VR games och multiplayer
Embodied interaction, traversal, combat, co-presence, networked objects och authoritative behavior designade för responsiveness och komfort.

VR DEVELOPMENT
VR-spel och training platforms för riktig target hardware och verkliga operating environments.
Vi bygger kommersiella VR-spel, multiplayer experiences, training systems och enterprise platforms. Interaction, 3D content, headset performance, operator workflows och cloud-connected delivery designas tillsammans för target environment.
VR products designade kring embodiment, komfort och en hård frame budget.
Vi bygger kommersiella VR-spel, multiplayer experiences, training systems och enterprise platforms. Interaction, 3D content, headset performance, operator workflows och cloud-connected delivery designas tillsammans för target environment.

Embodied interaction, traversal, combat, co-presence, networked objects och authoritative behavior designade för responsiveness och komfort.
Scenario logic, assessment, guided interaction, repeatable sessions och operational data för learning eller industrial use.
VR clients ihop med browser editors, media pipelines, remote content management, authentication och fleet-aware delivery.
CPU-, GPU-, memory-, draw-call-, shader- och loading-arbete mäts mot det kontinuerliga refresh-målet på faktisk hardware.
Så utvecklar vi för headset, användare och operator
En VR-demo kan dölja problem med komfort, performance och content operations. Vi validerar de constraints tidigt och behåller builds på riktig device i production-loopen.

Identifiera headset, fysisk miljö, session length, user experience, supervision, connectivity och behov av content updates.
Testa scale, reach, locomotion, feedback, accessibility och core task med representativa användare och hardware.
Utveckla runtime systems, tools, multiplayer- eller backend services och ett repeterbart content workflow.
Mät sustained performance, testa recovery, package för target fleet eller store och dokumentera operations.
Vad ett VR-engagement kan leverera
Vi kan leverera en fristående experience eller hela client-, content- och cloud-platformen runt den.
Vad ett VR-engagement kan leverera

VR products designade kring embodiment, komfort och en hård frame budget.
Ett kommersiellt, proceduralt VR-spel på fyra kilometer som kör över 90 FPS och senare utökades med four-player cooperative multiplayer.
VR products designade kring embodiment, komfort och en hård frame budget.
VR products designade kring embodiment, komfort och en hård frame budget.
En enterprise VR client, browser editor och cloud media backend som används i industriprogram av Samsung och Hydro.
VR products designade kring embodiment, komfort och en hård frame budget.
VR products designade kring embodiment, komfort och en hård frame budget.
En Meta-beställd competitive mobile VR FPS med mål på 90 FPS, voxel systems och client prediction.
VR products designade kring embodiment, komfort och en hård frame budget.FAQ
Ja. Den gemensamma engineering-delen omfattar interaction, performance och content delivery; product, validation och operating workflows anpassas efter use case.
Ofta. Vi utvärderar först authority, interaction ownership, physics, komfort, session flow och befintlig architecture innan vi definierar retrofit.
Vi etablerar en representativ scene och frame budget, profilerar på target headset under hela production och styr content med mätbara budgets och validation tooling.
NÄSTA STEG
En technical lead granskar nuläget och rekommenderar det minsta användbara nästa steget.
Starta ett projekt