IN-GAMEBeanstalker

DESARROLLO DE JUEGOS DE CICLO COMPLETO

Desarrollo de juegos

Responsabilidad senior desde el descubrimiento y el prototipo hasta la producción, el lanzamiento y el soporte en vivo.

Gameplay, herramientas, multijugador, backend y despliegue se planifican como un único producto, no como líneas de trabajo desconectadas.

Podemos responsabilizarnos de un juego completo o de una capa de producción claramente delimitada. Las decisiones de producto, diseño e ingeniería se mantienen en el mismo ciclo de entrega para que un prototipo no se convierta en un descarte desconectado y el trabajo tardío de backend o plataforma no descarrile el lanzamiento.

Un único plan de producción desde la definición del producto hasta el soporte en vivo.

Un único plan de producción desde la definición del producto hasta el soporte en vivo.

Podemos responsabilizarnos de un juego completo o de una capa de producción claramente delimitada. Las decisiones de producto, diseño e ingeniería se mantienen en el mismo ciclo de entrega para que un prototipo no se convierta en un descarte desconectado y el trabajo tardío de backend o plataforma no descarrile el lanzamiento.

Incrempire towers holding a line against blue ice creatures in a frozen arena
IN-GAMEIncrempire
01

Descubrimiento y definición del producto

Convertimos la experiencia de jugador prevista, las restricciones comerciales, las plataformas y la capacidad del equipo en un alcance comprobable, un registro de riesgos y un plan de hitos.

02

Prototipo y vertical slice

Validamos el bucle principal, las incógnitas técnicas, el flujo de arte y contenido, los objetivos de rendimiento y el coste de producción antes de comprometernos a escalar.

03

Producción e integración

Gameplay, herramientas, contenido, multijugador, contratos de backend, automatización de builds y requisitos de plataforma avanzan mediante hitos jugables compartidos.

04

Lanzamiento y soporte en vivo

Preparamos candidatos de lanzamiento, telemetría, responsabilidad operativa, rutas de rollback y un plan posterior al lanzamiento para correcciones, contenido y sistemas en vivo.

Cómo gestionamos una colaboración de ciclo completo

Cómo gestionamos una colaboración de ciclo completo

Los responsables senior de tecnología y producto se mantienen cerca del trabajo. El progreso se demuestra en builds ejecutables, mientras el alcance, la calidad y el coste operativo siguen siendo visibles para quienes toman decisiones comerciales.

The Incrempire progression map with numbered castle levels across grass and snow regions
IN-GAMEIncrempire
  1. 01

    Enmarca el producto

    Define audiencia, plataformas, bucle principal, ambición de contenido, medidas de éxito y las suposiciones que podrían invalidar el plan.

  2. 02

    Demuestra las partes difíciles

    Construye el sistema jugable más pequeño que pruebe sensaciones, viabilidad, flujo de producción y los mayores riesgos técnicos.

  3. 03

    Produce en incrementos verticales

    Entrega slices integrados con gameplay, contenido, servicios online y herramientas de lanzamiento funcionando juntos.

  4. 04

    Endurece y transfiere

    Haz profiling, prueba rutas de fallo, prepara tiendas y plataformas, documenta responsabilidades y acuerda las responsabilidades de operación en vivo.

Lo que recibes

Lo que recibes

El paquete exacto depende de la colaboración, pero cada fase termina con activos que tu equipo puede inspeccionar, ejecutar y seguir utilizando.

  • Registro de descubrimiento de producto y técnico
  • Prototipos jugables y builds de producción
  • Código fuente, configuración del proyecto y pipeline de build
  • Arquitectura, flujo de contenido y documentación operativa
  • Plan de lanzamiento, transferencia y posproducción

Lo que recibes

Un único plan de producción desde la definición del producto hasta el soporte en vivo.

FAQ

Preguntas específicas de esta ruta.

¿Podéis asumir solo una parte de la producción?

Sí. Podemos responsabilizarnos del gameplay, la ingeniería Unity, multijugador, backend, entrega en plataforma u otro límite explícito mientras nos integramos con tu equipo interno.

¿Cómo estimáis un juego completo?

Estimamos primero el descubrimiento cuando aún hay suposiciones importantes abiertas y después construimos un modelo de hitos y equipo en torno al alcance validado, el volumen de contenido, los requisitos de plataforma y las necesidades operativas.

¿Quién es propietario del código fuente y los activos de producción?

La propiedad y las licencias se acuerdan en la colaboración. La transferencia normalmente incluye el código fuente, la configuración y la documentación necesarias para que el equipo acordado pueda seguir operando el producto.

SIGUIENTE PASO

Tráenos la restricción, no un brief pulido.

Un líder técnico revisará el estado actual y recomendará el siguiente paso útil más pequeño.

Iniciar un proyecto
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