Beanstalker

Beanstalker

Yksi merkittävimmistä julkaistuista peleistämme: VR-kiipeilyyn perustuva toimintaseikkailu valtavissa proseduraalisesti luoduissa pystysuuntaisissa maailmoissa. Pelaajat kiipeävät, taistelevat, keräävät saalista ja valmistavat miekkoja, varsijousia, kilpiä, kranaatteja ja tarttumakoukkuja vaihtuvien tehtävien, biomien, vihollisten, pulmien ja pomojen keskellä. Yli 90 FPS:n suorituskyvylle optimoitu ja myöhemmin neljän pelaajan online-yhteistyöllä laajennettu Bean Stalker myi 60 000 kappaletta ja sen Steam-arvio on tällä hetkellä ”Erittäin myönteinen” 190 arvostelulla, 35 saavutuksella ja useilla suurilla sisältöpäivityksillä.

Beanstalker-VR-seikkailijat taistelevat jättimäisessä fantasiapavunvarren maailmassa
Beanstalker · Valitun projektin kuva

PROJEKTIN KONTEKSTI

Vastuu, rajoitteet ja tuotantopäätökset.

Tämä referenssi kuvaa valittua tiimikokemusta väittämättä perusteettomasti, että Backend Alchemist olisi yksin omistanut koko työn.

Haaste

Tee tuotekokemuksesta luotettava dokumentoitujen suorituskyky-, alusta- ja toimitusrajoitteiden puitteissa.

Tekninen rooli

Yhdistä pelimekaniikka- tai immersiivisen asiakkaan päätökset moninpeliin, backendiin ja tuotanto-operaatioihin silloin, kun lähde tukee sitä.

Tulos

Julkisesti väitetään vain näyttöosiossa esitetyt varmennetut tulokset ja mittarit.

KYVYKKYYSKARTTA

Päätöksestä tuotantoon.

01

Täysi VR-tuotanto

Selkeytä rajoitteet, onnistumiskriteerit ja tekniset rajat.

02

Proseduraaliset pystysuuntaiset maailmat

Rakenna näkyvinä kokonaisuuksina niin, että omistajuus pysyy lähellä koodia.

03

VR-kiipeily ja taistelu

Testaa suorituskyky, palautuminen ja todelliset käyttöolosuhteet.

04

Valmistus ja eteneminen

Jätä jälkeesi dokumentaatio, havainnoitavuus ja ylläpidettävä seuraava askel.

05

Neljän pelaajan online-yhteistyö

06

Suorituskyvyn optimointi

07

Julkaisun jälkeinen sisältö

UKK

Tätä polkua koskevat kysymykset.

Miten beanstalker aloitetaan?

Aloitamme nykytilasta, rajoitteista, onnistumiskriteereistä ja suurimman riskin oletuksesta ennen toteutuksen määrittelyä.

Voimmeko liittyä olemassa olevaan tiimiin?

Kyllä. Kartoitamme omistajuuden rajat, koodipohjan kunnon ja toimitusriskin ennen tuotantojärjestelmien muuttamista.

Mitä toimituksen jälkeen tapahtuu?

Luovutuksesta, tiimiin upotetusta kapasiteetista tai hallitusta operoinnista sovitaan tuotteen ja sisäisen tiimin ympärille.

SEURAAVA ASKEL

Tuo meille rajoite, älä hiottua briefiä.

Tekninen vetäjä arvioi nykytilan ja suosittelee pienintä hyödyllistä seuraavaa askelta.

Aloita projekti
Aloita projekti