Tank Maniacs

Tank Maniacs

Ett kaotiskt soffbaserat stridsvagnsspel för en till fyra spelare, byggt kring korta och oförutsägbara strider i handritade postapokalyptiska arenor. Spelarna slåss fritt eller i lag, bemästrar elva ovanliga stridsvagnar och reagerar på faror och förstärkningar från Showrunnern. Åtta banor, fyra lägen, AI-motståndare, dynamiska kommentarer och Twitch-omröstningar håller matcherna varierade. Efter två tävlingsvinster lanserades spelet på Steam med fullständigt handkontrollsstöd, Remote Play Together och 20 prestationer.

Den illustrerade ensemblen i Tank Maniacs står på ett färgstarkt physics-driven battlefield
Tank Maniacs · Bild från utvalt projekt

LANSERAT PARTYSPEL · LOKAL MULTIPLAYER · STEAM

Byggt för soffan. Skapat för kaos.

Ett kaotiskt soffbaserat stridsvagnsspel för en till fyra spelare, byggt kring korta och oförutsägbara strider i handritade postapokalyptiska arenor. Spelarna slåss fritt eller i lag, bemästrar elva ovanliga stridsvagnar och reagerar på faror och förstärkningar från Showrunnern. Åtta banor, fyra lägen, AI-motståndare, dynamiska kommentarer och Twitch-omröstningar håller matcherna varierade. Efter två tävlingsvinster lanserades spelet på Steam med fullständigt handkontrollsstöd, Remote Play Together och 20 prestationer.

  • Lanserat 5 december 2019
  • 1–4 spelare
  • 8 arenor
  • 11 stridsvagnar
  • 20 Steam-prestationer

SPEL- OCH PRODUKTIONSSYSTEM

  • Teknisk ledning
  • Lokal multiplayer
  • Fysikbaserad strid
  • AI-motståndare
  • Dynamiska kommentarer
  • Twitch-integration
  • Steam-lansering
Visa Tank Maniacs på Steam

CAPABILITY MAP

Från beslut till production.

01

Teknisk ledning

Förtydliga constraints, success criteria och technical boundaries.

02

Lokal multiplayer

Bygg i synliga increments med ownership nära koden.

03

Fysikbaserad strid

Testa performance, recovery och verkliga operating conditions.

04

AI-motståndare

Lämna documentation, observability och ett maintainable nästa steg.

05

Dynamiska kommentarer

06

Twitch-integration

07

Steam-lansering

FAQ

Frågor specifika för den här vägen.

Hur börjar tank maniacs ?

Vi börjar med nuläge, constraints, success criteria och antagandet med högst risk innan vi definierar implementation.

Kan ni gå in i ett befintligt team?

Ja. Ownership boundaries, codebase condition och delivery risk kartläggs innan production systems ändras.

Vad händer efter delivery?

Handover, embedded capacity eller managed operation avtalas utifrån produkten och det interna teamet.

NÄSTA STEG

Ta med constrainten, inte en polerad brief.

En technical lead granskar nuläget och rekommenderar det minsta användbara nästa steget.

Starta ett projekt
Starta ett projekt