IN-GAMEBeanstalker

VR-KEHITYS

VR-kehitys

VR-pelejä ja koulutusalustoja oikealle kohdelaitteistolle ja todellisiin käyttöympäristöihin.

Vuorovaikutus, sisältötyönkulut, suorituskyky, moninpeli ja pilvipalvelut pidetään osana yhtä tuotantosuunnitelmaa.

Rakennamme kaupallisia VR-pelejä, moninpelikokemuksia, koulutusjärjestelmiä ja yritysalustoja. Vuorovaikutus, 3D-sisältö, headset-suorituskyky, operaattorin työnkulut ja pilveen yhdistetty toimitus suunnitellaan yhdessä kohdeympäristöä varten.

VR-tuotteet, jotka suunnitellaan kehollisuuden, mukavuuden ja tiukan ruutuaikabudjetin ympärille.

VR-tuotteet, jotka suunnitellaan kehollisuuden, mukavuuden ja tiukan ruutuaikabudjetin ympärille.

Rakennamme kaupallisia VR-pelejä, moninpelikokemuksia, koulutusjärjestelmiä ja yritysalustoja. Vuorovaikutus, 3D-sisältö, headset-suorituskyky, operaattorin työnkulut ja pilveen yhdistetty toimitus suunnitellaan yhdessä kohdeympäristöä varten.

The Avander VR browser-based content editor used to assemble training scenarios
EDITORAvander VR / Mentis
01

VR-pelit ja moninpeli

Kehollinen vuorovaikutus, liikkuminen, taistelu, yhteisläsnäolo, verkotetut objektit ja auktoritatiivinen käyttäytyminen suunnitellaan responsiivisuutta ja mukavuutta varten.

02

Koulutus ja simulaatio

Skenaariologiikka, arviointi, ohjattu vuorovaikutus, toistettavat sessiot ja operatiivinen data oppimis- tai teollisuuskäyttöön.

03

Yritysten sisältöalustat

VR-asiakkaat yhdistettynä selaineditoreihin, mediaputkiin, etäsisällönhallintaan, tunnistautumiseen ja laitekannan huomioivaan toimitukseen.

04

Headset-suorituskyky

CPU-, GPU-, muisti-, draw call-, shader- ja lataustyö mitattuna todellisen laitteiston jatkuvaa virkistystavoitetta vasten.

Näin kehitämme headsetin, käyttäjän ja operaattorin ehdoilla

Näin kehitämme headsetin, käyttäjän ja operaattorin ehdoilla

VR-demo voi peittää mukavuus-, suorituskyky- ja sisältöoperaatioiden ongelmia. Validoimme nämä rajoitteet varhain ja pidämme oikeiden laitteiden buildit mukana tuotantokierrossa.

First-person view from a VOXSYS spawn pod looking down the lit arena corridor
IN-GAMEVOXSYS
  1. 01

    Määritä käyttöympäristö

    Tunnista headset, fyysinen tila, session pituus, käyttäjäkokemus, valvonta, yhteydet ja sisällön päivitystarpeet.

  2. 02

    Prototypoi vuorovaikutus ja mukavuus

    Testaa mittakaava, ulottuvuus, liikkuminen, palaute, saavutettavuus ja ydintehtävä edustavien käyttäjien ja laitteiston kanssa.

  3. 03

    Rakenna sisältö- ja alustajärjestelmät

    Kehitä runtime-järjestelmät, työkalut, moninpeli- tai backend-palvelut ja toistettava sisältötyönkulku.

  4. 04

    Profiloi ja ota käyttöön

    Mittaa jatkuva suorituskyky, testaa palautuminen, paketoi kohdelaitelaivastolle tai kauppaan ja dokumentoi operaatiot.

Mitä VR-toimeksianto voi sisältää

Mitä VR-toimeksianto voi sisältää

Voimme toimittaa itsenäisen kokemuksen tai sitä ympäröivän täydellisen asiakas-, sisältö- ja pilvialustan.

  • Vuorovaikutus- ja mukavuusprototyyppi
  • Tuotantotason VR-asiakas ja runtime-järjestelmät
  • Sisällönluonti- tai etähallintatyökalut
  • Moninpeli- ja backend-integraatiot
  • Headsetilla mitattu suorituskykyraportti ja käyttöönottopaketti

Mitä VR-toimeksianto voi sisältää

VR-tuotteet, jotka suunnitellaan kehollisuuden, mukavuuden ja tiukan ruutuaikabudjetin ympärille.

UKK

Tätä polkua koskevat kysymykset.

Rakennammeko sekä VR-pelejä että yritystason VR-ratkaisuja?

Kyllä. Yhteiseen kehitystyöhön kuuluvat vuorovaikutus, suorituskyky ja sisältötoimitus; tuote-, validointi- ja operointityönkulut mukautetaan käyttötapaukseen.

Voimmeko lisätä moninpelin olemassa olevaan VR-tuotteeseen?

Usein. Arvioimme ensin auktoriteetin, vuorovaikutuksen omistajuuden, fysiikan, mukavuuden, sessiovirran ja nykyisen arkkitehtuurin ennen retrofit-ratkaisun määrittelyä.

Miten suojaamme headsetin suorituskyvyn?

Määritämme edustavan scenen ja ruutuaikabudjetin, profiloimme kohdeheadsetilla koko tuotannon ajan ja hallitsemme sisältöä mitattavilla budjeteilla sekä validointityökaluilla.

SEURAAVA ASKEL

Tuo meille rajoite, älä hiottua briefiä.

Tekninen vetäjä arvioi nykytilan ja suosittelee pienintä hyödyllistä seuraavaa askelta.

Aloita projekti
Aloita projekti