Gameplay och systems engineering
Core loops, state, cameras, input, UI, progression, simulation och data-driven systems designade för iteration och testability.

UNITY DEVELOPMENT
Unity engineering för gameplay, tools, performance, content pipelines och platform delivery.
Vi arbetar i nya eller etablerade Unity products med gameplay, architecture, editor tooling, rendering, content delivery och platform integration. Målet är inte bara clean code; det är ett projekt som kan ta emot content, tåla förändringar och producera tillförlitliga builds i den takt produkten kräver.
Unity engineering för team som behöver fortsätta shippa.
Vi arbetar i nya eller etablerade Unity products med gameplay, architecture, editor tooling, rendering, content delivery och platform integration. Målet är inte bara clean code; det är ett projekt som kan ta emot content, tåla förändringar och producera tillförlitliga builds i den takt produkten kräver.

Core loops, state, cameras, input, UI, progression, simulation och data-driven systems designade för iteration och testability.
Custom tools, validation, asset workflows, Addressables strategy och build-time checks som låter designers och artists arbeta säkert.
CPU-, GPU-, memory-, loading- och garbage-collection analysis följt av förändringar mätta på representativ target hardware.
SDKs, native capabilities, online services, headless servers, build automation och platform-specific release requirements.
Så förbättrar eller bygger vi ett Unity-projekt
Vi börjar med product constraints och det nuvarande projektet, inte ett föredraget architecture pattern. Befintliga system bevaras där de fungerar; förändringar prioriteras efter player impact, production friction och delivery risk.

Granska assemblies, dependencies, scenes, assets, build configuration, runtime profiles och teamets nuvarande pain points.
Kom överens om target devices, frame time, memory, loading, build duration och förväntad iteration.
Introducera system i testbara increments, med migration och compatibility planerade för aktivt content-arbete.
Profile på device, automatisera builds, testa failure paths och dokumentera workflows som teamet ska äga.
Typiska Unity deliverables
Vi levererar production code och practical tooling runt den, inte ett isolerat package som bara dess författare förstår.
Typiska Unity deliverables

Unity engineering för team som behöver fortsätta shippa.
Ett Meta-beställt mobile VR voxel FPS med 90 FPS target, Burst-baserad optimization och client-side prediction.
Unity engineering för team som behöver fortsätta shippa.
Unity engineering för team som behöver fortsätta shippa.
Ett Unity 6 multiplayer FPS som kombinerar voxel terrain, dedicated Linux servers och production tooling för stora strider.
Unity engineering för team som behöver fortsätta shippa.FAQ
Ja. Vi kartlägger först codebase, package- och platform constraints, build health och ownership boundaries och föreslår sedan förändringar som kan införas utan att frysa resten av production.
Ja. Vi etablerar en reproducerbar profile på target hardware, rankar bottlenecks efter player impact och verifierar varje optimization mot samma scenario.
Ja. Editor tooling, import rules, data validation och content pipelines är ofta centrala för att minska production cost och release defects.
NÄSTA STEG
En technical lead granskar nuläget och rekommenderar det minsta användbara nästa steget.
Starta ett projekt