IN-GAMEIncrempire

PC- & KONSOLUTVECKLING

PC- och konsolspel förberedda för plattformarnas verklighet

Produktionsutveckling, optimering, inmatning, plattformstjänster, certifieringsförberedelser och lanseringsstöd.

Produktionsutveckling, optimering, inmatning, plattformstjänster, certifieringsförberedelser och lanseringsstöd.

Vi bygger och anpassar Unity-spel för desktop- och console-environments, där input, performance, save behavior, suspend/resume, platform services, patching och certification expectations påverkar architecture långt före submission.

Platform delivery är en production discipline, inte en slutlig export.

Platform delivery är en production discipline, inte en slutlig export.

Vi bygger och anpassar Unity-spel för desktop- och console-environments, där input, performance, save behavior, suspend/resume, platform services, patching och certification expectations påverkar architecture långt före submission.

The Incrempire progression map with numbered castle levels across grass and snow regions
IN-GAMEIncrempire
01

PC production

Hardware tiers, graphics options, input devices, storefront services, installers, crash diagnostics och build distribution.

02

Console-ready architecture

Platform abstraction, user- och save flows, suspend behavior, memory discipline och compliance-aware system design.

03

Porting och adaptation

Code, shaders, assets, UI och controls granskas mot target i stället för att behandlas som en build-switch exercise.

04

Release engineering

Repeatable builds, release branches, platform configuration, submission support och snabb diagnos av candidate issues.

Så minskar vi platform risk

Så minskar vi platform risk

Target platforms och release responsibilities avtalas tidigt. Vi skapar representativa builds under hela production så att performance eller platform integration inte blir en sen överraskning.

Waves of purple undead swarming an Incrempire tower while spell effects break the line
IN-GAMEIncrempire
  1. 01

    Platform gap assessment

    Kartlägg nuvarande systems, middleware, content och workflows mot target hardware och platform requirements.

  2. 02

    Budget- och abstraction plan

    Definiera memory-, frame-time-, loading- och input-targets och isolera platform-specific behavior bakom ägda interfaces.

  3. 03

    Continuous target builds

    Håll riktiga device builds i milestone loop medan compatibility- och performance-problem fixas i prioriterad ordning.

  4. 04

    Candidate- och submission support

    Hårdgör save- och user flows, package builds, undersök platform findings och bevara en kontrollerad release branch.

Typiska platform deliverables

Typiska platform deliverables

Engagementet kan omfatta ett komplett target eller engineering som krävs för att förbereda ett internt team för submission.

  • Platform readiness och dependency assessment
  • Input-, user-, save- och service integrations
  • Performance och memory optimization
  • Automated platform build configuration
  • Submission issue support och release documentation

Typiska platform deliverables

Platform delivery är en production discipline, inte en slutlig export.

FAQ

Frågor specifika för den här vägen.

Kan ni porta ett befintligt Unity-spel?

Ja. Vi börjar med en compatibility- och performance assessment eftersom plugins, shaders, content scale och platform assumptions avgör den verkliga porting-insatsen.

Hanterar ni certification?

Vi kan förbereda systems och builds, stödja submissions och lösa technical findings. Publisher accounts och slutliga relationer med platform holders ligger kvar hos den överenskomna ägaren.

När bör console-arbetet börja?

Architecture- och dependency-beslut bör ta hänsyn till target redan i discovery; representativa hardware builds bör börja långt före content lock.

NÄSTA STEG

Ta med constrainten, inte en polerad brief.

En technical lead granskar nuläget och rekommenderar det minsta användbara nästa steget.

Starta ett projekt
Starta ett projekt