Tank Maniacs

Tank Maniacs

Chaotyczna kanapowa gra czołgowa dla jednej do czterech osób, oparta na krótkich, nieprzewidywalnych bitwach w ręcznie rysowanych postapokaliptycznych arenach. Gracze walczą każdy na każdego lub drużynowo, opanowują 11 nietypowych czołgów i reagują na zagrożenia oraz bonusy Showrunnera. Osiem poziomów, cztery tryby, boty, dynamiczny komentarz i głosowania Twitch urozmaicają mecze. Po dwóch zwycięstwach konkursowych gra trafiła na Steam z pełną obsługą kontrolerów, Remote Play Together i 20 osiągnięciami.

Ilustrowana obsada Tank Maniacs na kolorowym, opartym na fizyce polu bitwy
Tank Maniacs · Wybrane zdjęcie projektu

WYDANA GRA IMPREZOWA · LOKALNY MULTIPLAYER · STEAM

Stworzone na kanapę. Zaprojektowane dla chaosu.

Chaotyczna kanapowa gra czołgowa dla jednej do czterech osób, oparta na krótkich, nieprzewidywalnych bitwach w ręcznie rysowanych postapokaliptycznych arenach. Gracze walczą każdy na każdego lub drużynowo, opanowują 11 nietypowych czołgów i reagują na zagrożenia oraz bonusy Showrunnera. Osiem poziomów, cztery tryby, boty, dynamiczny komentarz i głosowania Twitch urozmaicają mecze. Po dwóch zwycięstwach konkursowych gra trafiła na Steam z pełną obsługą kontrolerów, Remote Play Together i 20 osiągnięciami.

  • Premiera 5 grudnia 2019
  • 1–4 graczy
  • 8 aren
  • 11 czołgów
  • 20 osiągnięć Steam

SYSTEMY GRY I PRODUKCJI

  • Kierownictwo techniczne
  • Lokalny multiplayer
  • Walka oparta na fizyce
  • Przeciwnicy SI
  • Dynamiczny komentarz
  • Integracja Twitch
  • Premiera Steam
Zobacz Tank Maniacs na Steam

MAPA KOMPETENCJI

Od decyzji do produkcji.

01

Kierownictwo techniczne

Doprecyzuj ograniczenia, kryteria sukcesu i granice techniczne.

02

Lokalny multiplayer

Buduj widocznymi przyrostami, utrzymując odpowiedzialność blisko kodu.

03

Walka oparta na fizyce

Testuj wydajność, recovery i rzeczywiste warunki operacyjne.

04

Przeciwnicy SI

Pozostaw dokumentację, observability i następny krok możliwy do utrzymania.

05

Dynamiczny komentarz

06

Integracja Twitch

07

Premiera Steam

FAQ

Pytania dotyczące tej ścieżki.

Jak zaczyna się tank maniacs ?

Zaczynamy od bieżącego stanu, ograniczeń, kryteriów sukcesu i założenia o najwyższym ryzyku, zanim zdefiniujemy implementację.

Czy możecie dołączyć do istniejącego zespołu?

Tak. Zanim zmienimy systemy produkcyjne, mapujemy granice odpowiedzialności, stan codebase i ryzyko delivery.

Co dzieje się po delivery?

Handover, embedded capacity lub managed operation uzgadniamy wokół produktu i wewnętrznego zespołu.

NASTĘPNY KROK

Przynieś nam ograniczenie, nie dopracowany brief.

Technical lead przejrzy bieżący stan i zarekomenduje najmniejszy użyteczny następny krok.

Rozpocznij projekt
Rozpocznij projekt