Haaste
Tee tuotekokemuksesta luotettava dokumentoitujen suorituskyky-, alusta- ja toimitusrajoitteiden puitteissa.
Beanstalker
Yksi merkittävimmistä julkaistuista peleistämme: VR-kiipeilyyn perustuva toimintaseikkailu valtavissa proseduraalisesti luoduissa pystysuuntaisissa maailmoissa. Pelaajat kiipeävät, taistelevat, keräävät saalista ja valmistavat miekkoja, varsijousia, kilpiä, kranaatteja ja tarttumakoukkuja vaihtuvien tehtävien, biomien, vihollisten, pulmien ja pomojen keskellä. Yli 90 FPS:n suorituskyvylle optimoitu ja myöhemmin neljän pelaajan online-yhteistyöllä laajennettu Bean Stalker myi 60 000 kappaletta ja sen Steam-arvio on tällä hetkellä ”Erittäin myönteinen” 190 arvostelulla, 35 saavutuksella ja useilla suurilla sisältöpäivityksillä.

PELATTAVUUS



PROJEKTIN KONTEKSTI
Tämä referenssi kuvaa valittua tiimikokemusta väittämättä perusteettomasti, että Backend Alchemist olisi yksin omistanut koko työn.
Tee tuotekokemuksesta luotettava dokumentoitujen suorituskyky-, alusta- ja toimitusrajoitteiden puitteissa.
Yhdistä pelimekaniikka- tai immersiivisen asiakkaan päätökset moninpeliin, backendiin ja tuotanto-operaatioihin silloin, kun lähde tukee sitä.
Julkisesti väitetään vain näyttöosiossa esitetyt varmennetut tulokset ja mittarit.
KYVYKKYYSKARTTA
Selkeytä rajoitteet, onnistumiskriteerit ja tekniset rajat.
Rakenna näkyvinä kokonaisuuksina niin, että omistajuus pysyy lähellä koodia.
Testaa suorituskyky, palautuminen ja todelliset käyttöolosuhteet.
Jätä jälkeesi dokumentaatio, havainnoitavuus ja ylläpidettävä seuraava askel.
UKK
Aloitamme nykytilasta, rajoitteista, onnistumiskriteereistä ja suurimman riskin oletuksesta ennen toteutuksen määrittelyä.
Kyllä. Kartoitamme omistajuuden rajat, koodipohjan kunnon ja toimitusriskin ennen tuotantojärjestelmien muuttamista.
Luovutuksesta, tiimiin upotetusta kapasiteetista tai hallitusta operoinnista sovitaan tuotteen ja sisäisen tiimin ympärille.
SEURAAVA ASKEL
Tekninen vetäjä arvioi nykytilan ja suosittelee pienintä hyödyllistä seuraavaa askelta.
Aloita projekti