Discovery och product definition
Vi omvandlar avsedd player experience, kommersiella constraints, platforms och team capacity till testbar scope, risk register och milestone plan.

FULL-CYCLE-SPELUTVECKLING
Seniort ansvar för ert spel från discovery, prototyp och vertical slice till produktion, lansering och live-support.
DET HÄR BYGGER VI
Vi kan ta ansvar för ett komplett spel eller ownership för ett tydligt avgränsat production layer. Product-, design- och engineering-beslut hålls i samma delivery loop så att en prototype inte blir en frikopplad engångslösning och sent backend- eller platform-arbete inte spårar ur releasen.

Vi omvandlar avsedd player experience, kommersiella constraints, platforms och team capacity till testbar scope, risk register och milestone plan.
Vi validerar core loop, technical unknowns, art och content workflow, performance targets och production cost innan vi skalar.
Gameplay, tools, content, multiplayer, backend contracts, build automation och platform requirements går framåt genom gemensamma spelbara milestones.
Vi förbereder release candidates, telemetry, operational ownership, rollback paths och en post-launch plan för fixes, content och live systems.
SAMARBETSMODELLER
Vi äger den tekniska leveransen av spelet från discovery till lansering och arbetar utifrån era beslut om produkt, grafik och publicering.
Vi tar ansvar för ett definierat lager, till exempel gameplay-system, verktyg, onlinefunktioner eller plattformsleverans, inom ert befintliga team och er pipeline.
En fokuserad build som testar core loop, teknisk risk och produktionskostnad innan ni binder er till full produktion.
En teknisk granskning och en återhämtningsplan för ett projekt som är försenat, instabilt eller blockerat av arkitekturbeslut.
Technical auditTEAM & ANSVARSGRÄNSER
Full-cycle betyder inte att varje disciplin kommer från ett och samma företag. Offerten anger vem som äger varje roll innan produktionen startar.
Scope, milstolpar, arkitektur och de beslut som håller kostnad och kvalitet synliga.
Core loop, system och balansering i samarbete med er kreativa ledning.
Gameplay, verktyg, prestanda och builds, levererat av seniora utvecklare.
Unity-spelutvecklingMultiplayer, spelartjänster och servrar när spelet behöver dem, avgränsade som separata workstreams.
Utveckling av spelbackendBekräftas per projekt: i offerten anger vi om en roll täcks av vårt team, ert team eller en namngiven partner.
SÅ ARBETAR VI
Seniora technical och product owners håller sig nära arbetet. Framsteg visas i running builds, medan scope, quality och operating cost förblir synliga för dem som fattar kommersiella beslut.

Definiera audience, platforms, core loop, content ambition, success measures och antaganden som kan ogiltigförklara planen.
Bygg det minsta spelbara system som testar feel, feasibility, production workflow och de största technical risks.
Shippa integrerade slices där gameplay, content, online services och release tooling fungerar tillsammans.
Profile, testa failure paths, förbered stores och platforms, dokumentera ownership och kom överens om live-operation responsibilities.
LEVERANSER
Det exakta paketet följer engagementet, men varje fas slutar i assets som ditt team kan inspektera, köra och fortsätta använda.
TEAMETS ERFARENHET
Projekten omfattar Backend Alchemists egna produktioner och arbete som nuvarande teammedlemmar levererat i tidigare studio-, ledarskaps- och kontraktsroller. Varje projektsida anger teamets bidrag.

Beanstalker
Ett kommersiellt VR-spel genom procedural production, launch och senare four-player co-op, med 60 000 sålda exemplar och 90 % positiva Steam-recensioner.
Visa projekt
Incrempire
En offentlig Steam-demo byggd på två månader för att validera spelet med riktiga spelare, följd av en fullständig Steam-release.
Visa projekt
Tank Maniacs
Teknisk ledning och utveckling av en släppt couch co-op-titel på Steam med fysikdriven gameplay.
Visa projektKOSTNAD & TIDSPLAN
Vi publicerar inga paketpriser eller fasta leveranslöften. En uppskattning för ett spel beror på beslut som är specifika för er produkt.
När viktiga antaganden fortfarande är öppna uppskattar vi först en discovery- eller prototypfas och uppskattar sedan full produktion utifrån resultatet.
FAQ
Ja. Vi kan ta ownership för gameplay, Unity engineering, multiplayer, backend, platform delivery eller en annan explicit boundary och samtidigt integrera med ditt interna team.
Vi estimerar discovery först när viktiga antaganden fortfarande är öppna och bygger sedan en milestone- och staffing model kring validerad scope, content volume, platform requirements och operating needs.
Ownership och licensing avtalas i engagementet. Handover inkluderar normalt source, configuration och documentation som det överenskomna teamet behöver för att fortsätta drifta produkten.
En prototyp besvarar en enda fråga, till exempel om core loop är rolig eller om en teknisk lösning fungerar. En vertical slice visar en liten del av spelet i nästan slutlig kvalitet, så att produktionskostnad och pipeline kan uppskattas utifrån belägg.
NÄSTA STEG
En technical lead granskar nuläget och rekommenderar det minsta användbara nästa steget.
Starta ett projekt










