IN-GAMEBad Goons

ALGORITMUTVECKLING & OPTIMERING

Algoritmer byggda för belastningen som faktiskt spelar roll

Anpassad vägplanering, spatial indexering, procedursystem, voxelbearbetning och dataorienterad optimering.

Anpassad vägplanering, spatial indexering, procedursystem, voxelbearbetning och dataorienterad optimering.

Vissa produkter fallerar eftersom en core workload växer snabbare än en general-purpose solution kan hantera. Vi designar och implementerar algorithms utifrån verklig topology, update frequency, hardware och correctness requirements och integrerar dem sedan med omgivande Unity- eller backend-system.

Custom algorithms där engine defaults inte längre räcker.

Custom algorithms där engine defaults inte längre räcker.

Vissa produkter fallerar eftersom en core workload växer snabbare än en general-purpose solution kan hantera. Vi designar och implementerar algorithms utifrån verklig topology, update frequency, hardware och correctness requirements och integrerar dem sedan med omgivande Unity- eller backend-system.

The player holding a crossbow and rifle among frozen beanstalk branches in Beanstalker's ice biome
IN-GAMEBeanstalker
01

Navigation and pathfinding

A*, hierarchical eller domain-specific navigation, dynamic obstacle updates, reachability och multiplayer-aware movement för ovanliga världar.

02

Spatial data structures

Octrees, grids, spatial hashes och custom indexes för visibility, proximity, collision candidates, world queries och streaming.

03

Procedural and voxel systems

Terrain generation, chunking, greedy meshing, modification, persistence och data transfer för stora eller player-editable worlds.

04

High-performance implementation

Data layout, batching, caching, Unity Burst och Job System-arbete drivet av profiles i stället för fashionabla rewrites.

Från bottleneck till verifierad implementation

Från bottleneck till verifierad implementation

Algorithm-arbete börjar med evidence. Vi bevarar en korrekt reference där det går, skapar representativa datasets och mäter total system cost—inklusive synchronization, memory och integration overhead.

Striped flying creatures circling thorned desert vines in Beanstalker's arid biome
IN-GAMEBeanstalker
  1. 01

    Definiera workload

    Fånga input sizes, mutation patterns, correctness rules, target hardware och den performance budget som betyder något för produkten.

  2. 02

    Bygg en mätbar baseline

    Skapa benchmarks och representativa scenes eller datasets så att förbättringar kan jämföras ärligt.

  3. 03

    Designa och integrera

    Välj eller anpassa algorithm, data layout och concurrency model och koppla sedan till gameplay och production tooling.

  4. 04

    Stresstesta och dokumentera

    Testa worst cases, memory behavior och failure modes och dokumentera sedan assumptions och säkra extension points.

Det här ingår i engineering-paketet

Det här ingår i engineering-paketet

Resultatet inkluderar evidence som krävs för att underhålla systemet, inte bara optimized source code.

  • Workload model och performance budget
  • Reference benchmark och profiling captures
  • Production implementation och integration
  • Correctness-, stress- och regression tests
  • Design decisions, limits och extension guidance

Det här ingår i engineering-paketet

Custom algorithms där engine defaults inte längre räcker.

FAQ

Frågor specifika för den här vägen.

Optimerar ni innan ni ändrar algorithm?

Vi profilerar först. Bottlenecken kan vara data movement, allocation, synchronization eller ett integration pattern snarare än big-O complexity.

Kan ni arbeta med Unity Burst och Job System?

Ja, när workloaden passar. Vi tar hänsyn till data layout, scheduling overhead, safety constraints och maintainability i stället för att parallelisera som standard.

Kommer vi kunna vidareutveckla systemet?

Det är ett delivery requirement. Vi dokumenterar invariants, limits och test scenarios så framtida förändringar kan utvärderas utan att designen måste återupptäckas.

NÄSTA STEG

Ta med constrainten, inte en polerad brief.

En technical lead granskar nuläget och rekommenderar det minsta användbara nästa steget.

Starta ett projekt
Starta ett projekt