Touch-first-Gameplay
Steuerung, Kamera, UI-Dichte, Feedback und Onboarding, ausgelegt auf kurze, unterbrochene Sessions und eine große Bandbreite an Displays.

MOBILE-GAME-ENTWICKLUNG
Unity-Spiele für iOS und Android mit responsiver Interaktion, kontrolliertem Speicherbedarf und zuverlässigen Releases.
Wir entwickeln und portieren Unity-Spiele für iOS und Android und behandeln Touch-Interaktion, Gerätevielfalt, thermisches Verhalten, Netzwerkwechsel, Store-Services und häufige Updates als Produktrandbedingungen.
Ein Mobile Game muss das Gerät und die Session darum herum überstehen.
Wir entwickeln und portieren Unity-Spiele für iOS und Android und behandeln Touch-Interaktion, Gerätevielfalt, thermisches Verhalten, Netzwerkwechsel, Store-Services und häufige Updates als Produktrandbedingungen.

Steuerung, Kamera, UI-Dichte, Feedback und Onboarding, ausgelegt auf kurze, unterbrochene Sessions und eine große Bandbreite an Displays.
CPU-, GPU-, Speicher-, Downloadgrößen-, Akku- und Thermal-Budgets, gemessen über repräsentative Hardwareklassen.
Identität, Cloud-Saves, Progression, Käufe, Benachrichtigungen, Remote Configuration, Analytics und Live-Events, integriert über explizite Verträge.
Build-Varianten, Signierung, Datenschutzeinstellungen, SDK-Wartung, gestufter Rollout und Versionskompatibilität für wiederkehrende Releases.
So entwickeln wir für einen fragmentierten Gerätemarkt
Wir wählen eine unterstützte Gerätematrix und Netzwerkannahmen, bevor wir optimieren. Automatisierte Builds und Profiling auf echten Geräten bleiben Teil jedes relevanten Meilensteins.

Geräteklassen, Ausrichtung, Session-Modell, Konnektivität, Downloadlimits, Monetarisierung und Store-Ziele abstimmen.
Steuerung, Lesbarkeit, Ladezeiten und Core Loop auf Smartphones validieren, statt sich auf den Play Mode im Editor zu verlassen.
Plattform-SDKs und Backend-Funktionen anbinden und Retry-, Offline- und Versionsverhalten explizit machen.
Repräsentative Geräte testen, signierte Builds automatisieren, Rollout staffeln und Stabilität sowie Performance überwachen.
Was wir für Mobile-Produktion liefern
Wir können den Client, einzelne Systeme oder einen Portierungs- und Stabilisierungs-Workstream liefern.
Was wir für Mobile-Produktion liefern
FAQ
Ja, sofern Produktscope und erforderliche native Integrationen unterstützt werden. Plattformunterschiede und Geräteabdeckung identifizieren wir während der Discovery.
Oft ja, aber Interaktion, Content, Shader, Speicher und Business-Systeme erfordern meist bewusste Anpassung statt eines direkten Builds.
Ja. Remote Configuration, Progression, Events, Benachrichtigungen und Analytics werden mit Blick auf Backend-Verantwortung und Versionskompatibilität entworfen.
NÄCHSTER SCHRITT
Ein Technical Lead prüft den aktuellen Stand und empfiehlt den kleinsten sinnvollen nächsten Schritt.
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