Konton och identitet
Plattformsinloggning, uppgradering från gäst till konto, kontolänkning, profiler, behörigheter och integritetsmedveten spelardata, inklusive begäranden om radering och export.

UTVECKLING AV SPELBACKEND
Skräddarsydda spelbackends för spelarkonton, progression, inventory och live operations, integrerade med ert spel och drivna på det sätt ert team behöver.
DET HÄR BYGGER VI
Vi utvecklar skräddarsydda spelbackends för studior som bygger ett onlinespel eller förbättrar en befintlig tjänst. Omfattningen kan täcka spelarkonton, progression, inventory och live operations, med integration och driftansvar definierade utifrån ert spel. Varje förmåga nedan tas med i scope bara när ert spel behöver den.

Plattformsinloggning, uppgradering från gäst till konto, kontolänkning, profiler, behörigheter och integritetsmedveten spelardata, inklusive begäranden om radering och export.
Molnsparning, erfarenhet, upplåsningar och belöningar, med tydliga regler för konflikter mellan enheter, sessioner och klientversioner.
Föremål, valutor, entitlements och köptilldelningar som valideras på servern, tillämpas genom idempotenta transaktioner och registreras i en granskningsbar historik.
Topplistor, vänner, grupper eller klaner där speldesignen kräver det, med behov av missbruksskydd och moderering beaktade från början.
Fjärrinställningar, events, erbjudanden, feature flags och innehållsmetadata som levereras per klientversion, med kontrollerad utrullning och rollback.
Strukturerade spelhändelser, dashboards, supportåtgärder och spårbara adminverktyg så att live-team kan besvara spelarfrågor utan databasåtkomst.
BEFINTLIGA BACKENDS
Många projekt börjar med en backend som redan har riktiga spelare. Vi planerar förändringar utifrån det läget i stället för att anta en ren start.
Nya funktioner läggs till bakom versionerade endpoints bredvid den befintliga tjänsten, så att släppta klienter fortsätter att fungera medan nya builds går över till det nya kontraktet.
Vi kartlägger datamodell, identiteter och köphistorik och flyttar sedan funktioner eller spelargrupper i etapper, med en verifierad väg tillbaka i varje steg.
Gamla och nya klientbuilds överlappar i produktion. Kontrakt, utfasningsperioder och standardvärden på serversidan definieras så att en försenad granskning i appbutiken inte förstör spelet.
Den här tjänsten omfattar persistenta spelartjänster. Auktoritativ realtidssimulering av matcher hör till multiplayerutveckling, och drift av serverflottor hör till hosting av dedikerade servrar; vi kopplar ihop dem genom tydliga kontrakt.
MultiplayerutvecklingARKITEKTUREXEMPEL
Ett förenklat exempel på ett typiskt onlinespel. De exakta komponenterna beror på spelet, den förväntade belastningen och teamet som ska driva det.
Anropar ett versionerat API och avgör aldrig värdefulla utfall på egen hand.
Byter plattforms- eller kontouppgifter mot en kortlivad sessionstoken.
Validerar förfrågningar, tillämpar rate limits och håller kontrakten kompatibla mellan builds.
Konton, progression, inventory, ekonomi och konfiguration med regler på serversidan.
Transaktionell lagring, cache och en händelsehistorik för granskning och analys.
Telemetri, adminverktyg, deployment, larm och återställningsrutiner.
Konceptuellt exempel. Auktoritativa realtidsservrar för spelet körs bredvid den här stacken, inte i den: de simulerar matchen och rapporterar sedan resultatet till spelartjänsterna via ett betrott server-till-server-API.
INTEGRATION & DRIFTSÄKERHET
Typade scheman för förfrågningar och fel, dokumenterade i en form som era klientutvecklare kan använda, med kompatibilitetsregler för varje släppt build.
Servern avgör tilldelningar, förbrukning och progression. Klientens indata behandlas som en begäran, inte som ett resultat.
Request-nycklar säkerställer att en belöning eller ett köp som skickas på nytt bara tillämpas en gång, även efter timeouts eller återanslutningar.
Timeouts, nedgraderade lägen, köat arbete och tydligt klientbeteende när ett beroende inte är tillgängligt.
Ni äger spelardata och konton. Lagringsplats, lagringstid, export och radering avtalas och dokumenteras.
SÅ ARBETAR VI
Vi kartlägger spelarnas handlingar och vem som äger vilket state innan vi väljer tjänster eller datalager, och levererar sedan en integrerad slice innan funktionslistan skalas upp.

