rollbacku i plan po premierze dla poprawek, contentu i systemów live.
Jak prowadzimy full-cycle engagement
Senioralni właściciele techniczni i produktowi pozostają blisko pracy. Postęp pokazujemy w działających buildach, a zakres, jakość i koszt operacyjny pozostają widoczne dla osób podejmujących decyzje biznesowe.

Zdefiniuj odbiorców, platformy, core loop, ambicję contentową, miary sukcesu i założenia, które mogą unieważnić plan.
Zbuduj najmniejszy grywalny system, który testuje feel, wykonalność, production workflow i największe ryzyka techniczne.
Dostarczaj zintegrowane slices, w których gameplay, content, usługi online i release tooling działają razem.
Profiluj, testuj failure paths, przygotuj sklepy i platformy, udokumentuj odpowiedzialność i uzgodnij obowiązki live-operation.
Co otrzymujesz
Dokładny pakiet zależy od współpracy, ale każda faza kończy się assetami, które twój zespół może sprawdzić, uruchomić i dalej wykorzystywać.
Co otrzymujesz

Jeden plan produkcyjny od definicji produktu po live support.
Komercyjna gra VR przeprowadzona przez produkcję proceduralną, launch i późniejszy four-player co-op; 60 000 sprzedanych kopii i 90% pozytywnych recenzji na Steam.
Jeden plan produkcyjny od definicji produktu po live support.
Jeden plan produkcyjny od definicji produktu po live support.
Grywalne wydanie na Steam dostarczone w dwa miesiące, aby zweryfikować grę z prawdziwymi graczami i mierzalną aktywnością w dniu premiery.
Jeden plan produkcyjny od definicji produktu po live support.FAQ
Tak. Możemy odpowiadać za gameplay, Unity engineering, multiplayer, backend, platform delivery albo inną jawną granicę, integrując się z twoim wewnętrznym zespołem.
Gdy ważne założenia pozostają otwarte, najpierw estymujemy discovery, a potem budujemy model milestone’ów i staffing wokół zweryfikowanego zakresu, wolumenu contentu, wymagań platformowych i potrzeb operacyjnych.
Własność i licencjonowanie uzgadniamy w ramach współpracy. Handover zwykle obejmuje source, konfigurację i dokumentację potrzebne uzgodnionemu zespołowi do dalszego prowadzenia produktu.
NASTĘPNY KROK
Technical lead przejrzy bieżący stan i zarekomenduje najmniejszy użyteczny następny krok.
Rozpocznij projekt