PC production
Hardware tiers, graphics options, input devices, storefront services, installers, crash diagnostics och build distribution.

PC- & KONSOLUTVECKLING
Produktionsutveckling, optimering, inmatning, plattformstjänster, certifieringsförberedelser och lanseringsstöd.
Vi bygger och anpassar Unity-spel för desktop- och console-environments, där input, performance, save behavior, suspend/resume, platform services, patching och certification expectations påverkar architecture långt före submission.
Platform delivery är en production discipline, inte en slutlig export.
Vi bygger och anpassar Unity-spel för desktop- och console-environments, där input, performance, save behavior, suspend/resume, platform services, patching och certification expectations påverkar architecture långt före submission.

Hardware tiers, graphics options, input devices, storefront services, installers, crash diagnostics och build distribution.
Platform abstraction, user- och save flows, suspend behavior, memory discipline och compliance-aware system design.
Code, shaders, assets, UI och controls granskas mot target i stället för att behandlas som en build-switch exercise.
Repeatable builds, release branches, platform configuration, submission support och snabb diagnos av candidate issues.
Så minskar vi platform risk
Target platforms och release responsibilities avtalas tidigt. Vi skapar representativa builds under hela production så att performance eller platform integration inte blir en sen överraskning.

Kartlägg nuvarande systems, middleware, content och workflows mot target hardware och platform requirements.
Definiera memory-, frame-time-, loading- och input-targets och isolera platform-specific behavior bakom ägda interfaces.
Håll riktiga device builds i milestone loop medan compatibility- och performance-problem fixas i prioriterad ordning.
Hårdgör save- och user flows, package builds, undersök platform findings och bevara en kontrollerad release branch.
Typiska platform deliverables
Engagementet kan omfatta ett komplett target eller engineering som krävs för att förbereda ett internt team för submission.
Typiska platform deliverables
FAQ
Ja. Vi börjar med en compatibility- och performance assessment eftersom plugins, shaders, content scale och platform assumptions avgör den verkliga porting-insatsen.
Vi kan förbereda systems och builds, stödja submissions och lösa technical findings. Publisher accounts och slutliga relationer med platform holders ligger kvar hos den överenskomna ägaren.
Architecture- och dependency-beslut bör ta hänsyn till target redan i discovery; representativa hardware builds bör börja långt före content lock.
NÄSTA STEG
En technical lead granskar nuläget och rekommenderar det minsta användbara nästa steget.
Starta ett projekt