Identifiera värdefull data, konsistenskrav, förtroendegränser, plattformar, förväntad belastning och vem som ska driva systemet.
Specificera förfrågningar, händelser, fel, idempotens och kompatibilitet så att klient- och backendarbetet kan pågå parallellt.
En funktion, till exempel inloggning med molnsparning, som körs hela vägen från spelklienten till en produktionslik miljö.
Fler funktioner med telemetri- och adminbehov inkluderade, testade mot dubbla förfrågningar, beroendefel, migreringar och trafiktoppar.
Dokumentation, runbooks och dashboards för ert team, eller fortsatt drift inom ett överenskommet scope för managed hosting.
LEVERANSER
Resultatet är en driftbar tjänstegräns där källkod, deployment och dataägande är tydligt definierade.
TEAMETS ERFARENHET
Projekten omfattar Backend Alchemists egna produktioner och arbete som nuvarande teammedlemmar levererat i tidigare studio-, ledarskaps- och kontraktsroller. Varje projektsida anger teamets bidrag.

Avander VR / Mentis
Teamerfarenhet av att leverera en cloud backend med innehållshantering och mediebearbetning bakom en VR-klient och en webbläsarbaserad editor, använd i industriella utbildningsprogram.
Visa projekt
Runofstone
Teamerfarenhet av att bygga PvP-system i realtid med progression, samlingar och klaner i ett uppkopplat strategispel.
Visa projekt
Bad Goons
Vår egen produktion under aktiv utveckling: auktoritativa dedikerade servrar och containerbaserad deployment, realtidsmotsvarigheten till persistenta spelartjänster.
Visa projektKOSTNAD & TIDSPLAN
Vi publicerar inga fasta startpriser, eftersom två backends med samma funktionsnamn kan skilja sig en storleksordning i arbetsinsats. Det här är faktorerna som styr uppskattningen.
Ett kort discovery-samtal räcker oftast för att ta fram ett skriftligt scope med angivna antaganden och ett uppskattat kostnadsintervall.
FAQ
Ja, oftast stegvis. Vi identifierar stabila skarvar i systemet, inför versionerade kontrakt och migrerar state eller trafik i kontrollerade etapper där det nuvarande systemet tillåter det. En fullständig omskrivning föreslås bara när stegvis förändring skulle kosta mer.
Unity är vår huvudsakliga klientmotor, men backenden exponerar motoroberoende kontrakt, så andra klienter kan integreras via samma API. Plattformsinloggning och butiksintegrationer avgränsas per plattform.
Ägande och licensiering avtalas i kontraktet. Överlämningen omfattar normalt källkod, infrastrukturkonfiguration, dokumentation och full åtkomst till spelardatan.
En managed plattform kan vara det snabbare valet när dess funktioner matchar ert spel. En skräddarsydd backend är rimlig när ni behöver spelspecifika regler, kontroll över data och hosting eller förutsägbar kostnad i stor skala. Vi kan bedöma avvägningen för ert spel, inklusive en hybridlösning.
Ja, inom ett överenskommet scope för managed hosting med definierade ansvarsområden, eller så lämnar vi över till ert team med runbooks, dashboards och deployment pipelines.
Spelets genre och plattformar, de spelarfunktioner ni behöver, eventuell befintlig backend eller data, förväntat antal spelare om det är känt, planerat lanseringsfönster och vem som ska driva systemet. Ett designdokument hjälper men krävs inte.
Värdefulla operationer använder tydliga regler för transaktioner och idempotens, auktoritativ validering och en granskningslogg som lämpar sig för utredningar.
NÄSTA STEG
En technical lead granskar nuläget och rekommenderar det minsta användbara nästa steget.
Starta ett projekt










