Descubrimiento y definición del producto
Convertimos la experiencia de jugador prevista, las restricciones comerciales, las plataformas y la capacidad del equipo en un alcance comprobable, un registro de riesgos y un plan de hitos.

DESARROLLO DE JUEGOS DE CICLO COMPLETO
Responsabilidad senior sobre tu juego desde el descubrimiento, el prototipo y el vertical slice hasta la producción, el lanzamiento y el soporte en vivo.
QUÉ CONSTRUIMOS
Podemos responsabilizarnos de un juego completo o de una capa de producción claramente delimitada. Las decisiones de producto, diseño e ingeniería se mantienen en el mismo ciclo de entrega para que un prototipo no se convierta en un descarte desconectado y el trabajo tardío de backend o plataforma no descarrile el lanzamiento.

Convertimos la experiencia de jugador prevista, las restricciones comerciales, las plataformas y la capacidad del equipo en un alcance comprobable, un registro de riesgos y un plan de hitos.
Validamos el bucle principal, las incógnitas técnicas, el flujo de arte y contenido, los objetivos de rendimiento y el coste de producción antes de comprometernos a escalar.
Gameplay, herramientas, contenido, multijugador, contratos de backend, automatización de builds y requisitos de plataforma avanzan mediante hitos jugables compartidos.
Preparamos candidatos de lanzamiento, telemetría, responsabilidad operativa, rutas de rollback y un plan posterior al lanzamiento para correcciones, contenido y sistemas en vivo.
MODELOS DE COLABORACIÓN
Asumimos la entrega técnica del juego desde el descubrimiento hasta el lanzamiento, trabajando con tus decisiones de producto, arte y publicación.
Asumimos una capa definida, como sistemas de gameplay, herramientas, funciones online o entrega en plataformas, dentro de tu equipo y pipeline actuales.
Una build enfocada que pone a prueba el bucle principal, el riesgo técnico y el coste de producción antes de que te comprometas con la producción completa.
Una auditoría técnica y un plan de recuperación para un proyecto retrasado, inestable o bloqueado por decisiones de arquitectura.
Auditoría técnicaEQUIPO Y LÍMITES
Ciclo completo no significa que todas las disciplinas provengan de una sola empresa. La propuesta indica quién asume cada rol antes de que empiece la producción.
Alcance, hitos, arquitectura y las decisiones que mantienen visibles el coste y la calidad.
Bucle principal, sistemas y balance, trabajados junto a tu dirección creativa.
Gameplay, herramientas, rendimiento y builds, a cargo de ingenieros senior.
Desarrollo de juegos con UnityMultijugador, servicios de jugador y servidores cuando el juego los necesita, definidos como líneas de trabajo independientes.
Desarrollo de backend para juegosSe confirman en cada proyecto: la propuesta indica si un rol lo cubre nuestro equipo, tu equipo o un socio identificado.
CÓMO TRABAJAMOS
Los responsables senior de tecnología y producto se mantienen cerca del trabajo. El progreso se demuestra en builds ejecutables, mientras el alcance, la calidad y el coste operativo siguen siendo visibles para quienes toman decisiones comerciales.

Define audiencia, plataformas, bucle principal, ambición de contenido, medidas de éxito y las suposiciones que podrían invalidar el plan.
Construye el sistema jugable más pequeño que pruebe sensaciones, viabilidad, flujo de producción y los mayores riesgos técnicos.
Entrega slices integrados con gameplay, contenido, servicios online y herramientas de lanzamiento funcionando juntos.
Haz profiling, prueba rutas de fallo, prepara tiendas y plataformas, documenta responsabilidades y acuerda las responsabilidades de operación en vivo.
ENTREGABLES
El paquete exacto depende de la colaboración, pero cada fase termina con activos que tu equipo puede inspeccionar, ejecutar y seguir utilizando.
EXPERIENCIA DEL EQUIPO
Los proyectos incluyen producciones originales de Backend Alchemist y trabajos realizados por miembros actuales del equipo en anteriores puestos en estudios, de liderazgo y por contrato. Cada página de proyecto indica la contribución del equipo.

Beanstalker
Un juego VR comercial llevado por producción procedural, lanzamiento y posteriormente cooperativo para cuatro jugadores, con 60.000 copias vendidas y un 90 % de reseñas positivas en Steam.
Ver proyecto
Incrempire
Una demo pública en Steam creada en dos meses para validar el juego con jugadores reales, seguida de un lanzamiento completo en Steam.
Ver proyecto
Tank Maniacs
Liderazgo técnico y desarrollo de un título cooperativo local publicado en Steam con gameplay basado en físicas.
Ver proyectoCOSTE Y PLAZOS
No publicamos precios por paquete ni promesas de entrega fijas. La estimación de un juego depende de decisiones específicas de tu producto.
Cuando aún hay suposiciones importantes abiertas, estimamos primero una fase de descubrimiento o prototipo y estimamos la producción completa a partir de sus resultados.
FAQ
Sí. Podemos responsabilizarnos del gameplay, la ingeniería Unity, multijugador, backend, entrega en plataforma u otro límite explícito mientras nos integramos con tu equipo interno.
Estimamos primero el descubrimiento cuando aún hay suposiciones importantes abiertas y después construimos un modelo de hitos y equipo en torno al alcance validado, el volumen de contenido, los requisitos de plataforma y las necesidades operativas.
La propiedad y las licencias se acuerdan en la colaboración. La transferencia normalmente incluye el código fuente, la configuración y la documentación necesarias para que el equipo acordado pueda seguir operando el producto.
Un prototipo responde a una sola pregunta, como si el bucle principal es divertido o si un enfoque técnico funciona. Un vertical slice muestra una pequeña parte del juego con una calidad cercana a la final, de modo que el coste de producción y el pipeline pueden estimarse a partir de evidencias.
SIGUIENTE PASO
Un líder técnico revisará el estado actual y recomendará el siguiente paso útil más pequeño.
Iniciar un proyecto










