Gameplay och systems engineering
Core loops, state, cameras, input, UI, progression, simulation och data-driven systems designade för iteration och testability.

UNITY-UTVECKLING
Unity-utveckling för gameplay, verktyg, prestanda, content pipelines och plattformsleverans.
DET HÄR BYGGER VI
Vi arbetar i nya eller etablerade Unity products med gameplay, architecture, editor tooling, rendering, content delivery och platform integration. Målet är inte bara clean code; det är ett projekt som kan ta emot content, tåla förändringar och producera tillförlitliga builds i den takt produkten kräver.

Core loops, state, cameras, input, UI, progression, simulation och data-driven systems designade för iteration och testability.
Custom tools, validation, asset workflows, Addressables strategy och build-time checks som låter designers och artists arbeta säkert.
CPU-, GPU-, memory-, loading- och garbage-collection analysis följt av förändringar mätta på representativ target hardware.
SDKs, native capabilities, online services, headless servers, build automation och platform-specific release requirements.
SÅ ANVÄNDER TEAM OSS
Seniora utvecklare går in i ert repository och er pipeline för att äga överenskomna funktioner eller system tillsammans med ert team.
Ett profileringsdrivet uppdrag på målhårdvaran, från budgetar för frame time och minne till verifierade åtgärder.
Editorverktyg, validering och byggautomation som kortar iterationstiden för designers och grafiker.
Koppla en Unity-klient till multiplayer-nätverk eller spelartjänster genom versionerade kontrakt.
Utveckling av spelbackendSÅ ARBETAR VI
Vi börjar med product constraints och det nuvarande projektet, inte ett föredraget architecture pattern. Befintliga system bevaras där de fungerar; förändringar prioriteras efter player impact, production friction och delivery risk.

Granska assemblies, dependencies, scenes, assets, build configuration, runtime profiles och teamets nuvarande pain points.
Kom överens om target devices, frame time, memory, loading, build duration och förväntad iteration.
Introducera system i testbara increments, med migration och compatibility planerade för aktivt content-arbete.
Profile på device, automatisera builds, testa failure paths och dokumentera workflows som teamet ska äga.
LEVERANSER
Vi levererar production code och practical tooling runt den, inte ett isolerat package som bara dess författare förstår.
TEAMETS ERFARENHET
Projekten omfattar Backend Alchemists egna produktioner och arbete som nuvarande teammedlemmar levererat i tidigare studio-, ledarskaps- och kontraktsroller. Varje projektsida anger teamets bidrag.

VOXSYS
Ett Meta-beställt mobile VR voxel FPS med 90 FPS target, Burst-baserad optimization och client-side prediction.
Visa projekt
Bad Goons
Ett Unity 6 multiplayer FPS som kombinerar voxel terrain, dedicated Linux servers och production tooling för stora strider.
Visa projektFAQ
Ja. Vi kartlägger först codebase, package- och platform constraints, build health och ownership boundaries och föreslår sedan förändringar som kan införas utan att frysa resten av production.
Ja. Vi etablerar en reproducerbar profile på target hardware, rankar bottlenecks efter player impact och verifierar varje optimization mot samma scenario.
Ja. Editor tooling, import rules, data validation och content pipelines är ofta centrala för att minska production cost och release defects.
NÄSTA STEG
En technical lead granskar nuläget och rekommenderar det minsta användbara nästa steget.
Starta ett projekt










