IN-GAMEBad Goons

ALGORYTMY I OPTYMALIZACJA

Algorytmy zaprojektowane dla obciążenia, które naprawdę ma znaczenie

Niestandardowe wyszukiwanie ścieżek, indeksowanie przestrzenne, systemy proceduralne, voxele i optymalizacja zorientowana na dane.

Niestandardowe wyszukiwanie ścieżek, indeksowanie przestrzenne, systemy proceduralne, voxele i optymalizacja zorientowana na dane.

CO BUDUJEMY

Custom algorithms tam, gdzie domyślne rozwiązania silnika przestają pasować.

Niektóre produkty zawodzą, bo kluczowy workload rośnie szybciej, niż jest w stanie obsłużyć rozwiązanie ogólnego przeznaczenia. Projektujemy i implementujemy algorytmy wokół rzeczywistej topologii, częstotliwości aktualizacji, hardware i wymagań poprawności, a następnie integrujemy je z otaczającym systemem Unity lub backendem.

The player holding a crossbow and rifle among frozen beanstalk branches in Beanstalker's ice biome
IN-GAMEBeanstalker
01

Navigation i pathfinding

A*, nawigacja hierarchiczna lub domain-specific, dynamiczne aktualizacje przeszkód, reachability i ruch uwzględniający multiplayer w nietypowych światach.

02

Spatial data structures

Octrees, gridy, spatial hashes i custom indexes dla visibility, proximity, collision candidates, world queries i streamingu.

03

Procedural i voxel systems

Generowanie terenu, chunking, greedy meshing, modyfikacja, persistence i transfer danych dla dużych lub edytowalnych przez graczy światów.

04

High-performance implementation

Data layout, batching, caching oraz prace z Unity Burst i Job System wynikające z profili, a nie modnych rewrite’ów.

JAK PRACUJEMY

Od bottlenecku do zweryfikowanej implementacji

Praca nad algorytmami zaczyna się od dowodów. Tam, gdzie to możliwe, zachowujemy poprawną implementację referencyjną, tworzymy reprezentatywne datasety i mierzymy całkowity koszt systemu — w tym synchronizację, pamięć i narzut integracji.

Striped flying creatures circling thorned desert vines in Beanstalker's arid biome
IN-GAMEBeanstalker
  1. 01

    Zdefiniuj workload

    Zbierz rozmiary inputu, wzorce mutacji, reguły poprawności, docelowy hardware i budżet wydajnościowy istotny dla produktu.

  2. 02

    Zbuduj mierzalny baseline

    Twórz benchmarki oraz reprezentatywne sceny lub datasety, aby uczciwie porównywać poprawę.

  3. 03

    Zaprojektuj i zintegruj

    Wybierz lub dostosuj algorytm, data layout i model concurrency, a następnie połącz je z gameplayem i production tooling.

  4. 04

    Stress test i dokumentacja

    Testuj worst cases, zachowanie pamięci i failure modes, a następnie dokumentuj założenia i bezpieczne extension points.

REZULTATY

Co obejmuje pakiet engineeringowy

Rezultat obejmuje dowody potrzebne do utrzymania systemu, nie tylko zoptymalizowany kod źródłowy.

  • Model workloadu i budżet wydajnościowy
  • Benchmark referencyjny i profiling captures
  • Implementacja produkcyjna i integracja
  • Testy poprawności, stress i regression
  • Decyzje projektowe, limity i wskazówki rozszerzania

DOŚWIADCZENIE ZESPOŁU

Projekty stojące za tą usługą

Projekty obejmują autorskie produkcje Backend Alchemist oraz prace zrealizowane przez obecnych członków zespołu w ramach wcześniejszych ról w studiach, na stanowiskach kierowniczych i w kontraktach. Każda strona projektu określa wkład zespołu.

FAQ

Pytania dotyczące tej ścieżki.

Czy optymalizujecie przed zmianą algorytmu?

Najpierw profilujemy. Bottleneck może wynikać z przenoszenia danych, alokacji, synchronizacji lub wzorca integracji, a nie z samej złożoności big-O.

Czy pracujecie z Unity Burst i Job System?

Tak, gdy workload jest odpowiedni. Uwzględniamy data layout, narzut schedulingu, ograniczenia safety i maintainability zamiast domyślnie wszystko zrównoleglać.

Czy będziemy mogli rozwijać system dalej?

To jest wymaganie delivery. Dokumentujemy invariants, limity i scenariusze testowe, aby przyszłe zmiany można było oceniać bez ponownego odkrywania projektu.

NASTĘPNY KROK

Przynieś nam ograniczenie, nie dopracowany brief.

Technical lead przejrzy bieżący stan i zarekomenduje najmniejszy użyteczny następny krok.

Rozpocznij projekt
Rozpocznij projekt