VR-pelit ja moninpeli
Kehollinen vuorovaikutus, liikkuminen, taistelu, yhteisläsnäolo, verkotetut objektit ja auktoritatiivinen käyttäytyminen suunnitellaan responsiivisuutta ja mukavuutta varten.

VR-KEHITYS
VR-pelejä ja koulutusalustoja oikealle kohdelaitteistolle ja todellisiin käyttöympäristöihin.
Rakennamme kaupallisia VR-pelejä, moninpelikokemuksia, koulutusjärjestelmiä ja yritysalustoja. Vuorovaikutus, 3D-sisältö, headset-suorituskyky, operaattorin työnkulut ja pilveen yhdistetty toimitus suunnitellaan yhdessä kohdeympäristöä varten.
VR-tuotteet, jotka suunnitellaan kehollisuuden, mukavuuden ja tiukan ruutuaikabudjetin ympärille.
Rakennamme kaupallisia VR-pelejä, moninpelikokemuksia, koulutusjärjestelmiä ja yritysalustoja. Vuorovaikutus, 3D-sisältö, headset-suorituskyky, operaattorin työnkulut ja pilveen yhdistetty toimitus suunnitellaan yhdessä kohdeympäristöä varten.

Kehollinen vuorovaikutus, liikkuminen, taistelu, yhteisläsnäolo, verkotetut objektit ja auktoritatiivinen käyttäytyminen suunnitellaan responsiivisuutta ja mukavuutta varten.
Skenaariologiikka, arviointi, ohjattu vuorovaikutus, toistettavat sessiot ja operatiivinen data oppimis- tai teollisuuskäyttöön.
VR-asiakkaat yhdistettynä selaineditoreihin, mediaputkiin, etäsisällönhallintaan, tunnistautumiseen ja laitekannan huomioivaan toimitukseen.
CPU-, GPU-, muisti-, draw call-, shader- ja lataustyö mitattuna todellisen laitteiston jatkuvaa virkistystavoitetta vasten.
Näin kehitämme headsetin, käyttäjän ja operaattorin ehdoilla
VR-demo voi peittää mukavuus-, suorituskyky- ja sisältöoperaatioiden ongelmia. Validoimme nämä rajoitteet varhain ja pidämme oikeiden laitteiden buildit mukana tuotantokierrossa.

Tunnista headset, fyysinen tila, session pituus, käyttäjäkokemus, valvonta, yhteydet ja sisällön päivitystarpeet.
Testaa mittakaava, ulottuvuus, liikkuminen, palaute, saavutettavuus ja ydintehtävä edustavien käyttäjien ja laitteiston kanssa.
Kehitä runtime-järjestelmät, työkalut, moninpeli- tai backend-palvelut ja toistettava sisältötyönkulku.
Mittaa jatkuva suorituskyky, testaa palautuminen, paketoi kohdelaitelaivastolle tai kauppaan ja dokumentoi operaatiot.
Mitä VR-toimeksianto voi sisältää
Voimme toimittaa itsenäisen kokemuksen tai sitä ympäröivän täydellisen asiakas-, sisältö- ja pilvialustan.
Mitä VR-toimeksianto voi sisältää

VR-tuotteet, jotka suunnitellaan kehollisuuden, mukavuuden ja tiukan ruutuaikabudjetin ympärille.
Kaupallinen neljän kilometrin proseduraalinen VR-peli, joka toimii yli 90 FPS:n nopeudella ja jota laajennettiin myöhemmin neljän pelaajan yhteistyömoninpelillä.
VR-tuotteet, jotka suunnitellaan kehollisuuden, mukavuuden ja tiukan ruutuaikabudjetin ympärille.
VR-tuotteet, jotka suunnitellaan kehollisuuden, mukavuuden ja tiukan ruutuaikabudjetin ympärille.
Yritystason VR-asiakas, selaineditori ja pilvipohjainen mediabackend, joita Samsung ja Hydro käyttävät teollisissa ohjelmissa.
VR-tuotteet, jotka suunnitellaan kehollisuuden, mukavuuden ja tiukan ruutuaikabudjetin ympärille.
VR-tuotteet, jotka suunnitellaan kehollisuuden, mukavuuden ja tiukan ruutuaikabudjetin ympärille.
Metan tilaama kilpailullinen mobiili-VR-FPS, jonka tavoitteena on 90 FPS voxel-järjestelmillä ja asiakasennustuksella.
VR-tuotteet, jotka suunnitellaan kehollisuuden, mukavuuden ja tiukan ruutuaikabudjetin ympärille.UKK
Kyllä. Yhteiseen kehitystyöhön kuuluvat vuorovaikutus, suorituskyky ja sisältötoimitus; tuote-, validointi- ja operointityönkulut mukautetaan käyttötapaukseen.
Usein. Arvioimme ensin auktoriteetin, vuorovaikutuksen omistajuuden, fysiikan, mukavuuden, sessiovirran ja nykyisen arkkitehtuurin ennen retrofit-ratkaisun määrittelyä.
Määritämme edustavan scenen ja ruutuaikabudjetin, profiloimme kohdeheadsetilla koko tuotannon ajan ja hallitsemme sisältöä mitattavilla budjeteilla sekä validointityökaluilla.
SEURAAVA ASKEL
Tekninen vetäjä arvioi nykytilan ja suosittelee pienintä hyödyllistä seuraavaa askelta.
Aloita projekti