IN-GAMEBeanstalker

VR DEVELOPMENT

VR Development

Gry VR i platformy szkoleniowe dla realnego docelowego hardware i rzeczywistych środowisk operacyjnych.

Interakcja, content workflows, wydajność, multiplayer i usługi cloud pozostają częścią jednego projektu produkcyjnego.

Budujemy komercyjne gry VR, doświadczenia multiplayer, systemy szkoleniowe i platformy enterprise. Interakcję, content 3D, wydajność headsetu, workflow operatora i delivery połączone z cloud projektujemy razem dla środowiska docelowego.

Produkty VR projektowane wokół embodiment, komfortu i twardego budżetu frame.

Produkty VR projektowane wokół embodiment, komfortu i twardego budżetu frame.

Budujemy komercyjne gry VR, doświadczenia multiplayer, systemy szkoleniowe i platformy enterprise. Interakcję, content 3D, wydajność headsetu, workflow operatora i delivery połączone z cloud projektujemy razem dla środowiska docelowego.

The Avander VR browser-based content editor used to assemble training scenarios
EDITORAvander VR / Mentis
01

Gry VR i multiplayer

Embodied interaction, traversal, combat, co-presence, networked objects i authoritative behavior projektowane pod responsywność i komfort.

02

Szkolenia i symulacja

Scenario logic, assessment, guided interaction, powtarzalne sesje i dane operacyjne dla nauki lub zastosowań przemysłowych.

03

Enterprise content platforms

Klienci VR połączeni z przeglądarkowymi edytorami, media pipelines, remote content management, authentication i delivery uwzględniającym fleet.

04

Wydajność headsetu

Prace nad CPU, GPU, pamięcią, draw calls, shaderami i loadingiem mierzone względem stałego docelowego refresh rate na realnym hardware.

Jak tworzymy dla headsetu, użytkownika i operatora

Jak tworzymy dla headsetu, użytkownika i operatora

Demo VR może ukryć problemy z komfortem, wydajnością i obsługą contentu. Walidujemy te ograniczenia wcześnie, a potem utrzymujemy buildy na realnych urządzeniach w pętli produkcyjnej.

First-person view from a VOXSYS spawn pod looking down the lit arena corridor
IN-GAMEVOXSYS
  1. 01

    Zdefiniuj kontekst operacyjny

    Określ headset, przestrzeń fizyczną, długość sesji, user experience, nadzór, connectivity i potrzeby aktualizacji contentu.

  2. 02

    Prototypuj interakcję i komfort

    Testuj skalę, zasięg, locomotion, feedback, accessibility i core task z reprezentatywnymi użytkownikami oraz hardware.

  3. 03

    Buduj content i systemy platformowe

    Rozwijaj runtime systems, narzędzia, multiplayer lub usługi backendowe oraz powtarzalny content workflow.

  4. 04

    Profiluj i wdrażaj

    Mierz stałą wydajność, testuj recovery, pakuj pod docelowy fleet lub store i dokumentuj operacje.

Co może dostarczyć współpraca VR

Co może dostarczyć współpraca VR

Możemy dostarczyć samodzielne doświadczenie albo kompletną platformę klienta, contentu i cloud wokół niego.

  • Prototyp interakcji i komfortu
  • Produkcyjny klient VR i runtime systems
  • Narzędzia tworzenia lub zdalnego zarządzania contentem
  • Integracje multiplayer i backend
  • Raport wydajności na headsetcie i pakiet deploymentu

Co może dostarczyć współpraca VR

Produkty VR projektowane wokół embodiment, komfortu i twardego budżetu frame.

FAQ

Pytania dotyczące tej ścieżki.

Czy tworzycie zarówno gry VR, jak i enterprise VR?

Tak. Wspólny engineering obejmuje interakcję, wydajność i content delivery; produkt, walidację i workflow operacyjne dopasowujemy do use case.

Czy możecie dodać multiplayer do istniejącego produktu VR?

Często tak. Najpierw oceniamy authority, ownership interakcji, fizykę, komfort, session flow i bieżącą architekturę, zanim zdefiniujemy retrofit.

Jak chronimy wydajność headsetu?

Ustalamy reprezentatywną scenę i frame budget, profilujemy na docelowym headsetcie przez całą produkcję i kontrolujemy content mierzalnymi budżetami oraz toolingiem walidacyjnym.

NASTĘPNY KROK

Przynieś nam ograniczenie, nie dopracowany brief.

Technical lead przejrzy bieżący stan i zarekomenduje najmniejszy użyteczny następny krok.

Rozpocznij projekt
Rozpocznij projekt