Gry VR i multiplayer
Embodied interaction, traversal, combat, co-presence, networked objects i authoritative behavior projektowane pod responsywność i komfort.

VR DEVELOPMENT
Gry VR i platformy szkoleniowe dla realnego docelowego hardware i rzeczywistych środowisk operacyjnych.
CO BUDUJEMY
Budujemy komercyjne gry VR, doświadczenia multiplayer, systemy szkoleniowe i platformy enterprise. Interakcję, content 3D, wydajność headsetu, workflow operatora i delivery połączone z cloud projektujemy razem dla środowiska docelowego.

Embodied interaction, traversal, combat, co-presence, networked objects i authoritative behavior projektowane pod responsywność i komfort.
Scenario logic, assessment, guided interaction, powtarzalne sesje i dane operacyjne dla nauki lub zastosowań przemysłowych.
Klienci VR połączeni z przeglądarkowymi edytorami, media pipelines, remote content management, authentication i delivery uwzględniającym fleet.
Prace nad CPU, GPU, pamięcią, draw calls, shaderami i loadingiem mierzone względem stałego docelowego refresh rate na realnym hardware.
JAK PRACUJEMY
Demo VR może ukryć problemy z komfortem, wydajnością i obsługą contentu. Walidujemy te ograniczenia wcześnie, a potem utrzymujemy buildy na realnych urządzeniach w pętli produkcyjnej.

Określ headset, przestrzeń fizyczną, długość sesji, user experience, nadzór, connectivity i potrzeby aktualizacji contentu.
Testuj skalę, zasięg, locomotion, feedback, accessibility i core task z reprezentatywnymi użytkownikami oraz hardware.
Rozwijaj runtime systems, narzędzia, multiplayer lub usługi backendowe oraz powtarzalny content workflow.
Mierz stałą wydajność, testuj recovery, pakuj pod docelowy fleet lub store i dokumentuj operacje.
REZULTATY
Możemy dostarczyć samodzielne doświadczenie albo kompletną platformę klienta, contentu i cloud wokół niego.
DOŚWIADCZENIE ZESPOŁU
Projekty obejmują autorskie produkcje Backend Alchemist oraz prace zrealizowane przez obecnych członków zespołu w ramach wcześniejszych ról w studiach, na stanowiskach kierowniczych i w kontraktach. Każda strona projektu określa wkład zespołu.

Beanstalker
Komercyjna, czterokilometrowa proceduralna gra VR działająca powyżej 90 FPS, później rozszerzona o four-player cooperative multiplayer.
Zobacz projekt
Avander VR / Mentis
Enterprise klient VR, edytor przeglądarkowy i cloud media backend używane w programach przemysłowych przez Samsung i Hydro.
Zobacz projekt
VOXSYS
Zlecony przez Meta competitive mobile VR FPS celujący w 90 FPS, z voxel systems i client prediction.
Zobacz projektFAQ
Tak. Wspólny engineering obejmuje interakcję, wydajność i content delivery; produkt, walidację i workflow operacyjne dopasowujemy do use case.
Często tak. Najpierw oceniamy authority, ownership interakcji, fizykę, komfort, session flow i bieżącą architekturę, zanim zdefiniujemy retrofit.
Ustalamy reprezentatywną scenę i frame budget, profilujemy na docelowym headsetcie przez całą produkcję i kontrolujemy content mierzalnymi budżetami oraz toolingiem walidacyjnym.
NASTĘPNY KROK
Technical lead przejrzy bieżący stan i zarekomenduje najmniejszy użyteczny następny krok.
Rozpocznij projekt










