Touch-first gameplay
Controls, camera, UI density, feedback och onboarding designade för korta, avbrutna sessions och ett brett spann av skärmar.

MOBILSPELSUTVECKLING
Unity-spel för iOS och Android med responsiv interaktion, kontrollerad minnesanvändning och tillförlitliga releaser.
DET HÄR BYGGER VI
Vi utvecklar och portar Unity-spel för iOS och Android med touch interaction, device diversity, thermal behavior, network transitions, store services och frekventa updates som product constraints.

Controls, camera, UI density, feedback och onboarding designade för korta, avbrutna sessions och ett brett spann av skärmar.
CPU, GPU, memory, download size, battery och thermal budgets mätta över representativa hardware tiers.
Identity, cloud saves, progression, purchases, notifications, remote configuration, analytics och live events integrerade genom explicita contracts.
Build variants, signing, privacy settings, SDK maintenance, staged rollout och version compatibility för återkommande releases.
SÅ ARBETAR VI
Vi väljer en supported device matrix och network assumptions innan optimization. Automated builds och on-device profiling förblir en del av varje meningsfull milestone.

Kom överens om device tiers, orientation, session model, connectivity, download limits, monetization och store targets.
Validera controls, readability, loading och core loop på telefoner i stället för att förlita sig på editor play mode.
Koppla platform SDKs och backend features med explicit retry-, offline- och version behavior.
Testa representativa devices, automatisera signed builds, stage rollout och monitorera stability och performance.
LEVERANSER
Vi kan leverera client, specifika systems eller en porting- och stabilization workstream.
TEAMETS ERFARENHET
Projekten omfattar Backend Alchemists egna produktioner och arbete som nuvarande teammedlemmar levererat i tidigare studio-, ledarskaps- och kontraktsroller. Varje projektsida anger teamets bidrag.
FAQ
Ja, där product scope och required native integrations stöds. Vi identifierar platform differences och device coverage under discovery.
Ofta, men interaction, content, shaders, memory och business systems kräver vanligtvis medveten adaptation snarare än en direkt build.
Ja. Remote configuration, progression, events, notifications och analytics designas med backend ownership och version compatibility i åtanke.
NÄSTA STEG
En technical lead granskar nuläget och rekommenderar det minsta användbara nästa steget.
Starta ett projekt










