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DESARROLLO DE JUEGOS DE CICLO COMPLETO

Servicios de desarrollo de videojuegos de ciclo completo

Responsabilidad senior sobre tu juego desde el descubrimiento, el prototipo y el vertical slice hasta la producción, el lanzamiento y el soporte en vivo.

Gameplay, herramientas, multijugador, backend y despliegue se planifican como un único producto, no como líneas de trabajo desconectadas.

QUÉ CONSTRUIMOS

Un único plan de producción desde la definición del producto hasta el soporte en vivo.

Podemos responsabilizarnos de un juego completo o de una capa de producción claramente delimitada. Las decisiones de producto, diseño e ingeniería se mantienen en el mismo ciclo de entrega para que un prototipo no se convierta en un descarte desconectado y el trabajo tardío de backend o plataforma no descarrile el lanzamiento.

Incrempire towers holding a line against blue ice creatures in a frozen arena
IN-GAMEIncrempire
01

Descubrimiento y definición del producto

Convertimos la experiencia de jugador prevista, las restricciones comerciales, las plataformas y la capacidad del equipo en un alcance comprobable, un registro de riesgos y un plan de hitos.

02

Prototipo y vertical slice

Validamos el bucle principal, las incógnitas técnicas, el flujo de arte y contenido, los objetivos de rendimiento y el coste de producción antes de comprometernos a escalar.

03

Producción e integración

Gameplay, herramientas, contenido, multijugador, contratos de backend, automatización de builds y requisitos de plataforma avanzan mediante hitos jugables compartidos.

04

Lanzamiento y soporte en vivo

Preparamos candidatos de lanzamiento, telemetría, responsabilidad operativa, rutas de rollback y un plan posterior al lanzamiento para correcciones, contenido y sistemas en vivo.

MODELOS DE COLABORACIÓN

Responsabilidad completa o una parte claramente delimitada de la producción

01

Producción completa del juego

Asumimos la entrega técnica del juego desde el descubrimiento hasta el lanzamiento, trabajando con tus decisiones de producto, arte y publicación.

02

Co-desarrollo

Asumimos una capa definida, como sistemas de gameplay, herramientas, funciones online o entrega en plataformas, dentro de tu equipo y pipeline actuales.

03

Prototipo o vertical slice

Una build enfocada que pone a prueba el bucle principal, el riesgo técnico y el coste de producción antes de que te comprometas con la producción completa.

04

Rescate de producción

Una auditoría técnica y un plan de recuperación para un proyecto retrasado, inestable o bloqueado por decisiones de arquitectura.

Auditoría técnica

EQUIPO Y LÍMITES

Qué roles cubrimos y cuáles acordamos contigo

Ciclo completo no significa que todas las disciplinas provengan de una sola empresa. La propuesta indica quién asume cada rol antes de que empiece la producción.

01

Liderazgo de producto y técnico

Alcance, hitos, arquitectura y las decisiones que mantienen visibles el coste y la calidad.

02

Apoyo en diseño de juego

Bucle principal, sistemas y balance, trabajados junto a tu dirección creativa.

04

Funciones online

Multijugador, servicios de jugador y servidores cuando el juego los necesita, definidos como líneas de trabajo independientes.

Desarrollo de backend para juegos
05

Arte, audio y servicios de plataforma

Se confirman en cada proyecto: la propuesta indica si un rol lo cubre nuestro equipo, tu equipo o un socio identificado.

CÓMO TRABAJAMOS

Cómo gestionamos una colaboración de ciclo completo

Los responsables senior de tecnología y producto se mantienen cerca del trabajo. El progreso se demuestra en builds ejecutables, mientras el alcance, la calidad y el coste operativo siguen siendo visibles para quienes toman decisiones comerciales.

The illustrated cast of Tank Maniacs standing in a colorful physics-driven battlefield
KEY ARTTank Maniacs
  1. 01

    Enmarca el producto

    Define audiencia, plataformas, bucle principal, ambición de contenido, medidas de éxito y las suposiciones que podrían invalidar el plan.

  2. 02

    Demuestra las partes difíciles

    Construye el sistema jugable más pequeño que pruebe sensaciones, viabilidad, flujo de producción y los mayores riesgos técnicos.

  3. 03

    Produce en incrementos verticales

    Entrega slices integrados con gameplay, contenido, servicios online y herramientas de lanzamiento funcionando juntos.

  4. 04

    Endurece y transfiere

    Haz profiling, prueba rutas de fallo, prepara tiendas y plataformas, documenta responsabilidades y acuerda las responsabilidades de operación en vivo.

ENTREGABLES

Lo que recibes

El paquete exacto depende de la colaboración, pero cada fase termina con activos que tu equipo puede inspeccionar, ejecutar y seguir utilizando.

  • Registro de descubrimiento de producto y técnico
  • Prototipos jugables y builds de producción
  • Código fuente, configuración del proyecto y pipeline de build
  • Arquitectura, flujo de contenido y documentación operativa
  • Plan de lanzamiento, transferencia y posterior al lanzamiento

EXPERIENCIA DEL EQUIPO

Proyectos detrás de este servicio

Los proyectos incluyen producciones originales de Backend Alchemist y trabajos realizados por miembros actuales del equipo en anteriores puestos en estudios, de liderazgo y por contrato. Cada página de proyecto indica la contribución del equipo.

COSTE Y PLAZOS

Qué determina el coste y los plazos de un juego

No publicamos precios por paquete ni promesas de entrega fijas. La estimación de un juego depende de decisiones específicas de tu producto.

Cuando aún hay suposiciones importantes abiertas, estimamos primero una fase de descubrimiento o prototipo y estimamos la producción completa a partir de sus resultados.

  • Volumen de contenido: niveles, personajes, objetos y narrativa
  • Plataformas objetivo y sus requisitos de certificación
  • Funciones online como multijugador, cuentas u operaciones en vivo
  • Código, assets y miembros del equipo existentes con los que integrarse
  • Modelo de producción de arte y audio
  • Planes de soporte y contenido posteriores al lanzamiento

FAQ

Preguntas específicas de esta ruta.

¿Podéis asumir solo una parte de la producción?

Sí. Podemos responsabilizarnos del gameplay, la ingeniería Unity, multijugador, backend, entrega en plataforma u otro límite explícito mientras nos integramos con tu equipo interno.

¿Cómo estimáis un juego completo?

Estimamos primero el descubrimiento cuando aún hay suposiciones importantes abiertas y después construimos un modelo de hitos y equipo en torno al alcance validado, el volumen de contenido, los requisitos de plataforma y las necesidades operativas.

¿Quién es propietario del código fuente y los activos de producción?

La propiedad y las licencias se acuerdan en la colaboración. La transferencia normalmente incluye el código fuente, la configuración y la documentación necesarias para que el equipo acordado pueda seguir operando el producto.

¿Qué diferencia hay entre un prototipo y un vertical slice?

Un prototipo responde a una sola pregunta, como si el bucle principal es divertido o si un enfoque técnico funciona. Un vertical slice muestra una pequeña parte del juego con una calidad cercana a la final, de modo que el coste de producción y el pipeline pueden estimarse a partir de evidencias.

SIGUIENTE PASO

Tráenos la restricción, no un brief pulido.

Un líder técnico revisará el estado actual y recomendará el siguiente paso útil más pequeño.

Iniciar un proyecto
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